憑借優(yōu)異的游戲領(lǐng)域和賽事領(lǐng)域的表現(xiàn),英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)在短短的半年時(shí)間里,迅速建立起了一套成熟完整的商業(yè)生態(tài)和體系。結(jié)合移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展趨勢(shì)、英雄聯(lián)盟IP的價(jià)值、不俗的游戲素質(zhì)和聯(lián)盟運(yùn)營(yíng)的成熟專(zhuān)業(yè),可以說(shuō),英雄聯(lián)盟手游是目前電競(jìng)行業(yè)中最具商業(yè)潛力的產(chǎn)品之一
憑借優(yōu)異的游戲領(lǐng)域和賽事領(lǐng)域的表現(xiàn),英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)在短短的半年時(shí)間里,迅速建立起了一套成熟完整的商業(yè)生態(tài)和體系。結(jié)合移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展趨勢(shì)、英雄聯(lián)盟IP的價(jià)值、不俗的游戲素質(zhì)和聯(lián)盟運(yùn)營(yíng)的成熟專(zhuān)業(yè),可以說(shuō),英雄聯(lián)盟手游是目前電競(jìng)行業(yè)中最具商業(yè)潛力的產(chǎn)品之一。
自2008年國(guó)家體育總局將電競(jìng)納入正式運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目后,電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)了高速發(fā)展期。在經(jīng)濟(jì)價(jià)值方面,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展能通過(guò)比賽成績(jī)、明星選手培養(yǎng)等形式快速形成市場(chǎng)價(jià)值,而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園等建設(shè)發(fā)展還能帶動(dòng)周?chē)貐^(qū)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展多年后,正逐步進(jìn)入成熟期。近日,主要從事電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)及相關(guān)業(yè)務(wù)的英雄體育申請(qǐng)赴港上市,作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)的頭部企業(yè),英雄體育若成功上市,有望成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的又一標(biāo)志性事件。
2022移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)現(xiàn)狀及前景分析
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,騰訊的影響力不言而喻。目前,英雄體育是《王者榮耀》、《和平精英》、《絕地求生》、《穿越火線(xiàn)》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等主流網(wǎng)絡(luò)游戲的頂級(jí)官方職業(yè)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)商。而這些游戲,均歸屬騰訊旗下。
騰訊電競(jìng)《全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》中顯示,相比于在國(guó)內(nèi)盛行的MOBA類(lèi)游戲,射擊類(lèi)游戲在巴西更加受歡迎,用戶(hù)量達(dá)到了57%。由于巴西從CS1.6、CS:GO持續(xù)火熱,到2017年開(kāi)始移動(dòng)電競(jìng)Free Fire進(jìn)一步擴(kuò)充了電競(jìng)愛(ài)好者的數(shù)量,巴西的電競(jìng)發(fā)展歷程中,F(xiàn)PS在市場(chǎng)上一直保持著優(yōu)異成績(jī)。
從誕生至今,移動(dòng)電競(jìng)就因便捷性和更碎片化的競(jìng)技體驗(yàn),迅速成為了電競(jìng)行業(yè)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。如今,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)含的文化價(jià)值已經(jīng)開(kāi)始深入社會(huì)方方面面,電競(jìng)賽事具備的熱血拼搏精神,也在成為年輕人追夢(mèng)道路上的重要支柱。手機(jī)品牌與移動(dòng)電競(jìng)具備天然的連接點(diǎn),更容易基于品牌和賽事精神打造獨(dú)特的文化基因。
隨著全球移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng),手游市場(chǎng)也迎來(lái)井噴式發(fā)展,這不僅是因?yàn)橐苿?dòng)游戲全民化趨勢(shì)的影響,其中移動(dòng)端設(shè)備開(kāi)始具備承載3A級(jí)體驗(yàn)的能力,這也為移動(dòng)電競(jìng)帶來(lái)了更大能量。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來(lái)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》分析
隨著電子競(jìng)技大賽爆發(fā)式增長(zhǎng)、電競(jìng)迷群體迅速擴(kuò)大,越來(lái)越多的國(guó)家和地區(qū)將電競(jìng)列為正式體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技將在接下來(lái)的幾年成為市場(chǎng)主角。在行業(yè)發(fā)展壯大過(guò)程中,移動(dòng)電競(jìng)卻面臨著兩大發(fā)展難題,一是比賽設(shè)備缺乏行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);二是手機(jī)天然定位的差異性使其并不能完全匹配移動(dòng)電競(jìng)的需求。前者容易導(dǎo)致賽事過(guò)程中設(shè)備事故頻發(fā),后者則降低了移動(dòng)電競(jìng)賽事的專(zhuān)業(yè)性。
如今,新一輪技術(shù)爆炸同樣催生出新的趨勢(shì)和機(jī)遇,比如近年來(lái)大熱的快充技術(shù)、5G、液冷等等,這些新的技術(shù)都能在不同維度為移動(dòng)電競(jìng)提供buff加成,帶來(lái)更加專(zhuān)業(yè)的競(jìng)技體驗(yàn),從而推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)的進(jìn)一步發(fā)展。但其中的關(guān)鍵就在于,如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)下沉。
由此可見(jiàn),移動(dòng)電競(jìng)正在以無(wú)法預(yù)見(jiàn)的速度快速發(fā)展,也預(yù)示了2022年移動(dòng)電競(jìng)和英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
未來(lái)市場(chǎng)前景如何?2022年該行業(yè)的投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多市場(chǎng)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來(lái)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》。
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移動(dòng)電子競(jìng)技(Mobile electronic athletics)是指移動(dòng)端(平板電腦、手機(jī)、PSP等電子設(shè)備)電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。移動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用手機(jī)、平電腦、PSP等移動(dòng)游戲設(shè)備...
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