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          文化娛樂產(chǎn)業(yè)細分市場發(fā)展 文化娛樂行業(yè)發(fā)展前景投資分析

          文化娛樂衍生品、演藝、藝術(shù)和休閑娛樂等領(lǐng)域仍處于培育期,文化娛樂市場發(fā)展空間極大。

          中國文化娛樂業(yè)市場是文化市場的重要組成部分。改革開放和市場經(jīng)濟的發(fā)展,為文化娛樂業(yè)提供了新的發(fā)展空間,出現(xiàn)了迅速發(fā)展和日漸繁榮的局面。隨著國家各種利好政策的支持,文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入經(jīng)濟建設(shè)主戰(zhàn)場,企業(yè)改制、產(chǎn)業(yè)資金扶持、民營資本建立和海外市場的推動,都帶動了中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)的升級。我國文化產(chǎn)業(yè)是伴隨改革開放步伐而迅速崛起、隨著市場經(jīng)濟的發(fā)展而茁壯成長的文化新領(lǐng)域。

          根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2022-2027年中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略規(guī)劃研究報告》顯示:

          文化娛樂行業(yè)發(fā)展前景投資分析

          中娛協(xié)發(fā)布了《“十四五”文化娛樂行業(yè)版權(quán)保護行動倡議》,并宣布成立文化娛樂行業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護工作委員會和沉浸式娛樂行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展平臺。促進管理者、經(jīng)營者的學習交流,不斷吸收新理念、新觀念、新技術(shù),增強文化娛樂企業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)造的動力和活力。

          根據(jù)國家統(tǒng)計局對全國6.5萬家規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)調(diào)查,2021年,全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入119064億元,按可比口徑計算比2020年增長16.0%;兩年平均增長8.9%,比2019年同比增速加快1.9個百分點。分季度看,一季度、上半年及前三季度文化企業(yè)兩年平均分別增長10.0%、10.6%和10.0%,均高于2019年同期同比增速。8.9%。

          2021年文化核心領(lǐng)域營業(yè)收入73258億元,同比增長16.5%;文化相關(guān)領(lǐng)域45806億元,同比增長015.2%。文化制造業(yè)營業(yè)收入44030億元,比2020年增長14.7%,兩年平均增長6.6%;文化批發(fā)和零售業(yè)18779億元,增長18.2%,兩年平均增長6.2%;文化服務(wù)業(yè)56255億元,增長16.3%,兩年平均增長11.8%。

          文化娛樂衍生品、演藝、藝術(shù)和休閑娛樂等領(lǐng)域仍處于培育期,文化娛樂市場發(fā)展空間極大。從文化娛樂產(chǎn)業(yè)鏈角度來看,文學和動漫為文娛產(chǎn)業(yè)鏈的培養(yǎng)和孵化層,影視和音樂為文娛產(chǎn)業(yè)鏈的影響力放大、運營和輔助變現(xiàn)層,游戲、演出和衍生品為文娛產(chǎn)業(yè)鏈的主要變現(xiàn)層,三大產(chǎn)業(yè)鏈層次和諧銜接,并逐步實現(xiàn)優(yōu)化升級。

          從文化娛樂細分領(lǐng)域來看,游戲、影視、營銷/傳媒等細分領(lǐng)域發(fā)展相對成熟,文化娛樂整體投資趨于穩(wěn)定。文化娛樂視頻直播領(lǐng)域異軍突起,以快手、抖音的爆發(fā),文化娛樂帶來視頻/直播行業(yè)獲投金額迅速增加,文化娛樂超200億的投資額占據(jù)榜首。

          文化娛樂產(chǎn)業(yè)細分市場發(fā)展

          隨著全域旅游的發(fā)展,沉浸式產(chǎn)業(yè)成為推動中國城市更新和舊城改造、景區(qū)提升和鄉(xiāng)村振興、消費升級和夜間經(jīng)濟的重要引擎。2018年以來,中國政府出臺一系列文件,重點支持文化科技深度融合、升級文旅產(chǎn)品供給、打造沉浸式文旅場景消費熱點、大力發(fā)展夜間文旅經(jīng)濟、發(fā)展融合業(yè)態(tài)等。

          “沉浸式”作為“夜經(jīng)濟”新藍海,正成為各地“夜經(jīng)濟”場景營造的重要手段,“沉浸式夜經(jīng)濟”逐漸從一線、新一線城市向二線、三線城市下沉,演藝、戲劇、密室、展覽等業(yè)態(tài)成新寵。

          聚焦數(shù)字經(jīng)濟時代沉浸式產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)、新模式、新消費與沉浸產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展路徑、沉浸式產(chǎn)業(yè)推動夜間經(jīng)濟和地方區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展等。

          動漫行業(yè)發(fā)展

          “二次元”泛指動畫、漫畫、游戲、輕小說等,深受年輕人的喜愛。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,“二次元”文化更是迅速滲入年輕群體,催生了不少商機。數(shù)據(jù)顯示,得益于國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)動漫作品的涌現(xiàn),我國“二次元”用戶已突破4億大關(guān),2020年,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達2212億元。

          作為中國動漫較為活躍的城市之一,四川省成都市以“二次元之都”“動漫之都”享譽全國。2021年,成都市發(fā)布《數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》,提出著力打造“中國動漫名城”。作為國家四大數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地之一,成都每年舉辦的漫展超200場,塑造了FUN成都游戲動漫節(jié)、CGK動漫游戲嘉年華等動漫展會品牌,引進騰訊、雪絨花等頭部企業(yè)入駐,誕生了可可豆、艾爾平方等近400家動漫游戲企業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,2022年,成都全市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值2261.3億元,占GDP比重10.9%,已經(jīng)成為促進城市經(jīng)濟發(fā)展的新引擎。

          泛娛樂行業(yè)發(fā)展新一代信息技術(shù)的涌現(xiàn)與應(yīng)用有效彌合了傳統(tǒng)媒體間的鴻溝壁壘,影視、游戲、文學等文化娛樂產(chǎn)業(yè)間的跨媒體敘事由此成為可能。普羅大眾日益多元的文化娛樂需求又為泛娛樂產(chǎn)業(yè)間的多業(yè)態(tài)聯(lián)動共生提供了廣闊的消費市場,愈發(fā)凸顯的經(jīng)濟效益與社會價值進一步激發(fā)相關(guān)行業(yè)巨擘們借助精品IP和技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動打造文娛并舉的泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)的雄心壯志。

          泛娛樂生態(tài)將逐步成長為我國文化強國與網(wǎng)絡(luò)強國建設(shè)的又一有力支撐,為國內(nèi)數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展與信息消費的增長貢獻新動力與源泉。龐大的用戶基數(shù)與廣闊的市場空間在粉絲效應(yīng)的催化下孕育出了令人咂舌的商業(yè)潛質(zhì),影視與游戲兩大產(chǎn)業(yè)間的資源疊加共振亦契合了“互聯(lián)網(wǎng)+”時代所倡導(dǎo)的開放共享理念。

          文化娛樂行業(yè)報告對中國文化娛樂行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。還重點分析了重點企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進行了專業(yè)的預(yù)判。

          本報告同時揭示了文化娛樂市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。

          未來,文化娛樂行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專業(yè)分析,請點擊《2022-2027年中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略規(guī)劃研究報告》。

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