2018-2023年游戲娛樂軟件產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
隨著游戲娛樂軟件行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,大型企業(yè)間并購(gòu)整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的游戲娛樂軟件企業(yè)愈來愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研...
2017年,一款基于區(qū)塊鏈技術(shù)的“虛擬養(yǎng)貓”游戲走紅國(guó)際市場(chǎng)。隨著消費(fèi)熱度提升,一些公司開始探索“區(qū)塊鏈+游戲”的市場(chǎng)。
區(qū)塊鏈對(duì)游戲行業(yè)帶來哪些影響?
2017年,一款基于區(qū)塊鏈技術(shù)的“虛擬養(yǎng)貓”游戲走紅國(guó)際市場(chǎng)。隨著消費(fèi)熱度提升,一些公司開始探索“區(qū)塊鏈+游戲”的市場(chǎng)。壕鑫互聯(lián)、網(wǎng)易、黑桃互動(dòng)……國(guó)內(nèi)資本效仿推出同類游戲,或增加相關(guān)玩法進(jìn)行試水。
對(duì)于“區(qū)塊鏈+游戲”的新市場(chǎng),一些游戲公司和平臺(tái)認(rèn)為,這有可能為游戲行業(yè)帶來一定程度的變革效應(yīng)。北京龍拳風(fēng)暴科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人劉志鵬認(rèn)為,區(qū)塊鏈對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的影響將在兩三年之內(nèi)逐步顯現(xiàn),業(yè)界有可能推出與區(qū)塊鏈技術(shù)深度融合的游戲產(chǎn)品。
也有業(yè)界人士持謹(jǐn)慎的觀望態(tài)度,認(rèn)為區(qū)塊鏈對(duì)游戲行業(yè)帶來哪些改善還屬未知。GAMELOOK創(chuàng)始人洪濤認(rèn)為,區(qū)塊鏈目前是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)較高的市場(chǎng),許多公司跟風(fēng)做同類游戲,同質(zhì)化嚴(yán)重,不少項(xiàng)目在短時(shí)間內(nèi)消失。區(qū)塊鏈合適的應(yīng)用場(chǎng)景,游戲行業(yè)尚未考慮清楚。
當(dāng)下,已有一些游戲公司嘗試在游戲的道具交易中應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù),形成一個(gè)虛擬游戲道具交易場(chǎng)所,玩家之間可以直接進(jìn)行交易,無需裝備交易網(wǎng)站或中介。
專業(yè)人士認(rèn)為,未來包括游戲在內(nèi)的泛娛樂產(chǎn)業(yè)有望基于區(qū)塊鏈應(yīng)用技術(shù)打造全新產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,實(shí)現(xiàn)更高效便捷的交易機(jī)制,降低交易成本,提升產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同效率,形成更加誠(chéng)信的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
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