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          中研普華產(chǎn)業(yè)研究院研究報(bào)告

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          • 2019-2025年中國(guó)二次元行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)及投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告
          • 研究報(bào)告封底

          2019-2025年中國(guó)二次元行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)及投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告

          Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

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          《2019-2025年中國(guó)二次元行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)及投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》由中研普華二次元行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了二次元行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)二次元行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專業(yè)的二次元行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估二次元行業(yè)投資價(jià)值。

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          1. ?

            第一章 二次元行業(yè)相關(guān)概述

            第一節(jié) 二次元基本概念

            一、起源

            二、概念界定

            三、動(dòng)畫

            四、漫畫

            五、游戲

            六、輕小說(shuō)

            第二節(jié) 相關(guān)概念介紹

            一、vr

            二、ar

            第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈分析

            一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

            二、產(chǎn)業(yè)鏈上游

            三、產(chǎn)業(yè)鏈下游

            第二章 2017-2019年國(guó)外二次元行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒

            第一節(jié) 日本

            一、產(chǎn)業(yè)地位

            二、產(chǎn)業(yè)規(guī)模

            三、產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)

            四、live娛樂(lè)介紹

            第二節(jié) 美國(guó)

            一、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

            二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

            三、二次元ip特征

            第三節(jié) 韓國(guó)

            一、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

            二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

            三、產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式

            四、發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒

            第四節(jié) 國(guó)外二次元行業(yè)發(fā)展借鑒

            一、市場(chǎng)定位借鑒

            二、表現(xiàn)形式多樣化

            三、重視周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展

            第三章 2017-2019年中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展環(huán)境pest分析

            第一節(jié) 政策環(huán)境(political

            一、支持原創(chuàng)動(dòng)漫

            二、監(jiān)管提上日程

            三、扶持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫

            第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)環(huán)境(economic

            一、國(guó)際經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)

            二、中國(guó)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行現(xiàn)狀

            三、經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)分析

            四、資本利好條件

            第三節(jié) 社會(huì)環(huán)境(social

            一、流量飽和

            二、ip受重視

            三、用戶群體成熟化

            四、重視精神文化消費(fèi)

            第四節(jié) 技術(shù)環(huán)境(technological

            一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)

            二、ar技術(shù)

            三、vr技術(shù)

            第四章 2017-2019年中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展綜合分析

            第一節(jié) 中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展綜述

            一、發(fā)展過(guò)程

            二、發(fā)展階段

            三、行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變

            第二節(jié) 2017-2019年中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

            一、行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)

            二、時(shí)尚界介入

            三、娛樂(lè)圈的參與

            四、國(guó)風(fēng)二次元初現(xiàn)

            第三節(jié) 中國(guó)二次元行業(yè)用戶群體分析

            一、用戶群體

            二、用戶規(guī)模

            三、用戶基本特征

            四、用戶行為特征

            五、用戶游戲行為

            六、用戶消費(fèi)情況

            第四節(jié) 中國(guó)二次元行業(yè)商業(yè)模式分析

            一、商業(yè)模式類型

            二、主流商業(yè)模式

            三、臺(tái)端商業(yè)模式

            四、內(nèi)容端商業(yè)模式

            五、電商商業(yè)模式

            六、總結(jié)分析

            第五節(jié) 中國(guó)二次元行業(yè)盈利模式探索

            一、盈利模式現(xiàn)狀

            二、盈利途徑挖掘

            三、周邊經(jīng)濟(jì)效應(yīng)

            四、典型案例

            第六節(jié) 中國(guó)二次元行業(yè)典型產(chǎn)品盤點(diǎn)

            一、原創(chuàng)類

            二、視頻渠道類

            三、漫畫渠道類

            四、交友類

            五、電商類

            六、產(chǎn)品分析

            第七節(jié) 中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展存在的主要問(wèn)題

            一、用戶群體小眾化

            二、商業(yè)模式不成熟

            三、產(chǎn)品質(zhì)量問(wèn)題

            四、版權(quán)困境問(wèn)題

            第八節(jié) 中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展對(duì)策分析

            一、加強(qiáng)監(jiān)管力度

            二、生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容

            三、購(gòu)買正版產(chǎn)品

            第五章 2017-2019年中國(guó)二次元手游行業(yè)現(xiàn)狀分析

            第一節(jié) 中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展綜述

            一、行業(yè)發(fā)展過(guò)程

            二、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            三、用戶消費(fèi)行為

            四、行業(yè)發(fā)展存在問(wèn)題

            五、行業(yè)發(fā)展對(duì)策

            第二節(jié) 中國(guó)二次元手游行業(yè)發(fā)展綜述

            一、發(fā)展概況

            二、發(fā)展階段

            三、發(fā)展趨勢(shì)

            四、發(fā)展前景

            第三節(jié) 2017-2019年中國(guó)二次元手游市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

            一、市場(chǎng)規(guī)模

            二、市場(chǎng)現(xiàn)狀

            三、產(chǎn)品介紹

            四、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)

            第四節(jié) 中國(guó)二次元手游行業(yè)發(fā)展存在的問(wèn)題及對(duì)策

            一、存在問(wèn)題

            二、發(fā)展對(duì)策

            三、突破建議

            第六章 2017-2019年中國(guó)影視動(dòng)畫行業(yè)全面解析

            第一節(jié) 中國(guó)影視動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展綜述

            一、發(fā)展概況

            二、發(fā)展特征

            三、發(fā)展動(dòng)因

            第二節(jié) 2017-2019年中國(guó)電視動(dòng)畫片市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

            一、發(fā)展現(xiàn)狀

            二、發(fā)展態(tài)勢(shì)

            三、進(jìn)出口情況

            四、制作備案情況

            第三節(jié) 2017-2019年中國(guó)電影動(dòng)畫片市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

            一、發(fā)展現(xiàn)狀

            二、市場(chǎng)規(guī)模

            三、產(chǎn)品介紹

            四、進(jìn)出口情況

            第四節(jié) 中國(guó)影視動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展存在的主要問(wèn)題及對(duì)策

            一、產(chǎn)品弊端

            二、制作營(yíng)銷難度

            三、市場(chǎng)定位難度

            四、發(fā)展策略

            第七章 2017-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展分析

            第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展綜述

            一、發(fā)展過(guò)程

            二、產(chǎn)業(yè)鏈分析

            三、產(chǎn)業(yè)政策

            四、發(fā)展趨勢(shì)

            第二節(jié) 2017-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

            一、市場(chǎng)主體

            二、市場(chǎng)狀況

            三、企業(yè)布局

            四、商業(yè)模式

            五、產(chǎn)品介紹

            第三節(jié) 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在的主要問(wèn)題及對(duì)策

            一、硬件交互及體驗(yàn)待提升

            二、內(nèi)容制作成本高

            三、適用場(chǎng)景未充分開拓

            四、行業(yè)缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)

            五、行業(yè)健康發(fā)展對(duì)策

            第八章 2017-2019年中國(guó)二次元行業(yè)其他細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展分析

            第一節(jié) 彈幕視頻

            一、發(fā)展起源

            二、產(chǎn)業(yè)鏈分析

            三、市場(chǎng)現(xiàn)狀

            四、未來(lái)發(fā)展

            第二節(jié) 二次元音樂(lè)

            一、引進(jìn)游戲音樂(lè)會(huì)

            二、游戲音樂(lè)發(fā)展現(xiàn)狀

            三、問(wèn)題及對(duì)策

            四、發(fā)展方向

            第三節(jié) 二次元電商

            一、行業(yè)概述

            二、市場(chǎng)需求

            三、市場(chǎng)定位

            四、市場(chǎng)現(xiàn)狀

            五、存在問(wèn)題

            六、未來(lái)方向

            第九章 2017-2019年國(guó)內(nèi)企業(yè)在二次元市場(chǎng)的布局

            第一節(jié) bat的入局

            一、百度

            二、阿里

            三、騰訊

            第二節(jié) 臺(tái)端企業(yè)的市場(chǎng)布局

            一、a

            二、b

            第三節(jié) 內(nèi)容端企業(yè)的市場(chǎng)布局

            一、奧飛動(dòng)漫

            二、有妖氣

            三、兩點(diǎn)十分

            四、次元文化

            第四節(jié) o2o企業(yè)的市場(chǎng)參與

            一、小麥公社

            二、可米虹

            三、神奇百貨

            第五節(jié) 跨界企業(yè)的市場(chǎng)布局

            一、蘇寧環(huán)球

            二、皇氏集團(tuán)

            三、東方網(wǎng)絡(luò)

            四、小米

            五、永和豆?jié){

            第十章 2017-2019年中國(guó)二次元行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析

            第一節(jié) bilibilib站)

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、商業(yè)模式

            三、業(yè)務(wù)發(fā)展

            第二節(jié) acfuna站)

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、融資情況

            三、業(yè)務(wù)發(fā)展

            第三節(jié) 廣東奧飛動(dòng)漫文化股份有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、商業(yè)模式

            三、戰(zhàn)略合作

            第四節(jié) 珠海布卡科技有限公司(布卡漫畫)

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、盈利模式

            三、業(yè)務(wù)發(fā)展

            第五節(jié) 北京青青樹動(dòng)漫科技有限公司(青青樹)

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、商業(yè)模式

            三、融資情況

            第六節(jié) 有妖氣原創(chuàng)漫畫夢(mèng)工廠(有妖氣)

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、商業(yè)模式

            三、發(fā)展動(dòng)態(tài)

            第七節(jié) 漫風(fēng)網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司(漫風(fēng)游戲)

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、商業(yè)模式

            第八節(jié) 武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(斗魚tv

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、商業(yè)模式

            三、融資情況

            第九節(jié) sf互動(dòng)傳媒網(wǎng)(sf

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、商業(yè)模式

            三、業(yè)務(wù)發(fā)展

            第十節(jié) 深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

            一、企業(yè)發(fā)展概況

            二、商業(yè)模式

            三、業(yè)務(wù)發(fā)展

            第十一章 中國(guó)二次元行業(yè)投融資狀況及前景趨勢(shì)分析

            第一節(jié) 2017-2019年中國(guó)二次元行業(yè)投融資狀況

            一、總體情況

            二、投資主體

            三、投資方向

            四、投融資動(dòng)態(tài)

            第二節(jié) 二次元行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資潛力分析

            一、二次元手游

            二、二次元?jiǎng)?/span>

            三、周邊市場(chǎng)

            四、vr領(lǐng)域

            第三節(jié) 二次元行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

            一、產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)趨勢(shì)

            二、市場(chǎng)定位趨勢(shì)

            三、用戶鎖定態(tài)勢(shì)

            四、三次元融合趨勢(shì)

            五、影游聯(lián)動(dòng)趨勢(shì)

            六、次元文化破壁趨勢(shì)

            第四節(jié) 中研普華對(duì)2019-2025年二次元行業(yè)預(yù)測(cè)分析

            一、2019-2025年二次元行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)

            二、2019-2025年二次元手游行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)

            三、2019-2025年影視動(dòng)畫行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)

            四、2019-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)

            圖表目錄

            圖表:二次元涵蓋內(nèi)容

            圖表:二次元行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈

            圖表:日本live娛樂(lè)方式

            圖表:2018acglive娛樂(lè)市場(chǎng)份額

            圖表:2018年日本live娛樂(lè)的狹義市場(chǎng)規(guī)模

            圖表:2018年動(dòng)畫音樂(lè)會(huì)市場(chǎng)

            圖表:2018年動(dòng)畫活動(dòng)市場(chǎng)

            圖表:2.5次元音樂(lè)劇發(fā)展過(guò)程

            圖表:2018acglive直播市場(chǎng)

            圖表:美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式

            圖表:韓國(guó)市場(chǎng)總體規(guī)模及增長(zhǎng)率變化走勢(shì)圖

            圖表:2018年韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)分類占比情況

            圖表:最常使用的游戲類型占比情況

            圖表:韓國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈

            圖表:國(guó)內(nèi)外pgc環(huán)節(jié)的對(duì)比

            圖表:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的支持政策

            圖表:2006-2019年相關(guān)部門關(guān)于禁播的動(dòng)態(tài)

            圖表:2016-2018年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值增長(zhǎng)速度(累計(jì)同比)

            圖表:2006-2019年全國(guó)糧食產(chǎn)量

            圖表:2017-2019年規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)

            圖表:2017-2019年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)名義增速(累計(jì)同比)

            圖表:2016-2018年社會(huì)消費(fèi)品零售總額名義增速(月度同比)

            圖表:2017-2019年居民消費(fèi)價(jià)格上漲情況(月度同比)

            圖表:2017-2019年工業(yè)生產(chǎn)者出廠價(jià)格漲跌情況(月度同比)

            圖表:2012-2018年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度

            圖表:2012-2018年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值比重

            圖表:2018年人口數(shù)及其構(gòu)成

            圖表:2013-2019年城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)

            圖表:2013-2019年全員勞動(dòng)生產(chǎn)率

            圖表:2018年居民消費(fèi)價(jià)格月度漲跌幅度

            圖表:2018年居民消費(fèi)價(jià)格比上2017年漲跌幅度

            圖表:2018年新建商品住宅月同比價(jià)格上漲、持平、下降城市個(gè)數(shù)變化情況

            圖表:2013-2019年全國(guó)一般公共預(yù)算收入

            圖表:2013-2019年糧食產(chǎn)量

            圖表:2013-2019年全部工業(yè)增加值及其增長(zhǎng)速度

            圖表:2013-2019年全社會(huì)固定資產(chǎn)投資

            圖表:2012-2018年社會(huì)消費(fèi)品零售總額

            圖表:2012-2018年貨物進(jìn)出口總額

            圖表:二次元行業(yè)發(fā)展生命周期

            圖表:二次元行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            圖表:二次元行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展

            圖表:二次元行業(yè)發(fā)展新態(tài)勢(shì)

            圖表:明星們參與二次元情況

            圖表:2017-2019年中國(guó)二次元用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶的年齡分布

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶職業(yè)分布

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶的地區(qū)分布top10省份

            圖表:2017年中國(guó)二次元用戶的地區(qū)分布(top10城市)

            圖表:90后用戶在幾個(gè)行業(yè)消費(fèi)比重

            圖表:2018年動(dòng)漫用戶與影視綜藝用戶重合度

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶的屬性

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶主要的上網(wǎng)行為

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶初次接觸階段

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶經(jīng)??吹淖髌?/span>

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶經(jīng)??吹淖髌奉愋?/span>

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶喜歡的背景設(shè)定

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶最近一年看新番的數(shù)量

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶創(chuàng)作的作品類型

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶參加的線下活動(dòng)類型

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的態(tài)度

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶認(rèn)為國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的不足之處

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶每天玩游戲的時(shí)長(zhǎng)

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶玩游戲的類型

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶在游戲上的消費(fèi)內(nèi)容

            圖表:二次元用戶的消費(fèi)情況

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶在acg上的消費(fèi)類型

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶最近一年購(gòu)買acg產(chǎn)品的主要渠道

            圖表:從兩個(gè)角度看二次元商業(yè)模式

            圖表:《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》商業(yè)模式

            圖表:二次元行業(yè)廣告營(yíng)銷方式優(yōu)勢(shì)分析

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶玩游戲的比例

            圖表:《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》的ip衍生價(jià)值

            圖表:《秦時(shí)明月》的ip衍生價(jià)值

            圖表:手游行業(yè)發(fā)展過(guò)程

            圖表:國(guó)內(nèi)二次元手游分類

            圖表:不同類型的二次元手游主要概況

            圖表:垂直渠道與傳統(tǒng)渠道的對(duì)比

            圖表:渠道的多元化

            圖表:二次元手游發(fā)展過(guò)程

            圖表:2017-2019年中國(guó)二次元用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率

            圖表:中國(guó)二次元用戶游戲付費(fèi)率

            圖表:二次元手游企業(yè)未來(lái)發(fā)展方向

            圖表:2017-2019年中國(guó)二次元手游市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率

            圖表:2018年中國(guó)二次元用戶在游戲上的消費(fèi)內(nèi)容

            圖表:2018年二次元游戲精品產(chǎn)品

            圖表:二次元手游的用戶特性

            圖表:二次元手游的定制化推廣

            圖表:二次元手游典型運(yùn)營(yíng)手法

            圖表:二次元手游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)考慮重點(diǎn)

            圖表:2018年動(dòng)畫電影各題材票房統(tǒng)計(jì)

            圖表:2018年動(dòng)畫電影各題材部數(shù)統(tǒng)計(jì)

            圖表:2017-2019年國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫片題材報(bào)備數(shù)量對(duì)比

            圖表:2017-2019年國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫備案情況

            圖表:2018年全國(guó)國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫片備案情況

            圖表:2017-2019年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影內(nèi)地上映情況

            圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展過(guò)程

            圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖

            圖表:國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈布局

            圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)模式

            圖表:中國(guó)彈幕視頻網(wǎng)站產(chǎn)業(yè)鏈分析

            圖表:2018年中國(guó)彈幕內(nèi)容消費(fèi)者年齡分布

            圖表:二次元電商市場(chǎng)格局

            圖表:二次元消費(fèi)用戶分類

            圖表:二次元電商的市場(chǎng)定位

            圖表:二次元電商投融資情況

            圖表:bat在二次元行業(yè)的布局情況

            圖表:acfun的商業(yè)模式

            圖表:可米虹的業(yè)務(wù)布局

            圖表:blibili發(fā)展時(shí)間軸

            圖表:blibili的融資情況

            圖表:blibili的商業(yè)模式

            圖表:acfun發(fā)展時(shí)間軸

            圖表:acfun的融資情況

            圖表:奧飛動(dòng)漫企業(yè)商業(yè)模式

            圖表:布卡漫畫的發(fā)展過(guò)程

            圖表:布卡漫畫的盈利模式

            圖表:青青樹的業(yè)務(wù)布局

            圖表:有妖氣的業(yè)務(wù)布局

            圖表:sf互動(dòng)傳媒的業(yè)務(wù)板塊

            圖表:2017-2019年二次元領(lǐng)域內(nèi)容創(chuàng)作公司投資并購(gòu)案例

            圖表:2017-2019年二次元平臺(tái)型投資案例

            圖表:2017-2019年二次元產(chǎn)業(yè)公司案例

            圖表:十大國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀ip改編的動(dòng)漫

            圖表:國(guó)內(nèi)十大動(dòng)畫制作的投資

            圖表:二次元產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

            圖表:二次元與三次元融合趨勢(shì)

          2. 二次元指由ACGN(動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說(shuō))組成的二維平面虛擬世界,此外還包括動(dòng)漫周邊、聲優(yōu)、cosplay等衍生產(chǎn)品和活動(dòng)。然而,ACGN僅僅是二次元的載體,并非所有的ACGN都屬于二次元范疇,真正的二次元產(chǎn)品,還需要具有宅、腐、基、萌等特征。日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個(gè)平面,所以通過(guò)這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛好者稱為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”,同時(shí),“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”之意。

              本報(bào)告利用中研普華長(zhǎng)期對(duì)二次元行業(yè)市場(chǎng)跟蹤搜集的一手市場(chǎng)數(shù)據(jù),同時(shí)依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,采用與國(guó)際同步的科學(xué)分析模型,全面而準(zhǔn)確地為您從行業(yè)的整體高度來(lái)架構(gòu)分析體系。讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個(gè)二次元行業(yè)的市場(chǎng)走向和發(fā)展趨勢(shì)。

              報(bào)告對(duì)中國(guó)二次元行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需、競(jìng)爭(zhēng)格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國(guó)二次元行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。報(bào)告將幫助二次元企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解二次元行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向,及早發(fā)現(xiàn)二次元行業(yè)市場(chǎng)的空白點(diǎn),機(jī)會(huì)點(diǎn),增長(zhǎng)點(diǎn)和盈利點(diǎn)……準(zhǔn)確把握二次元行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避二次元行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。形成企業(yè)良好的可持續(xù)發(fā)展優(yōu)勢(shì)。

          3. 中研普華集團(tuán)的研究報(bào)告著重幫助客戶解決以下問(wèn)題:

            ♦ 項(xiàng)目有多大市場(chǎng)規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?

            ♦ 市場(chǎng)細(xì)分和企業(yè)定位是否準(zhǔn)確?主要客戶群在哪里?營(yíng)銷手段有哪些?

            ♦ 您與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手企業(yè)的差距在哪里?競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的戰(zhàn)略意圖在哪里?

            ♦ 保持領(lǐng)先或者超越對(duì)手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)有哪些?會(huì)有哪些優(yōu)劣勢(shì)和挑戰(zhàn)?

            ♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場(chǎng)有哪些新的發(fā)展機(jī)遇與投資機(jī)會(huì)?

            ♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢(shì)是什么?您應(yīng)該如何把握大趨勢(shì)并從中獲得商業(yè)利潤(rùn)?

            ♦ 行業(yè)內(nèi)的成功案例、準(zhǔn)入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機(jī)制......

            為什么要立即訂購(gòu)行業(yè)研究報(bào)告的四大理由:

            ♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)上的失敗可以原諒,但是遭到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經(jīng)常困于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)策略而毫無(wú)還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手知道得更多,請(qǐng)馬上訂購(gòu)。

            ♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤(rùn)倍增,獲得更好的業(yè)績(jī)表現(xiàn),您需要借助行業(yè)專家智囊團(tuán)的智慧和建議,那么您不可不訂。

            ♦ 理由3:如果您的企業(yè)準(zhǔn)備投資于某項(xiàng)新業(yè)務(wù),需要周祥的商業(yè)計(jì)劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時(shí)也不想為此付出大量的資源及調(diào)研時(shí)間,那么您非訂不可。

            ♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內(nèi)資深經(jīng)驗(yàn)培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長(zhǎng)期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持,而無(wú)法準(zhǔn)確把握市場(chǎng),搶占最新商機(jī)的戰(zhàn)略制高點(diǎn),那么請(qǐng)把這一切交給我們。

            數(shù)據(jù)支持

            權(quán)威數(shù)據(jù)來(lái)源:國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家發(fā)改委、工信部、商務(wù)部、海關(guān)總署、國(guó)家信息中心、國(guó)家稅務(wù)總局、國(guó)家工商總局、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家圖書館、全國(guó)200多個(gè)行業(yè)協(xié)會(huì)、行業(yè)研究所、海內(nèi)外上萬(wàn)種專業(yè)刊物。

            中研普華自主研發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù):中研普華細(xì)分行業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)、中研普華上市公司數(shù)據(jù)庫(kù)、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)、宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)、區(qū)域經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)、產(chǎn)品產(chǎn)銷數(shù)據(jù)庫(kù)、產(chǎn)品進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫(kù)。

            國(guó)際知名研究機(jī)構(gòu)或商用數(shù)據(jù)庫(kù):如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

            一手調(diào)研數(shù)據(jù):遍布全國(guó)31個(gè)省市及香港的專家顧問(wèn)網(wǎng)絡(luò),涉及政府統(tǒng)計(jì)部門、統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)、生產(chǎn)廠商、地方主管部門、行業(yè)協(xié)會(huì)等。在中國(guó),中研普華集團(tuán)擁有最大的數(shù)據(jù)搜集網(wǎng)絡(luò),在研究項(xiàng)目最多的一線城市設(shè)立了全資分公司或辦事處,并在超過(guò)50多個(gè)城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個(gè)地區(qū)。

            研發(fā)流程

            步驟1:設(shè)立研究小組,確定研究?jī)?nèi)容

            針對(duì)目標(biāo),設(shè)立由產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)作專家組成項(xiàng)目研究小組,碩士以上學(xué)歷研究員擔(dān)任小組成員,共同確定該產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)研究?jī)?nèi)容。

            步驟2:市場(chǎng)調(diào)查,獲取第一手資料

            ♦ 訪問(wèn)有關(guān)政府主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)、公司銷售人員與技術(shù)人員等;

            ♦ 實(shí)地調(diào)查各大廠家、運(yùn)營(yíng)商、經(jīng)銷商與最終用戶。

            步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

            ♦ 報(bào)紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達(dá)1500多種);

            ♦ 國(guó)內(nèi)、國(guó)際行業(yè)協(xié)會(huì)出版物;

            ♦ 各種會(huì)議資料;

            ♦ 中國(guó)及外國(guó)政府出版物(統(tǒng)計(jì)數(shù)字、年鑒、計(jì)劃等);

            ♦ 專業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)(中研普華建立了3000多個(gè)細(xì)分行業(yè)的數(shù)據(jù)庫(kù),規(guī)模最全);

            ♦ 企業(yè)內(nèi)部刊物與宣傳資料。

            步驟4:核實(shí)來(lái)自各種信息源的信息

            ♦ 各種信息源之間相互核實(shí);

            ♦ 同相關(guān)產(chǎn)業(yè)專家與銷售人員核實(shí);

            ♦ 同有關(guān)政府主管部門核實(shí)。

            步驟5:進(jìn)行數(shù)據(jù)建模、市場(chǎng)分析并起草初步研究報(bào)告

            步驟6:核實(shí)檢查初步研究報(bào)告

            與有關(guān)政府部門、行業(yè)協(xié)會(huì)專家及生產(chǎn)廠家的銷售人員核實(shí)初步研究結(jié)果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。

            步驟7:撰寫完成最終研究報(bào)告

            該研究小組將來(lái)自各方的意見、建議及評(píng)價(jià)加以總結(jié)與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報(bào)告(對(duì)行業(yè)盈利點(diǎn)、增長(zhǎng)點(diǎn)、機(jī)會(huì)點(diǎn)、預(yù)警點(diǎn)等進(jìn)行系統(tǒng)分析并完成報(bào)告)。

            步驟8:提供完善的售后服務(wù)

            對(duì)用戶提出有關(guān)該報(bào)告的各種問(wèn)題給予明確解答,并為用戶就有關(guān)該行業(yè)的各種專題進(jìn)行深入調(diào)查和項(xiàng)目咨詢。

            社會(huì)影響力

            中研普華集團(tuán)是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu)之一。中研普華始終堅(jiān)持研究的獨(dú)立性和公正性,其研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)廣泛被電視媒體、報(bào)刊雜志及企業(yè)采用。同時(shí),中研普華的研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)也大量被國(guó)家政府部門及商業(yè)門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)載,如中央電視臺(tái)、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財(cái)經(jīng)、中國(guó)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)、商務(wù)部、國(guó)資委、發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心(國(guó)研網(wǎng))等。

            如需了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)市場(chǎng)調(diào)研專題:

            專項(xiàng)市場(chǎng)研究 產(chǎn)品營(yíng)銷研究 品牌調(diào)查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調(diào)查 消費(fèi)者研究 重點(diǎn)業(yè)務(wù)領(lǐng)域 調(diào)查執(zhí)行技術(shù) 公司實(shí)力鑒證 關(guān)于中研普華 中研普華優(yōu)勢(shì) 服務(wù)流程管理

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          中研普華 · 中國(guó)行業(yè)資訊領(lǐng)先服務(wù)商
          • 01

            中研普華擁有20年的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場(chǎng)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),業(yè)務(wù)覆蓋全球。

          • 02

            豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。設(shè)立產(chǎn)業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),充分運(yùn)用扎實(shí)的理論知識(shí),更好的為客戶提供服務(wù)。

          • 03

            資深的專家顧問(wèn)。專家團(tuán)隊(duì)來(lái)自于國(guó)家級(jí)科研院所、著名大學(xué)教授、以及具備成功經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)家,擁有強(qiáng)大的專業(yè)能力。

          • 04

            科學(xué)的研究方法。采取專業(yè)的研究模型,精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析,周密的調(diào)查方法,各個(gè)環(huán)節(jié)力求真實(shí)客觀準(zhǔn)確。

          • 05

            完善的服務(wù)體系。不僅為您提供專業(yè)化的研究報(bào)告,還會(huì)為您提供超值的售后服務(wù),給您帶來(lái)完善的一站式服務(wù)。

          • 06

            中研普華依托分布于全國(guó)各重點(diǎn)城市的市場(chǎng)調(diào)研隊(duì)伍,與國(guó)內(nèi)外各大數(shù)據(jù)源建立起戰(zhàn)略合作關(guān)系。

          • 07

            中研普華推廣和傳播國(guó)內(nèi)外頂尖管理理念,協(xié)助中國(guó)企業(yè)健康、持續(xù)成長(zhǎng),推動(dòng)企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和管理升級(jí)。

          • 08

            中研普華獨(dú)創(chuàng)的水平行業(yè)市場(chǎng)資訊 + 垂直企業(yè)管理培訓(xùn)的完美結(jié)合,體現(xiàn)了中研普華一站式服務(wù)的理念和優(yōu)勢(shì)。

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