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          “王者”成為印鈔機 別讓賺錢成為唯一的“榮耀”

          2017年7月4日     來源:新華網(wǎng)      編輯:ZhouXun      繁體
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          游戲注冊用戶突破2億人,日活躍用戶5000多萬人,創(chuàng)造了騰訊平臺手游的新紀錄。換句話說,在中國每七個人中就有一個王者榮耀的玩家,看來王者榮耀是真正登上了“王者”的地位。

          躲過了夢幻西游,逃掉了魔獸世界,避開了英雄聯(lián)盟,最后卻掉進了王者榮耀的坑。有人說,在游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的當下,智能手游已經(jīng)成為了新時代的黑網(wǎng)吧。上下班的地鐵,吃飯的餐廳,午休的辦公室都能見到人們抱著手機埋頭打游戲。

          “王者”成為印鈔機 別讓賺錢成為唯一的“榮耀”

          數(shù)據(jù)顯示,由騰訊開發(fā)的王者榮耀已成為今年以來全球營收最高的游戲。一款皮膚日入1.5億元,2017年一季度營收更是高達60億元人民幣,超過多數(shù)A股上市公司(A股市場目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業(yè)收入低于60億元)。

          另外,游戲注冊用戶突破2億人,日活躍用戶5000多萬人,創(chuàng)造了騰訊平臺手游的新紀錄。換句話說,在中國每七個人中就有一個王者榮耀的玩家,看來王者榮耀是真正登上了“王者”的地位。

          史上最嚴防沉迷措施

          王者的到來成為了中小學(xué)生家長們的“噩夢”,他們發(fā)現(xiàn)孩子迷上打游戲之后自制力變差、脾氣變急,不僅聽不進去父母的勸告,還導(dǎo)致成績下降明顯,甚至還偷刷父母的銀行卡。

          雖說騰訊公司憑著王者賺了不少錢,但也可謂是操碎了心。為了控制后續(xù)的不良影響,騰訊公司表示,經(jīng)過近一個月的調(diào)試和內(nèi)測,將推出中國游戲行業(yè)有史以來最嚴格的防沉迷措施。

          以王者榮耀為試點,限制玩家登陸時長。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。騰訊還將陸續(xù)推行實名認證。沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的賬號,將無法登陸進行游戲。未來還將陸續(xù)增加“未成年人消費限額”功能,限制未成年人非理性消費。

          為了打消父母的顧慮,騰訊還推出了一鍵禁玩功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監(jiān)護。家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登陸和充值狀態(tài)。

          有分析師認為,若未來游戲平臺、未成年人家長及未成年用戶都嚴格按照該措施執(zhí)行,王者榮耀在營收上必然會受到很大影響。

          被“扭曲”的歷史

          最近一篇小學(xué)生作文《我眼中的荊軻》在網(wǎng)上流傳。

          文章中,這位學(xué)生表現(xiàn)了對“農(nóng)藥”的癡迷,更是對歷史表示驚訝。在王者榮耀中,荊軻變成了女性,詩仙李白是個刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業(yè)則是法師……

          有觀點認為,這種篡改歷史人物的行為嚴重誤導(dǎo)了尚未學(xué)習歷史而沉迷于游戲的學(xué)生。根據(jù)調(diào)查顯示,超七成網(wǎng)友認為設(shè)計游戲一定要尊重歷史。

          游戲玩家呈現(xiàn)低齡化趨勢,已是不爭的事實。根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)和內(nèi)部調(diào)研分析,12歲以下玩家約占比3.62%,13至17歲玩家約占比14.50%。根據(jù)估算,約有3600萬中小學(xué)生參與到這款游戲中。此外,有學(xué)生解釋,在學(xué)校這個大熔爐里,大家都在玩,如果你不玩,就會顯得格格不入,別人聊天內(nèi)容你聽不懂,就會有一種被孤立的感覺。

          其實,因未成年人價值觀、人生觀尚不成熟,確實更容易沉迷游戲,難以分辨游戲和現(xiàn)實。青少年作為手游的主力軍,在游戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力。許多未成年人花了大把的時間在游戲上,甚至為了買裝備偷偷拿自己父母的錢。

          “農(nóng)藥”彌漫金融圈

          王者榮耀還引起了資本市場的追逐。由于該款游戲的火爆,近幾月來,騰訊股價連攀新高。2017年累計漲幅超過50%,市值突破2.7萬億元。

          前段時間,興業(yè)證券農(nóng)業(yè)研究員發(fā)布了一份報告--《王者榮耀上手攻略》引發(fā)網(wǎng)友熱議。有研究員表示:玩游戲主要是為了深入學(xué)習tmt領(lǐng)域,以及手游帶來的投資機會;市場需要綜合發(fā)展,小票殺估值厲害,但實際隱含的成長,通過王者可見一斑。

          事實上,作為熱門手游,其對概念股產(chǎn)生號召和引導(dǎo)作用持續(xù)走強。以恒大高新為例,其主營業(yè)務(wù)并非游戲,但它現(xiàn)在卻是王者榮耀概念股第一股。公司在2016年以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金方式,收購了武漢飛游科技有限公司的100%股權(quán)。武漢飛游科技有限公司不僅有騰訊作為重要客戶,更直接參與推廣王者榮耀的收入分成。恒大高新作為母公司,自然成為王者榮耀概念股的主力。截至6月19日,恒大高新連續(xù)兩日漲停,三維通信漲停,雷柏科技漲逾8%,云圖控股漲7%,游久游戲漲逾6%。

          指尖上的印鈔機

          打游戲已經(jīng)從原來人們口中的“不務(wù)正業(yè)”變成了現(xiàn)在的“正規(guī)職業(yè)”。王者榮耀這個大IP也養(yǎng)活了大批人,成為騰訊的印鈔機。游戲代練月入5萬,游戲主播年薪2000萬,去年年底騰訊更是為其開發(fā)團隊開出了一億元人民幣的年終獎。被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光還花了9800萬港元在香港買了一套房。 看來你為騰訊做的貢獻,都被拿去買房啦!

          “王者”成為印鈔機 別讓賺錢成為唯一的“榮耀”

          在第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)App Annie發(fā)布的2017年5月全球手游指數(shù)榜單中,中國公司在全球手游收入榜前10名中占據(jù)9席,成為全球手游市場最大的贏家。騰訊共有五款游戲進入全球收入前10,可以說是當之無愧的“吸金王”。

          騰訊最新的2017年一季度數(shù)據(jù)顯示,騰訊控股總收入達495.52億元,同比增長55%;凈利潤達到145.48億元,同比增長58%。其中,移動手游的營業(yè)收入達到129億元,同比增長57%。這意味著移動手游的收入已經(jīng)占到騰訊總收入的26%。

          甚至有游戲玩家戲稱,在游戲行業(yè)中,騰訊走過的地方,寸草不生。

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