未來電子游戲行業(yè)市場(chǎng)機(jī)會(huì)在哪?電子游戲行業(yè)的巨頭們?cè)诘诙径鹊匿N售額出現(xiàn)下滑,在截至6月的二季度里,微軟、索尼和任天堂各自游戲業(yè)務(wù)的業(yè)績(jī)都令人失望。這些季報(bào)反映出消費(fèi)者在電子游戲上的支出出現(xiàn)了大幅收縮。
未來電子游戲行業(yè)市場(chǎng)機(jī)會(huì)在哪?電子游戲行業(yè)的巨頭們?cè)诘诙径鹊匿N售額出現(xiàn)下滑,在截至6月的二季度里,微軟、索尼和任天堂各自游戲業(yè)務(wù)的業(yè)績(jī)都令人失望。這些季報(bào)反映出消費(fèi)者在電子游戲上的支出出現(xiàn)了大幅收縮。美國(guó)市場(chǎng)研究公司NPD的數(shù)據(jù)顯示,今年第二季度,美國(guó)人在游戲上的花費(fèi)為124億美元,同比下降13%。數(shù)據(jù)顯示,2022 年 7-9 月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為 597.03 億元,環(huán)比、同比均有所下降,其中環(huán)比下降 12.61%,同比下降 19.13%,主要原因是過去 " 貢獻(xiàn)了最大收入比重的移動(dòng)游戲市場(chǎng)則創(chuàng)下了近 5 個(gè)季度最低市場(chǎng)規(guī)模記錄,用戶付費(fèi)能力與活躍時(shí)長(zhǎng)均有下降 "。
由于疫情期間游戲市場(chǎng)需求不斷上升,今年全球有超過7億人使用游戲主機(jī)玩電子游戲,主機(jī)游戲市場(chǎng)今年有望創(chuàng)造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。
全球當(dāng)下,游戲機(jī)界的三個(gè)扛把子,分別是索尼PlayStation5、微軟Xbox Series、任天堂的Switch。他們沒有第一,但是誰都想爭(zhēng)搶第一。三家都都格外受海淘客所青睞,日本精專游戲,在日本如此焦灼競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)。對(duì)于索尼、任天堂和微軟等游戲主機(jī)平臺(tái)廠商來說,目前主機(jī)游戲比十多年前利潤(rùn)更高。
2023電子游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:電子游戲行業(yè)發(fā)展前景和趨勢(shì)
游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)科研人才培養(yǎng)有明顯作用,我們應(yīng)學(xué)習(xí)海外多國(guó)經(jīng)驗(yàn)吸引、培養(yǎng)更多專業(yè)人才。如歐洲游戲法案提出“電子游戲在科普、繼續(xù)教育等領(lǐng)域擁有發(fā)展?jié)摿?,并能夠鼓?lì)新一代歐洲人進(jìn)入工程、科研、生物和藝術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域”。
歐美在加緊布局,在大國(guó)博弈的當(dāng)下,在其他國(guó)家以及國(guó)際科技巨頭抓緊搶占優(yōu)勢(shì)的背景下,我們應(yīng)更加重視,審視游戲的價(jià)值,鼓勵(lì)技術(shù)創(chuàng)新,也鼓勵(lì)中國(guó)企業(yè)走出去,切實(shí)增強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。要順應(yīng)時(shí)代發(fā)展和人民期待,打造中國(guó)游戲“金字招牌”。這個(gè)領(lǐng)域,也是不進(jìn)則退,事關(guān)國(guó)家軟實(shí)力。
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,繼續(xù)保持較快增速。而移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷收入為2096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%,依然是拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要因素。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢(shì),推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養(yǎng)的精品佳作,在以國(guó)內(nèi)大循環(huán)為主體、國(guó)內(nèi)國(guó)際雙循環(huán)相互促進(jìn)的新發(fā)展格局中,積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新浪潮,以高品質(zhì)立足于全球市場(chǎng),更好地向世界闡釋中國(guó)特色、中國(guó)精神和中國(guó)智慧,為推進(jìn)我國(guó)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)建設(shè)做出更多的貢獻(xiàn)??傮w而言,從過去五年發(fā)展走勢(shì)看,我國(guó)游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢(shì),用戶下載量、使用時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)額度三方面均保持了穩(wěn)定增長(zhǎng)。
電子游戲涵蓋為接駁在電視投影顯示器游玩的電視游戲(TV GAME);大型街頭營(yíng)業(yè)用游戲機(jī)(ARC);抓在手上玩的便攜式游戲機(jī)(HANDHELD GAME);以及游戲電腦游戲(PC GAME);移動(dòng)游戲(手機(jī)游戲和平板電腦游戲)。
上半年,中國(guó)游戲用戶達(dá)到6.67億,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%。據(jù)報(bào)告,2021年1-6月,中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1301.12億元,同比增長(zhǎng)8.3%,繼續(xù)保持國(guó)內(nèi)市場(chǎng)八成以上份額。
從游戲類型來看,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場(chǎng)總收入的76.26%,客戶端游戲?yàn)?9.86%,網(wǎng)頁游戲?yàn)?.01%。移動(dòng)游戲仍占據(jù)主位,是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入的主要來源??蛻舳擞螒蜾N售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢(shì)。網(wǎng)頁游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。
電子游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
在電子游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,電子游戲機(jī)企業(yè)數(shù)量越來越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱,電子游戲機(jī)行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但是在一些電子游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)仍有較大的發(fā)展空間,信息化技術(shù)將成為核心競(jìng)爭(zhēng)力。
中國(guó)電子游戲競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過了200億,其中核心的領(lǐng)域已經(jīng)占比達(dá)到了60%以上,發(fā)展迅速、潛力巨大。電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,已成為對(duì)一個(gè)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。
長(zhǎng)期以來,電子游戲的娛樂屬性總會(huì)使人忽視其背后的科技意義。與數(shù)字經(jīng)濟(jì)相伴相生的游戲,也已從大眾娛樂需要成長(zhǎng)為一個(gè)新產(chǎn)業(yè)。游戲技術(shù)不斷破圈、跨界,成為推動(dòng)不同產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實(shí)融合、構(gòu)建數(shù)字孿生體的重要工具,開始在更大范圍內(nèi)創(chuàng)造出更大的社會(huì)價(jià)值。
電子游戲行業(yè)報(bào)告根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)中國(guó)行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、電子游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需、競(jìng)爭(zhēng)格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國(guó)行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對(duì)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢(shì)及前景作出審慎分析與預(yù)測(cè)。電子游戲是企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài),把握市場(chǎng)機(jī)會(huì)!
電子游戲市場(chǎng)調(diào)研如何?中研研究院對(duì)該行業(yè)作了詳盡深入的分析,更多行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2023-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局與投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告》。
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2023-2028年老年保健品行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略研究報(bào)告
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