首先是原創(chuàng)表情制作。設(shè)計師設(shè)計的一套表情,通過微信平臺的審核之后便可出現(xiàn)在微信表情商店中供網(wǎng)友下載使用。而網(wǎng)友在使用過程中的打賞所得全部歸原創(chuàng)者所有,平臺沒有提成。
其次是通過IP產(chǎn)業(yè)鏈盈利。相對其他形式來說,表情包IP的開發(fā)在傳播上具有得天獨厚的優(yōu)勢。打造表情包IP的最終不是并不是為了增加表情的使用量以此來獲得分成,而是隨著表情包熟知度的增加,其所附加的衍生品產(chǎn)品的售賣是一個巨大的市場。例如,“長草顏團(tuán)子”系列的表情包在微信的轉(zhuǎn)發(fā)量是180億次,借助其在網(wǎng)絡(luò)社交平臺的火爆,衍生品開發(fā)及售賣就能讓所有者獲得巨大的利潤空間,如將“長草顏團(tuán)子”表情印到手機(jī)殼,抱枕以及小毛毯上等等,無形之中能夠增加這些產(chǎn)品的銷量。
再是通過廣告營銷盈利。當(dāng)前,一些在老品牌包裝上面印上表情包,用于吸引網(wǎng)生一代的眼球,“軟萌”的表情包搭配傳統(tǒng)品牌包裝,活脫脫就是一則新奇的廣告。例如,“長草顏團(tuán)子”結(jié)合旺旺的傳統(tǒng)包裝,兩者相互呼應(yīng),趣味十足。另外,表情包行業(yè)的火爆一部分歸功于一些當(dāng)紅明星的加入。這些明星在微信上推出真人表情,借助其強(qiáng)大的粉絲團(tuán),在傳播上具有一定優(yōu)勢。由粉絲定制生產(chǎn)的表情包衍生產(chǎn)品也是一種有效的盈利方法。
由此看來,借助社交應(yīng)用來宣傳表情,打造品牌和超級IP,繼而完善衍生產(chǎn)業(yè)鏈,是通用的表情包增值流程。目前的表情包市場已經(jīng)有多種平臺IP養(yǎng)成,這些平臺通過組建專門的段子手,畫手,將單一的表情包充分開發(fā),促使表情包向漫畫,動畫,影視等行業(yè)發(fā)展,最終通過產(chǎn)業(yè)鏈實現(xiàn)品牌的提升和變現(xiàn)。據(jù)了解,傳統(tǒng)的表情包產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)結(jié)構(gòu)包括:原創(chuàng)表情制作——代理銷售——表情購買及衍生品開發(fā)——表情包衍生品銷售,而這些途徑,每一環(huán)都是盈利的關(guān)鍵所在。
過分依賴平臺揭露行業(yè)短板,衍生產(chǎn)業(yè)鏈條或成持續(xù)發(fā)展方式
前面提到,表情包最主要的使用平臺是社交網(wǎng)絡(luò),但單靠在社交網(wǎng)絡(luò)平臺的流行是難以撐起這個行業(yè)的。表情包是一個輕IP,大部分是為滿足人們聊天所需憑空創(chuàng)造出來的,缺乏故事,缺乏深度,想要形成像迪士尼那樣的龐大衍生鏈條很難。
況且離開了互聯(lián)網(wǎng)社交網(wǎng)絡(luò)平臺,表情包就失去了原有的活力,成為單調(diào)的設(shè)計產(chǎn)品,在如此擁擠又過分依賴平臺的表情包市場,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊在其中勝出的可能性比較小。同時,因為過分依賴平臺,也揭露了其不可忽視的行業(yè)短板。
短板一,生存難度巨大。據(jù)了解,即使微信表情被下載過很多次,微信新增的打賞功能也給了原創(chuàng)者一定的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償,但是付費率大概只有0.01%,目前單靠這一打賞的形式還難以養(yǎng)活一個專業(yè)的表情包創(chuàng)作者。此外,創(chuàng)作者要意識到,如果一味的追求“萌賤”文化,只會讓其作品陷在一大票雷同的二維動漫設(shè)計稿里。所以關(guān)鍵的一點,在于讓自己的IP讀懂人心,替人說話,能做到這方面的就是大神。
短板二,盜版侵權(quán)現(xiàn)象凸出。去年年末就因“葛優(yōu)躺”盛行網(wǎng)絡(luò),某網(wǎng)站在微博中使用了演員葛優(yōu)的照片作為配圖宣傳而遭到其控告;此外,去年四月份走紅網(wǎng)絡(luò)的“友誼的小船說翻就翻”漫畫體,衍生出多種版本卻都沒注明版權(quán),揭示了表情包行業(yè)這一方面監(jiān)管的不足。而版權(quán)是整個表情包產(chǎn)業(yè)鏈的核心所在,維護(hù)版權(quán)對于原創(chuàng)者來說至關(guān)重要。
表情包產(chǎn)業(yè)若要向前發(fā)展,只有衍生產(chǎn)業(yè)鏈條才能具備更多的想象空間。由索尼動畫制作的創(chuàng)意動畫電影《表情奇幻冒險》的出品,能夠說明表情包進(jìn)軍電影行業(yè)也是一個發(fā)展的趨向;同時,電視綜藝節(jié)目也用上表情包裝點節(jié)目吸引觀眾眼球,調(diào)動觀眾氣氛;市場上也出現(xiàn)了能夠讓普通用戶自行制作表情包的APP,用戶可以用自己的個人肖像來制作表情包。
這些表情包行業(yè)涉及的領(lǐng)域,無論在用戶規(guī)模還是用戶影響力方面,都處于持續(xù)繁榮的過程中,體現(xiàn)了表情包這一文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭之猛烈。另從《暴走漫畫》的走紅,到“十二棟文化”剛剛獲得2500萬A輪融資,加上現(xiàn)在表情包更加“無節(jié)制”的發(fā)展勢頭,表情包的商業(yè)前景指日可待。
當(dāng)然,發(fā)展衍生品的必經(jīng)之路必然是先創(chuàng)造IP,而創(chuàng)造IP的必經(jīng)之路離不開“走心”,要想在諾大的表情市場中占據(jù)高位,作品說了算。長成大IP之時,當(dāng)人人都在使用創(chuàng)作者貢獻(xiàn)的表情包的時候就可以調(diào)侃一句:你可能不認(rèn)識我,但是你用過我的表情包。
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