目前中國(guó)游戲市場(chǎng)正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國(guó)游戲市場(chǎng)——特別是移動(dòng)游戲市場(chǎng)——極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場(chǎng)格局變化。
移動(dòng)游戲發(fā)展前景、移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)如何?隨著我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。
2022年移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)規(guī)模分析
中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游研發(fā)商、中游發(fā)行商和下游渠道商,流水分成占比分別約為30%、30%和30%-50%(IOS端30%/安卓端50%)。其中,渠道商掌握用戶流量入口,流水分成比例和話語權(quán)最大;同時(shí),為了節(jié)省中間成本、更好的掌握用戶數(shù)據(jù),越來越多的游戲企業(yè)向研運(yùn)一體化方向發(fā)展。
目前我國(guó)游戲市場(chǎng)整體仍處于快速發(fā)展的階段,受益于人們生活水平提高和對(duì)精神需求的要求逐步提升,我國(guó)游戲行業(yè)快速發(fā)展。2021年,隨著全平臺(tái)發(fā)行模式逐步興起,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長(zhǎng)5.15%,為近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。
隨著游戲市場(chǎng)整體持續(xù)發(fā)展,我國(guó)移動(dòng)游戲和pc端游戲整體銷售收入皆有所上升,因移動(dòng)游戲相對(duì)pc端具備方便和快捷的屬性,整體市場(chǎng)增速超過pc端增長(zhǎng)速度,占比整體游戲市場(chǎng)逐步升高,游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)移動(dòng)游戲銷售收入占比76.1%,整體占比有所提升,其中二次元手游占比游戲整體市場(chǎng)的9.6%。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院公布《2021-2026年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示
國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)紛紛加大海外布局力度,我國(guó)游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)的收入、市場(chǎng)占有率均明顯提升,海外市場(chǎng)逐漸成為國(guó)內(nèi)許多游戲企業(yè)的重要收入來源。
從移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入情況來看,2021年移動(dòng)游戲整體市場(chǎng)新產(chǎn)品較少,主要增長(zhǎng)來源于原游戲帶來的收入,整體增長(zhǎng)有限。游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入為2255.38億元,同比2020年增長(zhǎng)7.6%,相較于2020年增速大幅度下降,主要原因是2020年疫情導(dǎo)致“宅經(jīng)濟(jì)”發(fā)展,人們?cè)诩抑写嬖诖罅康男蓍e時(shí)間,導(dǎo)致移動(dòng)游戲收入大幅度增長(zhǎng),隨著疫情結(jié)束,企業(yè)逐步復(fù)工,市場(chǎng)恢復(fù)正常,增速回歸正常。
2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%。中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,其中,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場(chǎng)。中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的快速發(fā)展,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。
根據(jù)音數(shù)協(xié)數(shù)局,在2021年中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100 的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲?yàn)橹?,占市?chǎng)份額將近一半,其中角色扮演類游戲,占比為25%;卡牌類游戲,占比為15%;策略類游戲,占比為9%。說明玩家偏好這三種游戲類型,同時(shí)也因?yàn)檫@三種類型用戶受眾最廣,如角色扮演代表作《原神》、MOBA代表作《王者榮耀》和射擊代表作《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》都以成為全球現(xiàn)象級(jí)手游,廣受全球用戶賞玩。
隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,移動(dòng)游戲的圖像、內(nèi)容及響應(yīng)速度正不斷升級(jí),移動(dòng)游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。移動(dòng)游戲互動(dòng)性水平的不斷提升進(jìn)一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。
目前中國(guó)游戲市場(chǎng)正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國(guó)游戲市場(chǎng)——特別是移動(dòng)游戲市場(chǎng)——極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場(chǎng)格局變化。
移動(dòng)游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析移動(dòng)游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘移動(dòng)游戲行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
未來行業(yè)市場(chǎng)投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營(yíng)者提供參考依據(jù)。
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2022-2027年中國(guó)在線地圖服務(wù)行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)及投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告
中研普華通過對(duì)在線地圖服務(wù)行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析在線地圖服務(wù)行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客...
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為滿足社會(huì)發(fā)展對(duì)能源的需求,實(shí)現(xiàn)資源的永續(xù)利用,世界各國(guó)都在大力研究和利用一種新型清潔能源——生物柴油。作為可...
中國(guó)數(shù)據(jù)治理市場(chǎng)將迎高速增長(zhǎng)期6月17日,IDC正式發(fā)布《中國(guó)數(shù)據(jù)治理市場(chǎng)份額,2021》報(bào)告。報(bào)告顯示,中國(guó)數(shù)據(jù)治理平...
空調(diào)銷售呈下降趨勢(shì)中國(guó)家用電器服務(wù)維修協(xié)會(huì)還發(fā)布了《2022年空調(diào)市場(chǎng)現(xiàn)狀及趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》),《...
目前而言,農(nóng)村最為重要的非農(nóng)商業(yè)活動(dòng)是農(nóng)業(yè)旅游,農(nóng)業(yè)旅游能夠使用當(dāng)?shù)氐馁Y源、產(chǎn)品和服務(wù)多元化的發(fā)展地方經(jīng)濟(jì),能...
餐飲業(yè)是民生產(chǎn)業(yè),是提高人民生活質(zhì)量的重要環(huán)節(jié),也是開拓就業(yè)渠道、振興經(jīng)濟(jì)的重要途徑,而且在改善人民的生活和實(shí)...
全球最大對(duì)沖基金450億做空歐洲股市據(jù)路透社援引跟蹤歐洲公司空頭頭寸信息網(wǎng)站Breakout Point的數(shù)據(jù),橋水基金已至少...
11月移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入同比大漲近18% 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
2騰訊三季度游戲收入同比增長(zhǎng)5% 中國(guó)移動(dòng)游戲公司發(fā)展未來趨勢(shì)
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4Netflix即將大舉擴(kuò)張電子游戲業(yè)務(wù) 2021移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)將達(dá)到907億美元
5一季度騰訊游戲增值業(yè)務(wù)收入724億 未來3-5年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將迎新一輪“洗牌”
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