雖然網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的近況不佳,但網(wǎng)頁(yè)游戲并不會(huì)就此消失,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,絕大多數(shù)用戶將不單純執(zhí)著于某一個(gè)平臺(tái),而會(huì)呈現(xiàn)多端融合的趨勢(shì),未來網(wǎng)頁(yè)游戲或成為端游和手游的補(bǔ)充,在市場(chǎng)上保持一席之地。
網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展前景如何?雖然網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的近況不佳,但網(wǎng)頁(yè)游戲并不會(huì)就此消失,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,絕大多數(shù)用戶將不單純執(zhí)著于某一個(gè)平臺(tái),而會(huì)呈現(xiàn)多端融合的趨勢(shì),未來網(wǎng)頁(yè)游戲或成為端游和手游的補(bǔ)充,在市場(chǎng)上保持一席之地。
2022年網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)規(guī)模分析
網(wǎng)頁(yè)游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡(jiǎn)稱頁(yè)游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。按照游戲內(nèi)容可以分為角色扮演類、戰(zhàn)爭(zhēng)策略類、休閑競(jìng)技類、模擬經(jīng)營(yíng)類四個(gè)大類。
2013年開始,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)迅猛發(fā)展。手游市場(chǎng)規(guī)模于14年超過頁(yè)游,16年超過端游,成為國(guó)內(nèi)最大的游戲細(xì)分市場(chǎng);頁(yè)游、端游受到強(qiáng)烈沖擊,市場(chǎng)規(guī)模不斷下行。
網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈包括研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、渠道三大環(huán)節(jié)。實(shí)力頁(yè)游研發(fā)商一般采用研運(yùn)一體化的模式,構(gòu)建自有運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)網(wǎng)頁(yè)游戲的代理/發(fā)行,尋找合適的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、制定開服計(jì)劃。
運(yùn)營(yíng)商可代理自研游戲或其他CP開發(fā)的產(chǎn)品:可選擇自主平臺(tái)運(yùn)營(yíng)或與第三方平臺(tái)聯(lián)運(yùn)。渠道商主要指運(yùn)營(yíng)平臺(tái),通過導(dǎo)入用戶流量(自有或第三方),實(shí)現(xiàn)頁(yè)游產(chǎn)品的聯(lián)運(yùn)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院公布《2020-2025年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示
中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)近幾年受到移動(dòng)端市場(chǎng)的沖擊,從事網(wǎng)頁(yè)游戲的企業(yè)越來越少,用戶規(guī)模逐步下降,市場(chǎng)萎縮明顯,2021年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為60.30億元,較2020年減少了15.78億元,同比減少20.74%。
中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢(shì),主要原因是,網(wǎng)頁(yè)游戲的開服數(shù)量持續(xù)減少,頭部游戲企業(yè)雖然也在積極研發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲,但是在客戶端游戲和移動(dòng)游戲市場(chǎng)的擠壓下,整體市場(chǎng)空間持續(xù)萎縮。
近年來中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的比例逐年下滑,2021年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的2.03%,較2014年的17.71%減少了15.67%。
2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%。中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,其中,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場(chǎng)。中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的快速發(fā)展,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。
近年來,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí),也出現(xiàn)一些突出問題,特別是未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題引起社會(huì)廣泛關(guān)切,廣大家長(zhǎng)反映強(qiáng)烈,媒體也多次報(bào)道有關(guān)現(xiàn)象。國(guó)家新聞出版署2019年印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,采取一系列舉措辦法,建成“國(guó)家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)”,并實(shí)現(xiàn)合規(guī)上線運(yùn)營(yíng)游戲全部接入,為深入推進(jìn)防沉迷工作打下了基礎(chǔ)。
游戲企業(yè)是防沉迷工作的主體,必須始終堅(jiān)持把社會(huì)效益放在首位,積極回應(yīng)社會(huì)關(guān)切,主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,堅(jiān)決落實(shí)防沉迷工作各項(xiàng)要求,游戲企業(yè)切實(shí)履行主體責(zé)任,全面設(shè)置防沉迷系統(tǒng),嚴(yán)格開展實(shí)名驗(yàn)證,對(duì)認(rèn)證為未成年人的用戶,堅(jiān)決執(zhí)行時(shí)段時(shí)長(zhǎng)控制和消費(fèi)金額限制,以實(shí)際行動(dòng)和成效,向全社會(huì)展現(xiàn)誠(chéng)意誠(chéng)信和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。 網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷也是一個(gè)社會(huì)問題,防沉迷工作是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要社會(huì)各方面的共同努力。
近年來,國(guó)內(nèi)網(wǎng)站游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,國(guó)內(nèi)外的游戲廠商與市場(chǎng)的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會(huì)共治格局已經(jīng)初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶付費(fèi)的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶接受度仍有待提升。網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長(zhǎng)期。
網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析網(wǎng)頁(yè)游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
未來行業(yè)市場(chǎng)投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營(yíng)者提供參考依據(jù)。
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2022-2027年中國(guó)載波終端機(jī)行業(yè)供需趨勢(shì)及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
中研普華通過對(duì)載波終端機(jī)行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析載波終端機(jī)行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提...
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網(wǎng)頁(yè)游戲 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模 網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展趨勢(shì)
52隨著國(guó)內(nèi)居民收入的增長(zhǎng)、消費(fèi)觀念的更新以及消費(fèi)需求的升級(jí),消費(fèi)者主體改變,對(duì)精品酒店產(chǎn)品或服務(wù)的“非大眾”的個(gè)...
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42021年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測(cè)?
52022數(shù)據(jù)庫(kù)一體機(jī)市場(chǎng)調(diào)研 數(shù)據(jù)庫(kù)一體機(jī)行業(yè)前景及現(xiàn)狀分析
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