從游戲機(jī)市場容量和增速來看,游戲行業(yè)是行業(yè)中增速相對較快的行業(yè),隨著游戲機(jī)禁令解除和智能電視的逐漸普及,體感游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)有望在未來成為新的投資藍(lán)海。
數(shù)據(jù)顯示,5月全球手游在App Store和Google Play的下載量為48億次,同比下降約1%。印度市場以9.16億次下載排名第1,占全球總下載量的19.2%。美國市場以8.4%的下載量排名第2,其次是巴西市場,占7.9%。
有關(guān)人士稱,2022年,中國游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢,推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養(yǎng)的精品佳作,在以國內(nèi)大循環(huán)為主體、國內(nèi)國際雙循環(huán)相互促進(jìn)的新發(fā)展格局中,積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新浪潮,以高品質(zhì)立足于全球市場,更好地向世界闡釋中國特色、中國精神和中國智慧,為推進(jìn)我國社會(huì)主義文化強(qiáng)國建設(shè)做出更多的貢獻(xiàn)。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運(yùn)營態(tài)勢研究報(bào)告》顯示:
中國游戲市場運(yùn)行現(xiàn)狀
過去五年,我國游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢,用戶下載量、使用時(shí)長和付費(fèi)額度三方面均保持了穩(wěn)定增長。
《2022年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022Q1,中國游戲市場實(shí)際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長10.08%,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。
2022Q1,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入604.32億元,環(huán)比增長9.28%,同比增長2.72%,低于2021年同期的同比增長率。
2022年三季度我國游戲市場實(shí)際銷售收入為597.03億元,環(huán)比、同比均出現(xiàn)下降。業(yè)內(nèi)人士表示,三季度新游戲表現(xiàn)不如去年同期,同時(shí)長線產(chǎn)品流水出現(xiàn)滑落,游戲市場亟需優(yōu)質(zhì)新品。
中國游戲市場實(shí)現(xiàn)銷售收入1081.7億元,同比增長29.6%。其中,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場占有率高達(dá)64.5%。而游戲主機(jī)的市場份額根本沒有記錄。不過,在游戲機(jī)貨市場上,游戲主機(jī)仍然熱銷。在淘寶網(wǎng)上,“游戲機(jī)”相關(guān)店鋪就有24484家,索尼PSP系列、微軟Xbox系列都是熱賣款。其中,銷售量排名靠前的淘寶店鋪,三巨頭旗下游戲機(jī)的月銷售量都超百臺(tái)。
數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場用戶數(shù)量達(dá)4.9億人,銷售收入831.7億元,其中并不包含游戲機(jī)的收入。目前全國約有4億個(gè)三口之家,如果其中10%購買游戲機(jī)產(chǎn)品,平均消費(fèi)2000元人民幣,加上音樂、影視、主題公園等衍生品的消費(fèi),每年將帶來一個(gè)千億元的市場。
從游戲機(jī)市場容量和增速來看,游戲行業(yè)是行業(yè)中增速相對較快的行業(yè),隨著游戲機(jī)禁令解除和智能電視的逐漸普及,體感游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)有望在未來成為新的投資藍(lán)海。
中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為45.54億美元,環(huán)比下降0.54%;流水TOP50移動(dòng)游戲中,捕魚游戲《捕魚大作戰(zhàn)》流水增長明顯。
到2022年底,VR 游戲市場的當(dāng)年收入將達(dá)到 18 億美元。隨著設(shè)備的提升,VR 用戶正在以前所未有的速度增長,至2022 年底將達(dá)到 277 億用戶,預(yù)計(jì)到 2024 年底將達(dá)到 460 億。
2022 年,云游戲技術(shù)和服務(wù)取得了重大進(jìn)展,包括羅技和騰訊合作開發(fā)的手持游戲機(jī)羅技 G CLOUD、雷蛇旗下的支持5G連接的全新云驅(qū)動(dòng)手持游戲設(shè)備Razer Edge 5G預(yù)告等。
隨著新的云游戲服務(wù)不斷推出,云游戲市場正變得越來越成熟。在付費(fèi)設(shè)計(jì)和使用場景等方面的創(chuàng)新,使得云游戲吸引了更多的用戶并且更好地滿足其需求。與此同時(shí),微軟Xbox和索尼PlayStation等傳統(tǒng)游戲巨頭也在積極拓展云游戲業(yè)務(wù)。
全球云游戲報(bào)告顯示,在2022年,云游戲服務(wù)吸引了超過3000萬名付費(fèi)用戶,這些用戶的總消費(fèi)額預(yù)計(jì)將達(dá)到24億美元。到2025年,全球云游戲市場的年收入有望增長至82億美元。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年至2021年,廣州市游戲產(chǎn)業(yè)營收由 595.83 億元增長到1082億元,約占全國的四分之一,在全國具有廣泛的產(chǎn)業(yè)影響力和輻射力。
目前,廣州市集聚了3000余家游戲企業(yè),其中上市游戲企業(yè)14家,擁有網(wǎng)易、三七互娛、四三九九、多益網(wǎng)絡(luò)等一批龍頭企業(yè),培育了《夢幻西游》《神武》《陰陽師》《永恒紀(jì)元》等多個(gè)知名游戲品牌。中科院研究報(bào)告顯示,游戲技術(shù)對芯片、XR(VR/AR)、5G三大科技產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步貢獻(xiàn)作用,表明游戲產(chǎn)業(yè)與科技的發(fā)展有著顯著的關(guān)聯(lián)。
2023年,游戲產(chǎn)業(yè)將在社會(huì)層面迎來了巨大的觀念轉(zhuǎn)變,并成為國際競爭的全新戰(zhàn)場。這一年,游戲科技將在社會(huì)、經(jīng)濟(jì)等多個(gè)領(lǐng)域全面開花落地。
未來,游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多游戲行業(yè)專業(yè)分析,請點(diǎn)擊《2023-2028年中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運(yùn)營態(tài)勢研究報(bào)告》。
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2023-2028年中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運(yùn)營態(tài)勢研究報(bào)告
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息...
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