虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步
2022中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
2022年8月19日,2020年疫情環(huán)境下VR設(shè)備銷售量增速明顯,VR出貨量明顯加速增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)元器件及整機(jī)生產(chǎn)線發(fā)展趨于完備,關(guān)鍵技術(shù)持續(xù)突破帶動(dòng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求擴(kuò)大。VR/AR行業(yè)進(jìn)入提速增長(zhǎng)階段,逐步進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化發(fā)展快車道。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來(lái)越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺。
2021年10月19日,2021世界VR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,豐富多樣的VR高科技“圈粉”了一大批現(xiàn)場(chǎng)觀眾,一系列VR領(lǐng)域的新技術(shù)、新產(chǎn)品、新應(yīng)用融入人們的生活日常。
數(shù)據(jù)顯示,2021年表現(xiàn)投融資數(shù)量和金額皆表現(xiàn)為穩(wěn)步增長(zhǎng)趨勢(shì),分別達(dá)100次和158.62億元,2022年VR/AR設(shè)備熱度再次高漲,主要受2021年整體產(chǎn)業(yè)出貨量快速增長(zhǎng)影響。
根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),元宇宙的興起導(dǎo)致VR/AR行業(yè)投資數(shù)量明顯增加。2021年中國(guó)VR/AR行業(yè)投資數(shù)量99起,較2020年增加了38起,同比增漲38.38%;投資金額109.2億元,較2020年下降71.84%。2021年中國(guó)VR/AR技術(shù)投資數(shù)量30起,較2020年增加了21起投資,同比增漲233.33%;投資金額為39.81億元,較2020年增加了31.02,同比增漲352.90%。
21世紀(jì)以來(lái),VR技術(shù)高速發(fā)展,軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。5G時(shí)代的到來(lái),注定將成就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。未來(lái)的生活趨勢(shì)將會(huì)更多的在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間切換。
數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)1059萬(wàn)臺(tái),同比2020年增長(zhǎng)58.1%,從2022年一季度出貨量356.3萬(wàn)臺(tái)來(lái)看,預(yù)計(jì)2022年整體出貨量仍將保持較大的增速擴(kuò)張。
近年來(lái)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展,初步形成了全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)體系。未來(lái),工信部將著力推動(dòng)應(yīng)用創(chuàng)新、生態(tài)建設(shè)、技術(shù)突破,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更好賦能實(shí)體、服務(wù)社會(huì)、造福人民。
目前國(guó)內(nèi)主要VR設(shè)備基本由大朋、pico等國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品占據(jù)超6成國(guó)內(nèi)市場(chǎng),而全球占據(jù)占比80%的Meta在國(guó)內(nèi)份額有限。2020年出貨量超83萬(wàn)臺(tái),2021年大鵬和Pico出貨分別增長(zhǎng)50.4%,占比亞太份額分別為22%和20%,預(yù)計(jì)2025年國(guó)內(nèi)總出貨量將超千萬(wàn)臺(tái)。
全球最大的單機(jī)游戲平臺(tái)steam數(shù)據(jù)顯示,2021年平臺(tái)新增VR用戶達(dá)188.7萬(wàn)人,代表2021年VR游戲玩家數(shù)量,同比2020年增長(zhǎng)11%左右。
國(guó)家政策對(duì)VR的部署可以追溯至2016年,而2020年起,北京、江蘇等多個(gè)地方政府也出臺(tái)了一些列具體指導(dǎo)性文件。
2022年8月19日,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的熱度也正在逐漸提升。數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國(guó)VR市場(chǎng)零售額突破8億元,同比增長(zhǎng)81%,頭戴式顯示器銷售均價(jià)由早期的千元以下拉升至1740元左右。
即使VR技術(shù)前景較為廣闊,但作為一項(xiàng)高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報(bào)穩(wěn)定性的問題、用戶視覺體驗(yàn)問題等。對(duì)于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問題。
中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以...
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