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          中研普華產(chǎn)業(yè)研究院研究報告

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          • 2019-2025年中國二次元文創(chuàng)行業(yè)市場調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
          • 研究報告封底

          2019-2025年中國二次元文創(chuàng)行業(yè)市場調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告

          Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

          1. 400-856-5388400-086-5388
          2. 0755-2542571625425726254257360755-254257562542577625425706
          3. 0755-25429588
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          《2019-2025年中國二次元文創(chuàng)行業(yè)市場調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》由中研普華二次元文創(chuàng)行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了二次元文創(chuàng)行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對二次元文創(chuàng)行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的二次元文創(chuàng)行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估二次元文創(chuàng)行業(yè)投資價值。

          中研普華累計服務(wù)客戶超過11.5萬家,業(yè)績斐然,好評如潮 >> 中國行業(yè)研究網(wǎng)客戶評價

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          本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。

          中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu),公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。

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            第一章 二次元文創(chuàng)行業(yè)相關(guān)概述

            第一節(jié) 二次元文創(chuàng)行業(yè)分類

            一、二次元及相關(guān)概念

            二、行業(yè)主要分類

            三、二次元產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

            四、行業(yè)特性及在國民經(jīng)濟(jì)中的地位

            第二節(jié) 二次元文創(chuàng)行業(yè)統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)

            一、統(tǒng)計部門和統(tǒng)計口徑

            二、行業(yè)主要統(tǒng)計方法介紹

            三、行業(yè)涵蓋數(shù)據(jù)種類介紹

            第三節(jié) “十三五”中國二次元文創(chuàng)行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

            一、贏利性

            二、成長速度

            三、附加值的提升空間

            四、進(jìn)入壁壘/退出機(jī)制

            五、風(fēng)險性

            六、行業(yè)周期

            七、競爭激烈程度指標(biāo)

            第四節(jié) 二次元文創(chuàng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

            一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析

            二、主要環(huán)節(jié)的增值空間

            三、與上下游行業(yè)之間的關(guān)聯(lián)性

            四、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游相關(guān)行業(yè)分析

            五、行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)行業(yè)分析

            六、上下游行業(yè)影響及風(fēng)險提示

            第五節(jié) 二次元文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展動態(tài)

            一、內(nèi)地首個二次元主題半程馬拉松在廈開跑

            二、羅森嗶哩嗶哩主題便利店開業(yè)

            三、洛天依榮獲2018全球華語金曲獎最佳二次元藝人

            第二章 中國二次元所屬細(xì)分行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

            第一節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            一、中國動畫產(chǎn)業(yè)的概念分析

            二、中國動畫產(chǎn)業(yè)的分類情況

            三、中國動畫的制作技術(shù)分析

            1flash動畫技術(shù)

            2、三維動畫技術(shù)

            3、無紙動畫技術(shù)

            四、中國動畫產(chǎn)業(yè)存在問題分析

            1、動畫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)能力不足

            2、體制與配套機(jī)制不完善

            3、缺乏突出的動畫品牌

            4、動畫相關(guān)人才的缺失

            5、消費(fèi)群體定位狹窄

            五、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略分析

            1、堅持利用政策扶持

            2、企業(yè)要有創(chuàng)新思維

            3、加強(qiáng)對外交流與合作

            4、發(fā)揮播出機(jī)構(gòu)的作用

            第二節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營分析

            一、中國漫畫經(jīng)營模式分析

            二、中國漫畫發(fā)展?fàn)顩r

            1、漫畫行業(yè)發(fā)展規(guī)模

            2、漫畫行業(yè)供需狀況

            三、中國漫畫運(yùn)營存在的問題

            四、主要漫畫app應(yīng)用情況

            五、互聯(lián)網(wǎng)背景下動漫ip產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營分析

            第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營分析

            一、游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

            二、游戲行業(yè)的主要類別及比較

            三、游戲行業(yè)增量市場分析

            四、中國自研游戲海外市場分析

            五、vr游戲普及程度情況分析

            第四節(jié) 中國輕小說產(chǎn)業(yè)運(yùn)營分析

            一、輕小說行業(yè)發(fā)展歷程

            二、輕小說行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            三、網(wǎng)絡(luò)輕小說優(yōu)勢

            四、輕小說創(chuàng)作質(zhì)量下滑問題

            五、中國輕小說行業(yè)發(fā)展對策

            第三章 2016-2018年中國二次元行業(yè)發(fā)展環(huán)境pest分析

            第一節(jié) 政策環(huán)境(political

            一、支持原創(chuàng)動漫

            二、監(jiān)管提上日程

            三、扶持國產(chǎn)動畫

            第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)環(huán)境(economic

            一、國際經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢

            二、中國經(jīng)濟(jì)運(yùn)行現(xiàn)狀

            三、經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢分析

            四、資本利好條件

            第三節(jié) 社會環(huán)境(social

            一、流量飽和

            二、ip受重視

            三、用戶群體成熟化

            四、重視精神文化消費(fèi)

            第四節(jié) 技術(shù)環(huán)境(technological

            一、移動互聯(lián)網(wǎng)

            二、ar技術(shù)

            三、vr技術(shù)

            第四章 2016-2018年中國二次元行業(yè)發(fā)展綜合分析

            第一節(jié) 中國二次元行業(yè)發(fā)展綜述

            一、發(fā)展歷程

            二、發(fā)展階段

            三、行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變

            第二節(jié) 2016-2018年中國二次元行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

            一、市場發(fā)展現(xiàn)狀

            二、時尚界介入

            三、娛樂圈的參與

            四、國風(fēng)二次元初現(xiàn)

            第三節(jié) 中國二次元行業(yè)用戶群體分析

            一、用戶群體

            二、用戶規(guī)模

            三、用戶基本特征

            四、用戶行為特征

            五、用戶游戲行為

            六、用戶消費(fèi)情況

            第四節(jié) 中國二次元行業(yè)商業(yè)模式分析

            一、商業(yè)模式類型

            二、主流商業(yè)模式

            三、平臺端商業(yè)模式

            四、內(nèi)容端商業(yè)模式

            五、電商商業(yè)模式

            六、總結(jié)分析

            第五節(jié) 中國二次元行業(yè)盈利模式探索

            一、盈利模式現(xiàn)狀

            二、盈利途徑挖掘

            三、周邊經(jīng)濟(jì)效應(yīng)

            四、典型案例

            第六節(jié) 中國二次元行業(yè)典型產(chǎn)品盤點

            一、原創(chuàng)類

            二、視頻渠道類

            三、漫畫渠道類

            四、交友類

            五、電商類

            六、產(chǎn)品分析

            第七節(jié) 中國二次元行業(yè)發(fā)展存在的主要問題

            一、用戶群體小眾化

            二、商業(yè)模式不成熟

            三、產(chǎn)品質(zhì)量問題

            四、版權(quán)困境問題

            第八節(jié) 中國二次元行業(yè)發(fā)展對策分析

            一、加強(qiáng)監(jiān)管力度

            二、生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容

            三、購買正版產(chǎn)品

            第五章 2016-2018年中國二次元行業(yè)其他細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展分析

            第一節(jié) 彈幕視頻

            一、發(fā)展起源

            二、產(chǎn)業(yè)鏈分析

            三、市場現(xiàn)狀

            四、未來發(fā)展

            第二節(jié) 二次元音樂

            一、引進(jìn)游戲音樂會

            二、游戲音樂發(fā)展現(xiàn)狀

            三、問題及對策

            四、發(fā)展方向

            第三節(jié) 二次元電商

            一、市場需求

            二、市場現(xiàn)狀

            三、次元倉開創(chuàng)二次元垂直電商

            四、二次元電商三大短板

            第六章 2016-2018年國外二次元行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗借鑒

            第一節(jié) 日本

            一、產(chǎn)業(yè)地位

            二、產(chǎn)業(yè)規(guī)模

            三、產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢

            四、虛擬偶像受品牌商青睞

            第二節(jié) 美國

            一、產(chǎn)業(yè)地位

            二、產(chǎn)業(yè)規(guī)模

            三、產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢

            四、二次元ip特征

            第三節(jié) 韓國

            一、產(chǎn)業(yè)地位

            二、產(chǎn)業(yè)規(guī)模

            三、產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢

            四、韓國通過政策扶持二次元產(chǎn)業(yè)

            第四節(jié) 國外二次元行業(yè)發(fā)展借鑒

            一、市場定位借鑒

            二、表現(xiàn)形式多樣化

            三、重視周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展

            第七章 2016-2018年國內(nèi)企業(yè)在二次元市場的布局

            第一節(jié) bat的入局

            一、百度

            二、阿里

            三、騰訊

            第二節(jié) 平臺端企業(yè)的市場布局

            一、acfuna站)

            二、bilibilib站)

            第三節(jié) 內(nèi)容端企業(yè)的市場布局

            一、奧飛動漫

            二、有妖氣

            三、兩點十分

            四、次元文化

            第四節(jié) 020企業(yè)的市場參與

            一、小麥公社

            二、可米虹

            三、神奇百貨

            第五節(jié) 跨界企業(yè)的市場布局

            一、蘇寧環(huán)球

            二、皇氏集團(tuán)

            三、東方網(wǎng)絡(luò)

            四、小米

            第八章 二次元文創(chuàng)行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展形勢分析

            第一節(jié) bilibili (b)

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、商業(yè)模式

            三、業(yè)務(wù)發(fā)展

            第二節(jié) acfun (a)

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、融資情況

            三、業(yè)務(wù)發(fā)展

            第三節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、商業(yè)模式

            三、戰(zhàn)略合作

            第四節(jié) 珠海布卡科技有限公司(布卡漫畫)

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、盈利模式

            三、業(yè)務(wù)發(fā)展

            第五節(jié) 有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠(有妖氣)

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、商業(yè)模式

            三、發(fā)展動態(tài)

            第六節(jié) 漫風(fēng)網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司(漫風(fēng)游戲)

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、商業(yè)模式

            第九章 中國二次元行業(yè)投融資狀況及前景趨勢分析

            第一節(jié) 2016-2018年中國二次元行業(yè)投融資狀況

            一、總體情況

            二、投資主體

            三、投資方向

            四、投融資動態(tài)

            第二節(jié) 二次元行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資潛力分析

            一、二次元手游

            二、二次元劇

            三、周邊市場

            四、vr領(lǐng)域

            第三節(jié) 二次元行業(yè)發(fā)展趨勢分析

            一、產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)趨勢

            二、市場定位趨勢

            三、用戶鎖定態(tài)勢

            四、三次元融合趨勢

            五、(zyyl)影游聯(lián)動趨勢

            六、次元文化破壁趨勢

            第四節(jié) 2019-2025年二次元行業(yè)預(yù)測分析

            一、2019-2025年二次元行業(yè)規(guī)模預(yù)測

            二、2019-2025年二次元手游行業(yè)規(guī)模預(yù)測

            三、2019-2025年影視動畫行業(yè)規(guī)模預(yù)測

            四、2019-2025年虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模預(yù)測

            圖表目錄

            圖表:二次元涵蓋內(nèi)容

            圖表:二次元行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈

            圖表:動漫衍生品產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

            圖表:2016-2018年中國動漫圖書出版行業(yè)需求及增長情況

            圖表:2016-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模

            圖表:2016-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較

            圖表:2017年動畫音樂會市場

            圖表:2017年動畫活動市場

            圖表:二次元音樂劇發(fā)展歷程

            圖表:2017acglive直播市場

            圖表:美國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營模式

            圖表:韓國市場總體規(guī)模及增長率變化走勢圖

            圖表:2017年韓國游戲產(chǎn)業(yè)分類占比清況

            圖表:最常使用的游戲類型占比情況

            圖表:韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈

          2. “二次元”即二維,“次元”即指“維度”。在動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、小說(Novel)(簡稱“ACGN”)人群組織成的文化圈中,被用作對“架空世界”的稱呼。由于早期的動畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成,畫面是一個平面,所以稱之為“二次元世界”,簡稱“二次元”。廣義的二次元主要表現(xiàn)形式為ACGN,同時指喜愛ACGN的群體?!岸卧幕敝冈贏CGN 為主要載體的平面世界中,由二次元產(chǎn)品所形成的獨特的價值觀與理念。這里的二次元文化不限于 ACGN,還包括從ACGN向外延伸出的手辦、COSPLAY等衍生產(chǎn)物。

              本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國信息協(xié)會電子政務(wù)專業(yè)委員會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機(jī)構(gòu)公布和提供的大量資料,對中國二次元文創(chuàng)行業(yè)及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、市場供需形勢、新產(chǎn)品與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點分析了中國二次元文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點,以及中國二次元文創(chuàng)行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球二次元文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細(xì)分析,并對二次元文創(chuàng)行業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是二次元文創(chuàng)經(jīng)營企業(yè),科研、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前二次元文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。

          3. 中研普華集團(tuán)的研究報告著重幫助客戶解決以下問題:

            ♦ 項目有多大市場規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?

            ♦ 市場細(xì)分和企業(yè)定位是否準(zhǔn)確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?

            ♦ 您與競爭對手企業(yè)的差距在哪里?競爭對手的戰(zhàn)略意圖在哪里?

            ♦ 保持領(lǐng)先或者超越對手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)有哪些?會有哪些優(yōu)劣勢和挑戰(zhàn)?

            ♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場有哪些新的發(fā)展機(jī)遇與投資機(jī)會?

            ♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢是什么?您應(yīng)該如何把握大趨勢并從中獲得商業(yè)利潤?

            ♦ 行業(yè)內(nèi)的成功案例、準(zhǔn)入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機(jī)制......

            為什么要立即訂購行業(yè)研究報告的四大理由:

            ♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經(jīng)常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。

            ♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤倍增,獲得更好的業(yè)績表現(xiàn),您需要借助行業(yè)專家智囊團(tuán)的智慧和建議,那么您不可不訂。

            ♦ 理由3:如果您的企業(yè)準(zhǔn)備投資于某項新業(yè)務(wù),需要周祥的商業(yè)計劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調(diào)研時間,那么您非訂不可。

            ♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內(nèi)資深經(jīng)驗培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持,而無法準(zhǔn)確把握市場,搶占最新商機(jī)的戰(zhàn)略制高點,那么請把這一切交給我們。

            數(shù)據(jù)支持

            權(quán)威數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局、國家發(fā)改委、工信部、商務(wù)部、海關(guān)總署、國家信息中心、國家稅務(wù)總局、國家工商總局、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業(yè)協(xié)會、行業(yè)研究所、海內(nèi)外上萬種專業(yè)刊物。

            中研普華自主研發(fā)數(shù)據(jù)庫:中研普華細(xì)分行業(yè)數(shù)據(jù)庫、中研普華上市公司數(shù)據(jù)庫、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據(jù)庫、宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫、區(qū)域經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品產(chǎn)銷數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫。

            國際知名研究機(jī)構(gòu)或商用數(shù)據(jù)庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

            一手調(diào)研數(shù)據(jù):遍布全國31個省市及香港的專家顧問網(wǎng)絡(luò),涉及政府統(tǒng)計部門、統(tǒng)計機(jī)構(gòu)、生產(chǎn)廠商、地方主管部門、行業(yè)協(xié)會等。在中國,中研普華集團(tuán)擁有最大的數(shù)據(jù)搜集網(wǎng)絡(luò),在研究項目最多的一線城市設(shè)立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區(qū)。

            研發(fā)流程

            步驟1:設(shè)立研究小組,確定研究內(nèi)容

            針對目標(biāo),設(shè)立由產(chǎn)業(yè)市場研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)作專家組成項目研究小組,碩士以上學(xué)歷研究員擔(dān)任小組成員,共同確定該產(chǎn)業(yè)市場研究內(nèi)容。

            步驟2:市場調(diào)查,獲取第一手資料

            ♦ 訪問有關(guān)政府主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、公司銷售人員與技術(shù)人員等;

            ♦ 實地調(diào)查各大廠家、運(yùn)營商、經(jīng)銷商與最終用戶。

            步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

            ♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達(dá)1500多種);

            ♦ 國內(nèi)、國際行業(yè)協(xié)會出版物;

            ♦ 各種會議資料;

            ♦ 中國及外國政府出版物(統(tǒng)計數(shù)字、年鑒、計劃等);

            ♦ 專業(yè)數(shù)據(jù)庫(中研普華建立了3000多個細(xì)分行業(yè)的數(shù)據(jù)庫,規(guī)模最全);

            ♦ 企業(yè)內(nèi)部刊物與宣傳資料。

            步驟4:核實來自各種信息源的信息

            ♦ 各種信息源之間相互核實;

            ♦ 同相關(guān)產(chǎn)業(yè)專家與銷售人員核實;

            ♦ 同有關(guān)政府主管部門核實。

            步驟5:進(jìn)行數(shù)據(jù)建模、市場分析并起草初步研究報告

            步驟6:核實檢查初步研究報告

            與有關(guān)政府部門、行業(yè)協(xié)會專家及生產(chǎn)廠家的銷售人員核實初步研究結(jié)果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。

            步驟7:撰寫完成最終研究報告

            該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結(jié)與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報告(對行業(yè)盈利點、增長點、機(jī)會點、預(yù)警點等進(jìn)行系統(tǒng)分析并完成報告)。

            步驟8:提供完善的售后服務(wù)

            對用戶提出有關(guān)該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關(guān)該行業(yè)的各種專題進(jìn)行深入調(diào)查和項目咨詢。

            社會影響力

            中研普華集團(tuán)是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu)之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業(yè)采用。同時,中研普華的研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點也大量被國家政府部門及商業(yè)門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)載,如中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財經(jīng)、中國經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)、商務(wù)部、國資委、發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心(國研網(wǎng))等。

            如需了解更多內(nèi)容,請訪問市場調(diào)研專題:

            專項市場研究 產(chǎn)品營銷研究 品牌調(diào)查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調(diào)查 消費(fèi)者研究 重點業(yè)務(wù)領(lǐng)域 調(diào)查執(zhí)行技術(shù) 公司實力鑒證 關(guān)于中研普華 中研普華優(yōu)勢 服務(wù)流程管理

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          中研普華 · 中國行業(yè)資訊領(lǐng)先服務(wù)商
          • 01

            中研普華擁有20年的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場研究及募投項目運(yùn)作經(jīng)驗,業(yè)務(wù)覆蓋全球。

          • 02

            豐富的行業(yè)經(jīng)驗。設(shè)立產(chǎn)業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實踐經(jīng)驗,充分運(yùn)用扎實的理論知識,更好的為客戶提供服務(wù)。

          • 03

            資深的專家顧問。專家團(tuán)隊來自于國家級科研院所、著名大學(xué)教授、以及具備成功經(jīng)驗的企業(yè)家,擁有強(qiáng)大的專業(yè)能力。

          • 04

            科學(xué)的研究方法。采取專業(yè)的研究模型,精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析,周密的調(diào)查方法,各個環(huán)節(jié)力求真實客觀準(zhǔn)確。

          • 05

            完善的服務(wù)體系。不僅為您提供專業(yè)化的研究報告,還會為您提供超值的售后服務(wù),給您帶來完善的一站式服務(wù)。

          • 06

            中研普華依托分布于全國各重點城市的市場調(diào)研隊伍,與國內(nèi)外各大數(shù)據(jù)源建立起戰(zhàn)略合作關(guān)系。

          • 07

            中研普華推廣和傳播國內(nèi)外頂尖管理理念,協(xié)助中國企業(yè)健康、持續(xù)成長,推動企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和管理升級。

          • 08

            中研普華獨創(chuàng)的水平行業(yè)市場資訊 + 垂直企業(yè)管理培訓(xùn)的完美結(jié)合,體現(xiàn)了中研普華一站式服務(wù)的理念和優(yōu)勢。

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