日前,騰訊新聞谷雨數據聯(lián)合全國電子競技協(xié)會聯(lián)盟、娃哈哈和艾瑞咨詢,發(fā)布《中國職業(yè)電競人才發(fā)展報告》(下稱《報告》)?!秷蟾妗凤@示,2022中國電競整體市場規(guī)模預計將達到2157億元,其中端游電競市場規(guī)模為426億,手游電競市場規(guī)模為1038億。
隨著電競被納入體育競賽項目,電子競技員、電子競技運營師被列為新職業(yè),這一賽道規(guī)模不斷擴大,相關的人才需求也愈發(fā)顯著。
日前,騰訊新聞谷雨數據聯(lián)合全國電子競技協(xié)會聯(lián)盟、娃哈哈和艾瑞咨詢,發(fā)布《中國職業(yè)電競人才發(fā)展報告》(下稱《報告》)?!秷蟾妗凤@示,2022中國電競整體市場規(guī)模預計將達到2157億元,其中端游電競市場規(guī)模為426億,手游電競市場規(guī)模為1038億。
盡管市場潛力巨大,但目前中國電競人才仍存在明顯缺口,根據人社部2019年數據,未來五年電競從業(yè)人員有著近350萬人的缺口,培育體系還待完善。
目前電競業(yè)人才缺口主要有兩個方向:一是電子競技員,人社部2019年6月數據顯示,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模已經超過50萬人,預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。二是電子競技運營師,人社部2019年7月數據顯示,只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),預測未來5年電子競技運營師人才需求量近150萬人。
“電競行業(yè)的人才缺口更多是在運營管理體系上?!背偧瘓F新文創(chuàng)事業(yè)部總經理黃恂恂在此前的采訪中告訴界面教育,“比如超競旗下EDG俱樂部有100多個隊員,但運營人員只有40多個,對于EDG的體量來說,很多工作還是沒法做到很細致?!彪娮痈偧紦碛袃蓷l人才培育體系,分別為高校培育體系和市場培育體系。
“它不像其他的行業(yè)教育,電競行業(yè)畢竟還是太新了?!痹邳S恂恂看來,“沒有人去統(tǒng)一樹立教育標準,可能一些高校在使用的教材或內容,也不一定是行業(yè)公認或者行業(yè)統(tǒng)一的標準。”
據人民電競報道,現(xiàn)有的電競教材除了市場管理和賽事管理相關的教材可以用之外,所有現(xiàn)行的關于游戲技能的教材幾乎全部不適用,因為教材成書趕不上游戲版本的更新。
各地政府也出臺了相應的措施。今年5月,北京經濟技術開發(fā)區(qū)出臺《北京經濟技術開發(fā)區(qū)游戲產業(yè)政策》,從研發(fā)創(chuàng)新、場館建設、俱樂部發(fā)展、賽事落地、房租補貼、金融服務、平臺建設等多維度出發(fā),全面支持游戲電競企業(yè)和人才發(fā)展。盡管中國的電競產業(yè)在近年來發(fā)展迅猛,但與電競產業(yè)發(fā)展更早的韓國、歐美相比,在產業(yè)體系、商業(yè)模式、人才培養(yǎng)等方面,仍存在一定的差距。
以中韓對比,《報告》顯示,商業(yè)模式上,中國電競產業(yè)仍以賽事舉辦為中心,電競產業(yè)以游戲收入為主,賽事收入占比較低;而韓國則以賽事傳播為中心,電競產業(yè)主要依靠轉播與廣告收入。
據中研普華產業(yè)研究院的報告《2021-2026年中國電競行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》分析
在人才培養(yǎng)上,中國電競人才培養(yǎng)模式仍在探索階段,缺乏統(tǒng)一的管理組織,而韓國的人才培養(yǎng)模式已相當完善,采取統(tǒng)一規(guī)劃的組織管理。在人才出口上,中國仍處于電競人才引進階段,國內多個俱樂部均有韓國外援。
韓國職業(yè)電子競技協(xié)會(KeSpa)早在2000年就已成立,負責電競賽事舉辦、電競項目管理、保障電競選手的權益以及培訓等工作,并在多個電競游戲領域培養(yǎng)了大量明星選手。韓國的電競行業(yè)標準、賽事專業(yè)化程度和商業(yè)發(fā)展路徑,對中國電競產業(yè)的發(fā)展具有啟發(fā)意義。
職業(yè)電競在國內已發(fā)展近20年,職業(yè)電競選手的培養(yǎng)從最早的“草臺班子”逐漸發(fā)展成“正規(guī)軍”。具體體現(xiàn)在電競職業(yè)化程度提升、培養(yǎng)模式規(guī)范化、電競項目類型多元化,如AR、VR、AI等新技術與電競結合。
《報告》提到,電競青訓已經有原先的俱樂部自主培養(yǎng)為主,逐漸拓展出更多元的青訓渠道,包括官方賽事聯(lián)盟開設職業(yè)青訓營、電競培訓學校、電競相關企業(yè)及賽事合作品牌也與俱樂部、賽事聯(lián)盟合作,開展青訓招募活動。
《報告》認為,數字體育背景下,職業(yè)電競充滿發(fā)展機遇。一來,電競人才將有更多的競技舞臺,二來,電競選手的訓練更加科學化,能最大限度延長電競選手的職業(yè)壽命;三來,隨著電競產業(yè)的快速發(fā)展,電競上下游生態(tài)鏈將愈加完善,電競人才將有更多的就業(yè)機會。
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2021-2026年中國電競行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
中研普華通過對電競行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析電競行業(yè)需求、供給、經營特性、獲取能力、產業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數據和信息資源,為客戶提供深度的電競...
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