中國(guó)手游行業(yè)進(jìn)入了“千億時(shí)代”,共有23款手游的年度收入突破了100億元大關(guān),線上游戲預(yù)計(jì)將會(huì)有更多的手游突破這一收入門檻。線上游戲以客戶端來區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲則分為端游和頁游兩大類。通過客戶端下載安裝的游戲稱為客戶端游戲,不需要下載客戶端而直接在網(wǎng)頁上運(yùn)行的
線上游戲市場(chǎng)突破千億
中國(guó)手游行業(yè)進(jìn)入了“千億時(shí)代”,共有23款手游的年度收入突破了100億元大關(guān),線上游戲預(yù)計(jì)將會(huì)有更多的手游突破這一收入門檻。線上游戲以客戶端來區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲則分為端游和頁游兩大類。通過客戶端下載安裝的游戲稱為客戶端游戲,不需要下載客戶端而直接在網(wǎng)頁上運(yùn)行的游戲稱為網(wǎng)頁游戲。
線上游戲市場(chǎng)主場(chǎng)化的推廣除了能滿足各大城市線下電競(jìng)觀賽需求外,對(duì)當(dāng)?shù)氐漠a(chǎn)業(yè)將會(huì)起到重要的推動(dòng)作用。線上游戲千億級(jí)市場(chǎng)、40%以上的年增長(zhǎng)、將近5億的用戶基數(shù),毫無疑問電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內(nèi)卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)也屬于藍(lán)海。
中研普華產(chǎn)業(yè)院研究出版的《2022-2027年中國(guó)線上游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示
線上游戲行業(yè)未來前景預(yù)測(cè)2023
近年來,電子游戲已不局限于滿足娛樂性和競(jìng)技性的需求,新興的“功能游戲”通過產(chǎn)、學(xué)、研相結(jié)合,已形成了較為完整的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)體系與合作機(jī)制。功能游戲以“游戲+”的方式,將數(shù)字科技賦能各個(gè)社會(huì)領(lǐng)域,讓數(shù)字賦能變得更加有趣。
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%;中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)880.7億元,同比增長(zhǎng)6.49%,增速高于上海游戲產(chǎn)業(yè)整體增速。上海企業(yè)尤其注重研發(fā),在科技型游戲企業(yè)中,上海企業(yè)數(shù)量位居國(guó)內(nèi)前三,且獲國(guó)家級(jí)資質(zhì)認(rèn)定的企業(yè)占比超70%。
從線上游戲用戶群體來看,年輕趨勢(shì)走高(19-25歲),越來越集中到25歲。玩家性別比列顯示,男性玩家權(quán)重比較大。女性玩家有走高的趨勢(shì),隨著休閑Q版游戲市場(chǎng)的走俏,還有部分游戲廠商打著選秀MM代言等宣傳。其中在這些男性玩家中,學(xué)歷層級(jí)顯示在高中同時(shí)也擁有穩(wěn)定職業(yè)。接觸過網(wǎng)游時(shí)間一般在5年以上,最喜歡MMOPRG。大型角色扮演游戲簡(jiǎn)稱MMO,是男性玩家的最愛。做任務(wù),打怪升級(jí),面臨負(fù)責(zé)的任務(wù),反復(fù)的操作,對(duì)于女性玩家來說枯燥無味的東西讓男性玩家留念往返,打怪也津津有味。
從線上游戲行業(yè)需求端來看,海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)空間對(duì)應(yīng)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)兩倍體量,相比中國(guó)手游玩家滲透率70%的水平,歐美主要市場(chǎng)手游玩家滲透率僅為40-50%左右;海外手游滲透率和付費(fèi)仍有較大提升空間,海外游戲需求端滲透空間廣闊。
數(shù)據(jù)顯示,線上游戲行業(yè)市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時(shí),游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長(zhǎng),規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。其中,線上游戲行業(yè)成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要因素。
報(bào)告顯示,2022年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入中,移動(dòng)游戲占75.5%,客戶端游戲占19.7%,網(wǎng)頁游戲占4.1%。其中,移動(dòng)游戲銷售收入達(dá)782.5億元,同比增長(zhǎng)4.69%,上海整體游戲收入的增量也主要由移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)。
游戲行業(yè)收入TOP50企業(yè)及上市企業(yè)中,上海企業(yè)分別占比24%、10.4%。總體來看,頭部游戲企業(yè)主要集中于北京、上海、廣東三地,其中上海入榜企業(yè)12家,與廣東并列第二,米哈游、莉莉絲、波克城市等企業(yè)均于近年達(dá)到過百億元級(jí)別的游戲收入。
線上游戲廠商的營(yíng)收來看,騰訊、網(wǎng)易仍占據(jù)游戲行業(yè)大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收位居榜首,其因長(zhǎng)期保持著渠道和產(chǎn)品兩大優(yōu)勢(shì),且通過合作或并購(gòu)補(bǔ)齊了短板,短時(shí)間內(nèi)其行業(yè)地位難以撼動(dòng)。網(wǎng)易憑借多年來在研發(fā)和營(yíng)銷上的積累,以546億元次之。游戲的品質(zhì)也越做越好,都可以媲美端游了,而且現(xiàn)在好多游戲越做越具有正向引導(dǎo)性了,不再單單的為了盈利而推出一些低俗,著迷的產(chǎn)品。
根據(jù)騰訊公司發(fā)布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),騰訊游戲的營(yíng)收達(dá)到了人民幣422.7億元,同比增長(zhǎng)11%。其中,手游收入占比較大,為人民幣272.8億元,同比增長(zhǎng)12%。這個(gè)數(shù)字說明了騰訊游戲在手機(jī)游戲市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力仍然十分強(qiáng)勁。
其中,騰訊游戲在2022年推出了多款備受玩家歡迎的手游產(chǎn)品,例如《QQ飛車手游》、《和平精英》、《天涯明月刀》等。其中,《和平精英》成為了騰訊游戲2022年最賺錢的手游之一,其單月營(yíng)收超過了20億元人民幣。除此之外,騰訊游戲還與多個(gè)知名IP合作,推出了《流浪地球游戲》、《權(quán)力的游戲:征服與斗爭(zhēng)》等備受玩家喜愛的游戲產(chǎn)品。
根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1,086.6億元,同比增長(zhǎng)30.4%。預(yù)計(jì)到2023年底,該市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步增加至1400億元。
線上游戲市場(chǎng)格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補(bǔ)充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯(lián)動(dòng)”等方式,給用戶在不同場(chǎng)景下提供多元的選擇。網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
更多線上游戲行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究出版的《2022-2027年中國(guó)線上游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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