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          中研普華產(chǎn)業(yè)研究院研究報(bào)告

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          • 2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局與投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告
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          2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局與投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告

          Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

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          《2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局與投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告》由中研普華電子競(jìng)技行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了電子競(jìng)技行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專業(yè)的電子競(jìng)技行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估電子競(jìng)技行業(yè)投資價(jià)值。

          中研普華累計(jì)服務(wù)客戶超過(guò)11.5萬(wàn)家,業(yè)績(jī)斐然,好評(píng)如潮 >> 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)客戶評(píng)價(jià)

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            第一章 電子競(jìng)技行業(yè)相關(guān)概述

            1.1 電子競(jìng)技行業(yè)概況

            1.1.1 電子競(jìng)技的定義

            1.1.2 電子競(jìng)技的基本特征

            1.1.3 電子競(jìng)技的分類情況

            1.2 電子競(jìng)技相關(guān)行業(yè)概況

            1.2.1 電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)分

            1.2.2 電子競(jìng)技與體育項(xiàng)目關(guān)聯(lián)分析

            1.3 電子競(jìng)技的行業(yè)構(gòu)成

            1.3.1 電競(jìng)游戲賽事

            1.3.2 選手

            1.3.3 俱樂(lè)部

            1.3.4 贊助商

            1.4 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程

            ?

            第二章 電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)特點(diǎn)概述

            2.1 電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)概況

            2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析

            2.1.2 電子競(jìng)技市場(chǎng)滲透率

            2.1.3 電子競(jìng)技市場(chǎng)利潤(rùn)水平

            2.2 進(jìn)入本行業(yè)的主要障礙

            2.2.1 資金準(zhǔn)入障礙

            2.2.2 市場(chǎng)準(zhǔn)入障礙

            2.2.3 技術(shù)與人才障礙

            2.2.4 其他障礙

            2.3 電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)分析

            2.3.1 2015-2017年中大型賽事舉辦數(shù)量

            2.3.2 2016年主要電競(jìng)賽事項(xiàng)目與獎(jiǎng)金

            2.4 電子競(jìng)技行業(yè)用戶情況分析

            2.4.1 行業(yè)用戶規(guī)模分析

            2.4.2 行業(yè)用戶性別分布

            2.4.3 行業(yè)用戶年齡分布

            ?

            第三章 2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

            3.1 電子競(jìng)技行業(yè)政治法律環(huán)境

            3.1.1 行業(yè)管理體制分析

            3.1.2 2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作》

            3.1.3 《促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》

            3.1.4 行業(yè)發(fā)展規(guī)劃

            3.2 電子競(jìng)技行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

            3.2.1 宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析

            3.2.2 宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析

            3.3 電子競(jìng)技行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析

            3.3.1 國(guó)民收入不斷提升

            3.3.2 網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)上升

            3.3.3 電競(jìng)越來(lái)越大眾化

            3.3.4 電競(jìng)社會(huì)偏見(jiàn)改觀

            3.4 電子競(jìng)技行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析

            3.4.1 網(wǎng)絡(luò)提速降費(fèi)

            3.4.2 智能終端的普及

            3.4.3 硬件設(shè)施的發(fā)展

            3.4.4 電競(jìng)游戲研發(fā)技術(shù)成熟

            ?

            第四章 全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展概述

            4.1 2015-2017年全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展情況概述

            4.1.1 全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            4.1.2 全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展特征

            4.1.3 全球電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

            4.2 2015-2017年全球主要地區(qū)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

            4.2.1 歐洲電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展情況概述

            4.2.2 美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展情況概述

            4.2.3 韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展情況概述

            4.3 2018-2023年全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

            4.3.1 全球電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

            4.3.2 全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展前景分析

            4.3.3 全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

            4.4 全球電子競(jìng)技行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析

            ?

            第五章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展概述

            5.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

            5.1.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展階段

            5.1.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展總體概況

            1、中國(guó)電子競(jìng)技處于高速發(fā)展期

            2、8090后成為電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng)中堅(jiān)力量

            3、網(wǎng)絡(luò)巨頭紛紛布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

            5.1.3 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析

            1、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)日趨職業(yè)化

            2、電子競(jìng)技內(nèi)容產(chǎn)品多樣化、精品化

            3、賽事環(huán)節(jié)向職業(yè)體育化發(fā)展靠攏

            4、游戲直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)明顯

            5.2 2015-2017年電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            5.2.1 2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

            5.2.2 2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展分析

            5.2.3 2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技企業(yè)發(fā)展分析

            5.3 2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)面臨的困境及對(duì)策

            5.3.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)面臨的困境

            1、盈利模式單一

            2、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)覆蓋分布不平均

            3、電競(jìng)?cè)瞬艛鄬?/SPAN>

            4、企業(yè)各自為戰(zhàn)

            5.3.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展的對(duì)策

            5.3.3 國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技企業(yè)的出路分析

            ?

            第六章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行分析

            6.1 2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)總體規(guī)模分析

            6.1.1 企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析

            6.1.2 人員規(guī)模狀況分析

            6.1.3 行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析

            6.1.4 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

            6.2 2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)銷情況分析

            6.2.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值

            6.2.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)工業(yè)銷售產(chǎn)值

            6.2.3 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)銷率

            6.3 2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)供需分析

            6.3.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)供給分析

            6.3.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)需求分析

            6.3.3 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)供需平衡

            6.4 2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)總體分析

            6.4.1 行業(yè)盈利能力分析

            6.4.2 行業(yè)償債能力分析

            6.4.3 行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析

            6.4.4 行業(yè)發(fā)展能力分析

            ?

            第七章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析

            7.1 移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)

            7.1.1 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀概述

            7.1.2 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

            7.1.3 行業(yè)市場(chǎng)需求分析

            7.1.4 產(chǎn)品市場(chǎng)潛力分析

            7.2 電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)

            7.2.1 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀概述

            7.2.2 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

            7.2.3 主流類別市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

            7.2.4 產(chǎn)品市場(chǎng)潛力分析

            7.2.5 商業(yè)模式成功案例

            1、《反恐精英》

            2、《魔獸爭(zhēng)霸》

            3、《DOTA2

            4、《英雄聯(lián)盟》

            7.3 電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)

            7.3.1 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀概述

            7.3.2 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

            7.3.3 行業(yè)市場(chǎng)需求分析

            7.3.4 產(chǎn)品市場(chǎng)潛力分析

            7.3.5 商業(yè)模式成功案例

            1、WCA(世界電子競(jìng)技大賽)

            2、WEC(世界電子競(jìng)技嘉年華)

            3NEST(全國(guó)電子競(jìng)技大賽)

            7.4 電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)

            7.4.1 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀概述

            7.4.2 平臺(tái)用戶規(guī)模分析

            7.4.3 平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況

            7.4.4 平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

            7.4.5 商業(yè)模式成功案例

            1、虎牙直播

            2、斗魚TV

            3、熊貓直播

            ?

            第八章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)上、下游產(chǎn)業(yè)鏈分析

            8.1 電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述

            8.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈的定義

            8.1.2 電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

            8.1.3 主要環(huán)節(jié)的增值空間

            8.2 電子競(jìng)技行業(yè)主要上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

            8.2.1 游戲運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            8.2.2 賽事運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            8.2.3 上游產(chǎn)業(yè)對(duì)行業(yè)的影響

            8.3 電子競(jìng)技行業(yè)主要下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

            8.3.1 電競(jìng)媒體需求分析

            8.3.2 電競(jìng)受眾需求分析

            8.3.3 下游產(chǎn)業(yè)對(duì)行業(yè)的影響

            ?

            第九章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

            9.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析

            9.1.1 行業(yè)上游議價(jià)能力

            9.1.2 行業(yè)下游議價(jià)能力

            9.1.3 行業(yè)新進(jìn)入者威脅

            9.1.4 行業(yè)替代產(chǎn)品威脅

            9.1.5 行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)

            9.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

            9.2.1 行業(yè)區(qū)域分布格局

            9.2.2 行業(yè)企業(yè)規(guī)模格局

            9.2.3 行業(yè)企業(yè)性質(zhì)格局

            9.2.4 行業(yè)集中度分析

            9.3 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)SWOT分析

            9.3.1 行業(yè)優(yōu)勢(shì)分析

            9.3.2 行業(yè)劣勢(shì)分析

            9.3.3 行業(yè)機(jī)會(huì)分析

            9.3.4 行業(yè)威脅分析

            9.4 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略

            9.4.1 我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)

            9.4.2 電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力提升途徑

            9.4.3 提高電子競(jìng)技行業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)策

            ?

            第十章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

            10.1 完美世界股份有限公司

            10.1.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

            10.1.2 企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

            10.1.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            10.1.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

            10.1.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

            10.1.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

            10.2 浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司

            10.2.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

            10.2.2 企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

            10.2.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            10.2.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

            10.2.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

            10.2.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

            10.3 深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

            10.3.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

            10.3.2 企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

            10.3.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            10.3.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

            10.3.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

            10.3.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

            10.4 大唐電信科技股份有限公司

            10.4.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

            10.4.2 企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

            10.4.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            10.4.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

            10.4.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

            10.4.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

            10.5 北京掌趣科技股份有限公司

            10.5.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

            10.5.2 企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

            10.5.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            10.5.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

            10.5.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

            10.5.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

            10.6 上海東方明珠新媒體股份有限公司

            10.6.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

            10.6.2 企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

            10.6.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            10.6.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

            10.6.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

            10.6.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

            10.7 金亞科技股份有限公司

            10.7.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

            10.7.2 企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

            10.7.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            10.7.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

            10.7.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

            10.7.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

            10.8 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司

            10.8.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

            10.8.2 企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

            10.8.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            10.8.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

            10.8.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

            10.8.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

            10.9 深圳賽格股份有限公司

            10.9.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

            10.9.2 企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

            10.9.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            10.9.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

            10.9.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

            10.9.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

            10.10 奧飛娛樂(lè)股份有限公司

            10.10.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

            10.10.2 企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局

            10.10.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

            10.10.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

            10.10.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

            10.10.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

            ?

            第十一章 2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與前景分析

            11.1 2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展前景

            11.1.1 2018-2023年電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿?/SPAN>

            11.1.2 2018-2023年電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展前景展望

            11.1.3 2018-2023年電子競(jìng)技細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析

            11.2 2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

            11.2.1 2018-2023年電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

            1、泛娛樂(lè)內(nèi)容趨勢(shì)化明顯

            2、VR電競(jìng)成為未來(lái)電競(jìng)主流趨勢(shì)

            3、電競(jìng)俱樂(lè)部或?qū)⒂瓉?lái)發(fā)展契機(jī)

            4、游戲直播內(nèi)容成為未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵

            11.2.2 2018-2023年電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

            11.2.3 2018-2023年電子競(jìng)技行業(yè)應(yīng)用趨勢(shì)預(yù)測(cè)

            11.2.4 2018-2023年細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

            11.3 2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)供需預(yù)測(cè)

            11.3.1 2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)供給預(yù)測(cè)

            11.3.2 2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)需求預(yù)測(cè)

            11.3.3 2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技供需平衡預(yù)測(cè)

            11.4 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營(yíng)的關(guān)鍵趨勢(shì)

            11.4.1 行業(yè)發(fā)展有利因素與不利因素

            11.4.2 市場(chǎng)整合成長(zhǎng)趨勢(shì)

            11.4.3 需求變化趨勢(shì)及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測(cè)

            11.4.4 企業(yè)區(qū)域市場(chǎng)拓展的趨勢(shì)

            11.4.5 科研開(kāi)發(fā)趨勢(shì)及替代技術(shù)進(jìn)展

            11.4.6 影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢(shì)

            ?

            第十二章 2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資前景

            12.1 電子競(jìng)技行業(yè)投融資情況

            12.1.1 行業(yè)資金渠道分析

            12.1.2 固定資產(chǎn)投資分析

            12.1.3 兼并重組情況分析

            12.2 電子競(jìng)技行業(yè)投資特性分析

            12.2.1 行業(yè)進(jìn)入壁壘分析

            12.2.2 行業(yè)盈利模式分析

            12.2.3 行業(yè)盈利因素分析

            12.3 電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析

            12.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)

            12.3.2 細(xì)分市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)

            12.3.3 重點(diǎn)區(qū)域投資機(jī)會(huì)

            12.3.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點(diǎn)分析

            12.4 電子競(jìng)技行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析

            12.4.1 行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)

            12.4.2 宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)

            12.4.3 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)

            12.4.4 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

            12.4.5 技術(shù)研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)

            12.4.6 其他投資風(fēng)險(xiǎn)

            12.5 電子競(jìng)技行業(yè)投資潛力與建議

            12.5.1 電子競(jìng)技行業(yè)投資潛力分析

            12.5.2 電子競(jìng)技行業(yè)最新投資動(dòng)態(tài)

            12.5.3 電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)與建議

            1、電競(jìng)教育培訓(xùn)

            2、電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)

            3、電競(jìng)賽事

            4、“電競(jìng)+

            ?

            第十三章 2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技企業(yè)投資戰(zhàn)略與客戶策略分析

            13.1 電子競(jìng)技企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃背景意義

            13.1.1 企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的需要

            13.1.2 企業(yè)做大做強(qiáng)的需要

            13.1.3 企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要

            13.2 電子競(jìng)技企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃制定依據(jù)

            13.2.1 國(guó)家政策支持

            13.2.2 行業(yè)發(fā)展規(guī)律

            13.2.3 企業(yè)資源與能力

            13.2.4 可預(yù)期的戰(zhàn)略定位

            13.3 電子競(jìng)技企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃策略分析

            13.3.1 戰(zhàn)略綜合規(guī)劃

            13.3.2 技術(shù)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略

            13.3.3 區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃

            13.3.4 產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃

            13.3.5 營(yíng)銷品牌戰(zhàn)略

            13.3.6 競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃

            13.4 電子競(jìng)技中小企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

            13.4.1 中小企業(yè)存在主要問(wèn)題

            1、缺乏科學(xué)的發(fā)展戰(zhàn)略

            2、缺乏合理的企業(yè)制度

            3、缺乏現(xiàn)代的企業(yè)管理

            4、缺乏高素質(zhì)的專業(yè)人才

            5、缺乏充足的資金支撐

            13.4.2 中小企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略思考

            1、實(shí)施科學(xué)的發(fā)展戰(zhàn)略

            2、建立合理的治理結(jié)構(gòu)

            3、實(shí)行嚴(yán)明的企業(yè)管理

            4、培養(yǎng)核心的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力

            5、構(gòu)建合作的企業(yè)聯(lián)盟

            ?

            第十四章 研究結(jié)論及建議

            14.1 電子競(jìng)技行業(yè)研究結(jié)論

            14.2 電子競(jìng)技行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估

            14.3 電子競(jìng)技行業(yè)投資建議

            14.3.1 行業(yè)發(fā)展策略建議

            14.3.2 行業(yè)投資方向建議

            14.3.3 行業(yè)投資方式建議

            ?

            圖表目錄

            圖表:電子競(jìng)技行業(yè)特點(diǎn)

            圖表:電子競(jìng)技行業(yè)生命周期

            圖表:電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

            圖表:電子競(jìng)技行業(yè)SWOT分析

            圖表:2015-2017年中國(guó)GDP增長(zhǎng)及增速圖

            圖表:2015-2017年全國(guó)工業(yè)增加值及增速圖

            圖表:2015-2017年全國(guó)固定資產(chǎn)投資圖

            圖表:2015-2017年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

            圖表:2018-2023年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

            圖表:中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)盈利能力分析

            圖表:中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析

            圖表:中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)償債能力分析

            圖表:中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展能力分析

            圖表:中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)經(jīng)營(yíng)效益分析

            圖表:2015-2017年電子競(jìng)技重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較

            圖表:2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)銷售情況分析

            圖表:2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)利潤(rùn)情況分析

            圖表:2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)資產(chǎn)情況分析

            圖表:2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技競(jìng)爭(zhēng)力分析

            圖表:2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)能預(yù)測(cè)

            圖表:2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技消費(fèi)量預(yù)測(cè)

            圖表:2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)

            圖表:2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

          2. 電子競(jìng)技是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。近年來(lái),我國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)良好穩(wěn)定,網(wǎng)民的娛樂(lè)生活消費(fèi)提高,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)逐步成為我國(guó)重要經(jīng)濟(jì)文化產(chǎn)業(yè)。其中,電子競(jìng)技受到資本市場(chǎng)熱捧,并且各個(gè)領(lǐng)域環(huán)節(jié)都處于風(fēng)口,許多業(yè)內(nèi)業(yè)外巨頭紛紛投資電競(jìng)各個(gè)領(lǐng)域;電競(jìng)廣告營(yíng)銷、賽事?tīng)I(yíng)銷、電競(jìng)明星的泛娛樂(lè)化,電子競(jìng)技成為市場(chǎng)熱點(diǎn)?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”上升為國(guó)家政策戰(zhàn)略,“游戲游藝”成為國(guó)家支持產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),各地級(jí)政府紛紛布局電競(jìng)領(lǐng)域。

              電子競(jìng)技雖早在2003年就被列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,但由于市場(chǎng)環(huán)境和觀念等因素,先前并沒(méi)有得到很好地發(fā)展,直到最近幾年,中國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)才逐漸呈現(xiàn)快速發(fā)展勢(shì)頭。2016年國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶人數(shù)達(dá)1.25億人,2018年國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶數(shù)將達(dá)到1.9億人,占全球電競(jìng)受眾的比例超過(guò)1/3。隨著行業(yè)發(fā)展不斷走向成熟以及行業(yè)內(nèi)的規(guī)范和相關(guān)制度不斷完善,電競(jìng)項(xiàng)目也逐漸被大眾所接受,電競(jìng)市場(chǎng)不斷蓬勃發(fā)展并且走向成熟。

              如今電子競(jìng)技是文化體育行業(yè)中最火爆的細(xì)分領(lǐng)域之一,以PC端游為載體的傳統(tǒng)電競(jìng)在近年來(lái)輸出了大量高價(jià)值的賽事、內(nèi)容、明星等,影響了數(shù)以億計(jì)的用戶。國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模主要包括電競(jìng)游戲收入(包括電競(jìng)游戲用戶付費(fèi))、電競(jìng)衍生收入(包括俱樂(lè)部、直播平臺(tái)等)、電競(jìng)賽事收入(包括門票、周邊、贊助等)。

              2016年端游、網(wǎng)游、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲等和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)系緊密的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為1463.0億元,其中移動(dòng)游戲、客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲拿下前三的市場(chǎng)份額,分別占56.3%、32%、8.5%。同時(shí),2015年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為374.6億元(同比增長(zhǎng)65.53%),2016年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到504.6億元(同比增長(zhǎng)34.7%);國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)滲透率由2014年19.8%升至2016年30.5%,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)成為游戲行業(yè)的重要細(xì)分領(lǐng)域。電子競(jìng)技目前正處于爆發(fā)期,無(wú)論是市場(chǎng)規(guī)模還是用戶規(guī)模都在大幅度的增長(zhǎng)。國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模2017年上半年達(dá)到360億元,預(yù)計(jì)2017年全年有望超過(guò)700億元。

              隨著“電競(jìng)+體育”模式加速落地,電競(jìng)教育培訓(xùn)、場(chǎng)館建設(shè)、電競(jìng)賽事和“電競(jìng)+”四大領(lǐng)域?qū)⒊蔀橥顿Y藍(lán)海。電子競(jìng)技成為足球、籃球等傳統(tǒng)大球模式規(guī)范化,電子競(jìng)技稀缺人才以及電子競(jìng)技的教育普及化將成為一塊空白市場(chǎng),未來(lái)發(fā)展最重要的盈利點(diǎn)之一是電競(jìng)教育;通過(guò)整合、管理電競(jìng)游戲賽事、選手、俱樂(lè)部、贊助商整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中線上和線下資源,在各個(gè)環(huán)節(jié)將產(chǎn)生巨大價(jià)值,還將帶動(dòng)以直播、解說(shuō)、競(jìng)猜等等為首的眾多周邊行業(yè)的蓬勃發(fā)展。

              本報(bào)告將幫助電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)、科研單位、銷售企業(yè)、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)當(dāng)前最新發(fā)展動(dòng)向,及早發(fā)現(xiàn)行業(yè)市場(chǎng)的空白點(diǎn),機(jī)會(huì)點(diǎn),增長(zhǎng)點(diǎn)和盈利點(diǎn)……,前瞻性的把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),形成企業(yè)良好的可持續(xù)發(fā)展優(yōu)勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。

          3. 中研普華集團(tuán)的研究報(bào)告著重幫助客戶解決以下問(wèn)題:

            ♦ 項(xiàng)目有多大市場(chǎng)規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?

            ♦ 市場(chǎng)細(xì)分和企業(yè)定位是否準(zhǔn)確?主要客戶群在哪里?營(yíng)銷手段有哪些?

            ♦ 您與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手企業(yè)的差距在哪里?競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的戰(zhàn)略意圖在哪里?

            ♦ 保持領(lǐng)先或者超越對(duì)手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)有哪些?會(huì)有哪些優(yōu)劣勢(shì)和挑戰(zhàn)?

            ♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場(chǎng)有哪些新的發(fā)展機(jī)遇與投資機(jī)會(huì)?

            ♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢(shì)是什么?您應(yīng)該如何把握大趨勢(shì)并從中獲得商業(yè)利潤(rùn)?

            ♦ 行業(yè)內(nèi)的成功案例、準(zhǔn)入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機(jī)制......

            為什么要立即訂購(gòu)行業(yè)研究報(bào)告的四大理由:

            ♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)上的失敗可以原諒,但是遭到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經(jīng)常困于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)策略而毫無(wú)還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手知道得更多,請(qǐng)馬上訂購(gòu)。

            ♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤(rùn)倍增,獲得更好的業(yè)績(jī)表現(xiàn),您需要借助行業(yè)專家智囊團(tuán)的智慧和建議,那么您不可不訂。

            ♦ 理由3:如果您的企業(yè)準(zhǔn)備投資于某項(xiàng)新業(yè)務(wù),需要周祥的商業(yè)計(jì)劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時(shí)也不想為此付出大量的資源及調(diào)研時(shí)間,那么您非訂不可。

            ♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內(nèi)資深經(jīng)驗(yàn)培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長(zhǎng)期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持,而無(wú)法準(zhǔn)確把握市場(chǎng),搶占最新商機(jī)的戰(zhàn)略制高點(diǎn),那么請(qǐng)把這一切交給我們。

            數(shù)據(jù)支持

            權(quán)威數(shù)據(jù)來(lái)源:國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家發(fā)改委、工信部、商務(wù)部、海關(guān)總署、國(guó)家信息中心、國(guó)家稅務(wù)總局、國(guó)家工商總局、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家圖書館、全國(guó)200多個(gè)行業(yè)協(xié)會(huì)、行業(yè)研究所、海內(nèi)外上萬(wàn)種專業(yè)刊物。

            中研普華自主研發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù):中研普華細(xì)分行業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)、中研普華上市公司數(shù)據(jù)庫(kù)、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)、宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)、區(qū)域經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)、產(chǎn)品產(chǎn)銷數(shù)據(jù)庫(kù)、產(chǎn)品進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫(kù)。

            國(guó)際知名研究機(jī)構(gòu)或商用數(shù)據(jù)庫(kù):如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

            一手調(diào)研數(shù)據(jù):遍布全國(guó)31個(gè)省市及香港的專家顧問(wèn)網(wǎng)絡(luò),涉及政府統(tǒng)計(jì)部門、統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)、生產(chǎn)廠商、地方主管部門、行業(yè)協(xié)會(huì)等。在中國(guó),中研普華集團(tuán)擁有最大的數(shù)據(jù)搜集網(wǎng)絡(luò),在研究項(xiàng)目最多的一線城市設(shè)立了全資分公司或辦事處,并在超過(guò)50多個(gè)城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個(gè)地區(qū)。

            研發(fā)流程

            步驟1:設(shè)立研究小組,確定研究?jī)?nèi)容

            針對(duì)目標(biāo),設(shè)立由產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)作專家組成項(xiàng)目研究小組,碩士以上學(xué)歷研究員擔(dān)任小組成員,共同確定該產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)研究?jī)?nèi)容。

            步驟2:市場(chǎng)調(diào)查,獲取第一手資料

            ♦ 訪問(wèn)有關(guān)政府主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)、公司銷售人員與技術(shù)人員等;

            ♦ 實(shí)地調(diào)查各大廠家、運(yùn)營(yíng)商、經(jīng)銷商與最終用戶。

            步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

            ♦ 報(bào)紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達(dá)1500多種);

            ♦ 國(guó)內(nèi)、國(guó)際行業(yè)協(xié)會(huì)出版物;

            ♦ 各種會(huì)議資料;

            ♦ 中國(guó)及外國(guó)政府出版物(統(tǒng)計(jì)數(shù)字、年鑒、計(jì)劃等);

            ♦ 專業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)(中研普華建立了3000多個(gè)細(xì)分行業(yè)的數(shù)據(jù)庫(kù),規(guī)模最全);

            ♦ 企業(yè)內(nèi)部刊物與宣傳資料。

            步驟4:核實(shí)來(lái)自各種信息源的信息

            ♦ 各種信息源之間相互核實(shí);

            ♦ 同相關(guān)產(chǎn)業(yè)專家與銷售人員核實(shí);

            ♦ 同有關(guān)政府主管部門核實(shí)。

            步驟5:進(jìn)行數(shù)據(jù)建模、市場(chǎng)分析并起草初步研究報(bào)告

            步驟6:核實(shí)檢查初步研究報(bào)告

            與有關(guān)政府部門、行業(yè)協(xié)會(huì)專家及生產(chǎn)廠家的銷售人員核實(shí)初步研究結(jié)果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見(jiàn)與建議。

            步驟7:撰寫完成最終研究報(bào)告

            該研究小組將來(lái)自各方的意見(jiàn)、建議及評(píng)價(jià)加以總結(jié)與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報(bào)告(對(duì)行業(yè)盈利點(diǎn)、增長(zhǎng)點(diǎn)、機(jī)會(huì)點(diǎn)、預(yù)警點(diǎn)等進(jìn)行系統(tǒng)分析并完成報(bào)告)。

            步驟8:提供完善的售后服務(wù)

            對(duì)用戶提出有關(guān)該報(bào)告的各種問(wèn)題給予明確解答,并為用戶就有關(guān)該行業(yè)的各種專題進(jìn)行深入調(diào)查和項(xiàng)目咨詢。

            社會(huì)影響力

            中研普華集團(tuán)是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu)之一。中研普華始終堅(jiān)持研究的獨(dú)立性和公正性,其研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)廣泛被電視媒體、報(bào)刊雜志及企業(yè)采用。同時(shí),中研普華的研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)也大量被國(guó)家政府部門及商業(yè)門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)載,如中央電視臺(tái)、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財(cái)經(jīng)、中國(guó)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)、商務(wù)部、國(guó)資委、發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心(國(guó)研網(wǎng))等。

            如需了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)市場(chǎng)調(diào)研專題:

            專項(xiàng)市場(chǎng)研究 產(chǎn)品營(yíng)銷研究 品牌調(diào)查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調(diào)查 消費(fèi)者研究 重點(diǎn)業(yè)務(wù)領(lǐng)域 調(diào)查執(zhí)行技術(shù) 公司實(shí)力鑒證 關(guān)于中研普華 中研普華優(yōu)勢(shì) 服務(wù)流程管理

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          中研普華 · 中國(guó)行業(yè)資訊領(lǐng)先服務(wù)商
          • 01

            中研普華擁有20年的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場(chǎng)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),業(yè)務(wù)覆蓋全球。

          • 02

            豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。設(shè)立產(chǎn)業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),充分運(yùn)用扎實(shí)的理論知識(shí),更好的為客戶提供服務(wù)。

          • 03

            資深的專家顧問(wèn)。專家團(tuán)隊(duì)來(lái)自于國(guó)家級(jí)科研院所、著名大學(xué)教授、以及具備成功經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)家,擁有強(qiáng)大的專業(yè)能力。

          • 04

            科學(xué)的研究方法。采取專業(yè)的研究模型,精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析,周密的調(diào)查方法,各個(gè)環(huán)節(jié)力求真實(shí)客觀準(zhǔn)確。

          • 05

            完善的服務(wù)體系。不僅為您提供專業(yè)化的研究報(bào)告,還會(huì)為您提供超值的售后服務(wù),給您帶來(lái)完善的一站式服務(wù)。

          • 06

            中研普華依托分布于全國(guó)各重點(diǎn)城市的市場(chǎng)調(diào)研隊(duì)伍,與國(guó)內(nèi)外各大數(shù)據(jù)源建立起戰(zhàn)略合作關(guān)系。

          • 07

            中研普華推廣和傳播國(guó)內(nèi)外頂尖管理理念,協(xié)助中國(guó)企業(yè)健康、持續(xù)成長(zhǎng),推動(dòng)企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和管理升級(jí)。

          • 08

            中研普華獨(dú)創(chuàng)的水平行業(yè)市場(chǎng)資訊 + 垂直企業(yè)管理培訓(xùn)的完美結(jié)合,體現(xiàn)了中研普華一站式服務(wù)的理念和優(yōu)勢(shì)。

          我們還能為您做什么?
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