日本動漫聞名世界在早幾年前占領了中國動漫市場,而近幾年中國國漫創(chuàng)造力逐漸提升,國漫產(chǎn)業(yè)迅速崛起?,F(xiàn)如今,更多的年輕人從事動漫設計行業(yè),該專業(yè)未來就業(yè)前景廣闊。
日本動漫聞名世界在早幾年前占領了中國動漫市場,而近幾年中國國漫創(chuàng)造力逐漸提升,國漫產(chǎn)業(yè)迅速崛起?,F(xiàn)如今,更多的年輕人從事動漫設計行業(yè),該專業(yè)未來就業(yè)前景廣闊。據(jù)了解,動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。
動漫專業(yè)就業(yè)前景
從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫商機無限。據(jù)測算,國產(chǎn)動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內(nèi)實際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)開通少兒頻道的要求估算,兩年后,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上。
我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。
動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、網(wǎng)絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的文化產(chǎn)業(yè),在全球發(fā)展迅猛。2005年動漫產(chǎn)業(yè)全球產(chǎn)值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產(chǎn)業(yè)或支柱產(chǎn)業(yè)。中國動漫產(chǎn)業(yè)所面臨的現(xiàn)實是危機和機遇同時存在。2 006年4月,國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等部門《關于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。
根據(jù)中研普華研究院《2020-2025年動漫行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》顯示:
中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模分析
中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)處于起步階段,但發(fā)展速度很快,空間廣闊。據(jù)中國動漫協(xié)會估計,2008年前中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值僅117億元。2012年總產(chǎn)值為180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量“洋動漫”占領了中國動漫市場,致使國內(nèi)動漫市場份額不斷喪失。據(jù)國內(nèi)一項調(diào)查結果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占 60%,歐美動漫占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%。
2000年以來經(jīng)過打破計劃經(jīng)濟體制后的幾年陣痛,中國市場機制慢慢的活躍起來,中國動漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),中國動漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著中國經(jīng)濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使中國動漫在創(chuàng)作上有了 一個較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運作空間,從而促進了國內(nèi)整個動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
據(jù)調(diào)查統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2013年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值已達882億元,2014年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值已突破了千億元。截止至2017年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值增長至1536億元,同比增長17.3%。初步測算2018年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值將達1747億元左右,同比增長13.7%。隨著以互聯(lián)網(wǎng)為代表的高新科技迅速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)正處于突破性增長階段。
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景趨勢分析
隨著國內(nèi)改革開放的進一步的加深,經(jīng)濟發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級,改變原有的經(jīng)濟增長方式,于是國家在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進了中國國產(chǎn)動漫的發(fā)展,其次隨著中國市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上位。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
中國動漫產(chǎn)業(yè)逐漸趨向于精品化動畫和短小動畫為主。近年來,我國動畫電影數(shù)量和質(zhì)量都取得不錯的發(fā)展。在今年多部國產(chǎn)動畫更是取得了不錯的票房成績。不過目前我國動畫行業(yè)仍然處于成長階段,商業(yè)模式仍需完善。
動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。就目前來看,中國動漫人才缺口非常大,在近幾年更是大學里的熱門專業(yè),動漫作為中國的新興產(chǎn)業(yè),未來發(fā)展前景可期。欲了解關于中國網(wǎng)絡動漫行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年動漫行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》。
2020-2025年動漫行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告
動漫行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析動漫未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘動漫行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結構、區(qū)...
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