2018-2023年中國超級(jí)塑膠模具鋼行業(yè)供需趨勢(shì)及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
中研普華通過對(duì)超級(jí)塑膠模具鋼行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析超級(jí)塑膠模具鋼行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,...
8月26日,雅加達(dá),亞運(yùn)會(huì)歷史上的第一枚電競(jìng)金牌被中國隊(duì)摘取。這枚金牌雖然不計(jì)入正式比賽,但卻引起了萬眾矚目。
在不久前結(jié)束的2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技首次作為表演賽項(xiàng)目入選,在六項(xiàng)比賽中,中國電競(jìng)隊(duì)獲得了兩金一銀的好成績(jī),我們采訪了兩位亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)金牌得主,讓我們來了解一下他們的獲獎(jiǎng)經(jīng)歷吧。
在2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽項(xiàng)目《王者榮耀國際版》中,游戲ID名為“老帥”的電競(jìng)選手張宇辰,帶領(lǐng)中國隊(duì)過關(guān)斬將,突出強(qiáng)隊(duì)重圍,拿到了金牌,這枚金牌更是亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目史上的首枚金牌。
8月26日,雅加達(dá),亞運(yùn)會(huì)歷史上的第一枚電競(jìng)金牌被中國隊(duì)摘取。這枚金牌雖然不計(jì)入正式比賽,但卻引起了萬眾矚目。
雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目英雄聯(lián)盟比賽現(xiàn)場(chǎng)
2022年,杭州舉辦的亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)將成為正式比賽項(xiàng)目。國際奧委會(huì)也已經(jīng)開始著手將電競(jìng)納入奧運(yùn)比賽項(xiàng)目中。
當(dāng)今世界無論哪個(gè)國家,都有巨多的電子游戲愛好者,對(duì)電競(jìng)比賽關(guān)注的人數(shù),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過任何一個(gè)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。
如火如荼的電競(jìng)賽事
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2018年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速增長(zhǎng)軌道,2018年市場(chǎng)規(guī)模將逾880億元人民幣。電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到2.6億人,幾乎占到全國總?cè)丝诘?0%。這一龐大的數(shù)字也意味著電競(jìng)市場(chǎng)未來巨大的潛力。
在另外一份VSPN《電競(jìng)研究報(bào)告》中顯示,愿意看電競(jìng)賽事的人群在用戶總量中占比達(dá)到61%,每周平均觀賽1.4次、時(shí)長(zhǎng)1.2小時(shí),其中又有45%的電競(jìng)聯(lián)賽受眾愿意為聯(lián)賽花錢,平均每年花費(fèi)209元。該報(bào)告顯示,線下賽事對(duì)于觀眾的刺激和吸引遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了線上轉(zhuǎn)播能夠達(dá)到的效果。
如同網(wǎng)球比賽有網(wǎng)球場(chǎng)、游泳比賽有泳池一樣,電子競(jìng)技也應(yīng)當(dāng)擁有符合自己特點(diǎn)的專業(yè)場(chǎng)地——電競(jìng)場(chǎng)館。目前中國有近千家名義上的電競(jìng)館。但是,符合專業(yè)競(jìng)賽要求的場(chǎng)館卻是寥寥無幾。看似有著近千家的規(guī)模,大多在建設(shè)規(guī)模、服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)等方面并不達(dá)標(biāo)。
目前電競(jìng)賽事的線下比賽大都是在傳統(tǒng)的體育館內(nèi)進(jìn)行臨時(shí)搭建區(qū)域、演播廳、網(wǎng)咖/網(wǎng)吧、禮堂、電影院、大學(xué)校園等場(chǎng)所。造成這種現(xiàn)象的原因有二,一個(gè)是專業(yè)場(chǎng)館的缺乏,另外一方面,專業(yè)化的規(guī)則也還在不斷地完善之中。
寥寥無幾的電競(jìng)場(chǎng)館造成供需嚴(yán)重不平衡。游戲廠商的賽事落地會(huì)選擇傳統(tǒng)的體育館舉辦,而觀眾面臨的則是一票難求的尷尬。一個(gè)專業(yè)的電競(jìng)場(chǎng)館,很大程度上能連接并滿足主辦方和觀眾兩方面的需求。
因此,火熱的電競(jìng)市場(chǎng)催生出了一個(gè)新的需求—專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,位于這個(gè)龐大產(chǎn)業(yè)鏈的末端,被稱為“最后的一公里”。
擁擠的“最后一公里”
價(jià)值近千億的中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè),引起了多方的關(guān)注。尤其是電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè),更是一場(chǎng)重資產(chǎn)的游戲,吸引著大筆資金的進(jìn)入。在這“最后一公里”上,擠滿了國家隊(duì)、風(fēng)險(xiǎn)投資、互聯(lián)網(wǎng)巨頭,甚至網(wǎng)吧經(jīng)營者。
華體電競(jìng),是中國奧委會(huì)控股企業(yè)-華體集團(tuán)旗下唯一從事電競(jìng)相關(guān)業(yè)務(wù)的公司。在全國率先提出了“華體電競(jìng)館1110合作計(jì)劃”,將合作發(fā)展10家華體電競(jìng)專業(yè)館,100家標(biāo)準(zhǔn)館、1000家基礎(chǔ)館,形成電競(jìng)場(chǎng)館-電競(jìng)體育綜合體-電競(jìng)商業(yè)集聚區(qū)-電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)-電競(jìng)特色小鎮(zhèn)多層級(jí)業(yè)態(tài)布局。
由聯(lián)眾國際、體育之窗以及空中網(wǎng)投資成立的新創(chuàng)公司聯(lián)盟電競(jìng),在專門以電競(jìng)賽事為主要服務(wù)對(duì)象的電競(jìng)場(chǎng)館領(lǐng)域,聯(lián)盟電競(jìng)被認(rèn)為是開荒者。從2015年在北京工體西路上第一家電競(jìng)場(chǎng)館——網(wǎng)魚電競(jìng)開始,聯(lián)盟電競(jìng)在全球已經(jīng)擁有8家場(chǎng)館,遍及中國、北美、歐洲。聯(lián)盟電競(jìng)通過布局全球電競(jìng)場(chǎng)館樞紐,以此為依托創(chuàng)立自有品牌賽事,并進(jìn)行電競(jìng)周邊節(jié)目制作及發(fā)行。
蘇寧易購,自從在2015年發(fā)布電競(jìng)戰(zhàn)略后,憑借其在各地的云店,已經(jīng)在全國35個(gè)城市設(shè)立了50家電競(jìng)體驗(yàn)區(qū),作為賽事舉辦和選手訓(xùn)練的場(chǎng)地,也能供電競(jìng)愛好者平時(shí)進(jìn)行體驗(yàn)。
財(cái)大氣粗的騰訊更是在擁有眾多令人眼紅的游戲資源后,在其2017品牌發(fā)布會(huì)上宣布,將聯(lián)合超競(jìng)互娛在未來5年內(nèi),在全國布局不少于10個(gè)全新的泛娛樂電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園。
河南孟州、重慶忠縣、江蘇太倉、安徽蕪湖、浙江杭州等在內(nèi)的全國電競(jìng)小鎮(zhèn)們也都背負(fù)著當(dāng)?shù)卣耙笄械钠诖?。以重慶忠縣為例,根據(jù)其規(guī)劃,將在三年內(nèi)投資100億,建成3.2平方公里的“電競(jìng)特色小鎮(zhèn)”,打造“玩家體驗(yàn)天堂·電競(jìng)產(chǎn)業(yè)圣地”。
忠縣電競(jìng)小鎮(zhèn)E游灣效果圖
而2018年,被電競(jìng)業(yè)內(nèi)人士公認(rèn)為電競(jìng)元年,2019年會(huì)才會(huì)是電競(jìng)的一個(gè)爆發(fā)年。
LED顯示屏在電競(jìng)館的應(yīng)用
任何一家成規(guī)模的專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,都離不開LED顯示屏。
2017年6月,中國體育場(chǎng)館協(xié)會(huì)發(fā)布第一個(gè)電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)—《電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》。在這份標(biāo)準(zhǔn)中,將電競(jìng)場(chǎng)館劃分為A級(jí)、B級(jí)、C級(jí)、D級(jí)4級(jí),并對(duì)電競(jìng)館的選址、功能分區(qū)、軟硬件系統(tǒng)做出明確規(guī)定。
在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)中明確要求,C級(jí)以上的電競(jìng)場(chǎng)館必須配備LED顯示屏。觀賽顯示屏“應(yīng)至少設(shè)置1塊主屏,宜設(shè)置多塊輔屏,保證所有角度的觀眾可以在正常情況下舒適的觀看”。
而為了營造游戲場(chǎng)景的逼真絢麗的效果,大量的專業(yè)電競(jìng)館還配有舞臺(tái)裝置。而LED顯示屏營造的舞美效果,則會(huì)當(dāng)仁不讓的成為舞臺(tái)上場(chǎng)景演示的主角。
其他如3D顯示和VR互動(dòng)顯示,也是電競(jìng)場(chǎng)館的重頭戲。LED顯示屏在這兩個(gè)領(lǐng)域,亦可施展拳腳,大有作為。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃興起和發(fā)展,帶動(dòng)著線下賽事的火爆?!詈笠还铩碾姼?jìng)場(chǎng)館建設(shè)熱潮,為大屏幕LED顯示屏展現(xiàn)出誘人的市場(chǎng)機(jī)遇和廣闊的市場(chǎng)前景。
虎牙直播首席執(zhí)行官:“電子競(jìng)技進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),能夠代表電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè)有機(jī)會(huì)走出中國。我們其實(shí)今年在今年已經(jīng)在這個(gè)國外已經(jīng)開始布局,能夠把中國的一些優(yōu)秀的內(nèi)容,優(yōu)秀的游戲文化,優(yōu)秀的中國文化能夠輸出到國外?!?/p>
細(xì)分市場(chǎng)研究 可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書 專項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值
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