在我國,VR產業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規(guī)模產業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統一標準。
2020年VR行業(yè)現狀及前景分析
在我國,VR產業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規(guī)模產業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統一標準。隨著AI技術的不斷發(fā)展和商用,以及2020年5G的加速落地,已經蟄伏三年之久VR/AR再次蠢蠢欲動,成為了人們關注和討論的焦點。2019年,國內VR行業(yè)市場規(guī)模約為172.61億元,較2018年上漲了61.3%。從近幾年的走勢來看,VR行業(yè)發(fā)展迅速,未來市場空間較廣。
VR是指虛擬現實技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
虛擬現實被認為是多媒體最高級別的應用。它是計算機技術、計算機圖形、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、仿真技術、微電子技術、立體顯示技術、傳感與測量技術、語音識別與合成技術、人機接口技術、網絡技術及人工智能技術等多種高新技術集成之結晶。其逼真性和實時交互性為系統仿真技術提供有力的支撐。
在硬件設備方面,有近百家公司進行硬件研發(fā)及生產,目前的研發(fā)生產,主要以頭盔、眼鏡、一體機為主;在系統搭建方面,VR技術依賴原有系統,如Windows、Android等,尚未研發(fā)專用系統;在軟件內容方面,創(chuàng)業(yè)公司以游戲、影視為主的內容創(chuàng)作,資源較為匱乏;在應用產品方面,只有少量成型產品,VR商業(yè)消費度低普及度不高;在衍生服務方面,主要是行業(yè)孵化器、愛好者社區(qū)、活動平臺、數據庫。
據中研普華研究報告《2020-2025年中國VR行業(yè)市場前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略報告》數據顯示
2019年中國VR行業(yè)發(fā)展現狀分析
第一節(jié) 中國VR行業(yè)發(fā)展概況
一、中國VR行業(yè)發(fā)展趨勢
一、出現更多VR全景內容
VR全景內容在2019年的參與度高于普通內容。這一數據是基于對1000多個活動視頻完成、點擊和整體參與的分析。除此之外,使用VR全景內容除了在所有垂直領域傳播外,內容和質量也都在逐年提升。而現在使用虛擬現實和VR全景的公司也越來越多,展望未來,我們可以看到VR全景虛擬現實內容在更大范圍內普及。
二、廣告領域將出現更多增強現實應用實例
早在2019年就預測虛擬現實技術將會朝著主流應用的方向發(fā)展,而這也是推動虛擬現實技術發(fā)展的動力之一,現在廣告業(yè)就是最有可能率先推廣虛擬現實技術的行業(yè)。雖然現在只有少數VR虛擬現實營銷的例子,但是可以期待2020年我們看到更多的虛擬現實廣告,這些廣告也會進一步推動VR虛擬現實產業(yè)的發(fā)展。
三、虛擬現實開發(fā)者崛起
任何行業(yè)的增長都與該行業(yè)人才的能力相互匹配。盡管VR虛擬現實行業(yè)已經做好準備實現更大的指數級增長,但是只有人才的數量和能力符合條件才能實現增長的目標。雖然VR虛擬現實游戲開發(fā)一直未停止,但是未來虛擬現實技術開發(fā)者數量需求還會不斷增加。實際上,現在已經有不少科技巨頭都已經開始采取了各種措施來鼓勵VR虛擬現實內容開發(fā)。
四、更身臨其境的沉浸式體驗
對于虛擬現實而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。換言之,我們可以期待虛擬現實未來的發(fā)展可以呈現更加身臨其境的體驗。最近,HEAR360就使用了八面球體的全方位立體聲麥克風捕捉360度音頻,這樣可以為用戶帶來更加身臨其境的音頻體驗。這種創(chuàng)新在VR虛擬現實技術發(fā)展的基礎上將發(fā)揮更大的作用。有預測稱,與現實相比,虛擬現實設備能讓我們鼻子的嗅覺和觸覺更接近真實的體驗。我們在2018年或以后更加期待進一步的沉浸式體驗。
五、虛擬現實產品成本下降、可用性提高
2017年HTC和Oculus兩大高端品牌開始了價格戰(zhàn),幾乎同時將自己的虛擬現實產品套裝售價下調了200美元,我們可以期待未來看到更多這樣的情況。其實無論是硬件還是軟件,虛擬現實技術只有在普通用戶可以負擔的起的時候,才會真正變成主流。而現在市面上大多數都是高端虛擬現實產品,售價動輒上千美元,普通用戶根本無力承擔。
二、中國VR發(fā)展狀況
1、VR行業(yè)發(fā)展規(guī)模
圖表:2016-2019年中國VR行業(yè)市場規(guī)模情況
數據來源:中研普華產業(yè)研究院整理
2019年,國內VR行業(yè)市場規(guī)模約為172.61億元,較2018年上漲了61.3%。從近幾年的走勢來看,VR行業(yè)發(fā)展迅速,未來市場空間較廣。
圖表:2019年全球主要VR頭顯品牌出貨量情況
數據來源:公開資料整理
2、VR行業(yè)供需狀況
據不完全統計,2019年國內VR行業(yè)企業(yè)數量約有1700多家,企業(yè)數量增速較快,行業(yè)供給能力逐漸增強,但和國內巨大的市場需求相比,行業(yè)仍有較大的發(fā)展空間。
就拿VR行業(yè)的細分領域VR頭顯為例,這塊市場主要的客戶群體是20-40歲男性,我國20-40歲男性約有3.6億人,據測算,2019年中國VR頭顯的市場容量約為2000萬臺,而2019年中國VR頭顯的出貨量約為208.5萬臺,市場滲透率不足11%,市場仍有極大的空間。
三、VR市場結構
VR行業(yè)主要可以分為VR頭顯、消費級內容、企業(yè)級內容、VR體驗館、其他硬件設施、VR營銷、VR相機等。
VR頭顯主要是指VR終端設備,用于體驗VR相關產品的設備。
VR消費級內容主要包括游戲、影視、直播等市場上的VR應用,隨著行業(yè)逐漸成熟,對于VR產品的需求不斷增長,內容制作商開始逐漸盈利,VR消費級內容在整個VR行業(yè)的比重逐漸增加。
VR企業(yè)級內容主要是企業(yè)內部對于VR的需求市場,企業(yè)發(fā)展進行到一定階段,對于VR的需求將會大大提高,近幾年,VR企業(yè)級內容市場增速極快。
圖表:2016-2019年中國VR行業(yè)市場結構
數據來源:中研普華產業(yè)研究院整理
VR行業(yè)報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調整經營策略。欲了解關于中國VR行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國VR行業(yè)市場前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略報告》。
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