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          賽車游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)前景分析

          在數(shù)字時(shí)代,游戲除了娛樂價(jià)值之外,文化傳播的價(jià)值也日益凸顯。游戲作為新型的文化載體,可以激發(fā)人們對(duì)于文化的探索和興趣,互動(dòng)式的體驗(yàn)方式還可以促進(jìn)文化多元化,進(jìn)一步豐富和拓展文化的表達(dá)形式。

          在數(shù)字時(shí)代,游戲除了娛樂價(jià)值之外,文化傳播的價(jià)值也日益凸顯。游戲作為新型的文化載體,可以激發(fā)人們對(duì)于文化的探索和興趣,互動(dòng)式的體驗(yàn)方式還可以促進(jìn)文化多元化,進(jìn)一步豐富和拓展文化的表達(dá)形式。

          汽車產(chǎn)業(yè)鏈與游戲產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)合無疑是一種新的嘗試,可以為汽車產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)注入新動(dòng)力。汽車文化與賽車游戲的融合發(fā)展是對(duì)文化消費(fèi)的嘗試與創(chuàng)新。

          2022年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年規(guī)模增長(zhǎng)明顯放緩之后,又出現(xiàn)過去八年來的首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。

          2022年自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%。自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入173.46億美元,同比下降3.70%,連續(xù)四年超百億美元,且明顯低于同期國內(nèi)市場(chǎng)降幅。

          根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國賽車游戲行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

          賽車游戲主要是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行的,該類型的游戲已經(jīng)在游戲界享有了一定的聲譽(yù),愛好賽車競(jìng)速游戲的玩家們以體驗(yàn)比賽中的刺激為樂趣,玩家唯一的真實(shí)目的就是“最快”。

          游戲產(chǎn)業(yè)是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)和精神文化消費(fèi)的重要組成部分。賽車游戲與汽車文化的結(jié)合,可以有效宣傳汽車文化,增強(qiáng)汽車文化影響力,同時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)汽車公司、游戲公司的雙贏。

          賽車游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)前景分析

          賽車游戲一直以來都是游戲市場(chǎng)上備受歡迎的一類游戲,不僅僅是因?yàn)橘愜囉螒虻耐娣ê?jiǎn)單易懂,而且還因?yàn)橘愜囉螒虻漠嬅婧蛨?chǎng)景非常逼真。但是隨著游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,賽車游戲也在不斷地進(jìn)行創(chuàng)新和改進(jìn)。

          根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),從 2018 年起,隨著競(jìng)速類手游一鳴驚人,競(jìng)速類市場(chǎng)份額占比也不斷擴(kuò)大。2019 年第三季度流水 TOP50 的移動(dòng)游戲中,競(jìng)速類游戲貢獻(xiàn)的流水占比為 8.4%,同比增長(zhǎng) 4.2%。

          隨著大廠差異化競(jìng)爭(zhēng)布局,以及技術(shù)和設(shè)備的發(fā)展,國內(nèi)廠商自研的寫實(shí)類競(jìng)速手游也漸漸浮出水面。比如 2021 年網(wǎng)易《王牌競(jìng)速》上線,為國內(nèi)競(jìng)速類手游市場(chǎng)注入了新的活力,也用寫實(shí)風(fēng)競(jìng)速為網(wǎng)易搶占了新的市場(chǎng)。

          " 車槍球 " 在游戲業(yè)發(fā)展進(jìn)程中一直被認(rèn)為是鏈接現(xiàn)實(shí)的最主要的品類之一。而且當(dāng)全球用戶有越來越多的時(shí)間投入到包括游戲在內(nèi)的娛樂活動(dòng)中時(shí),天生對(duì)速度有追求的人也會(huì)逐漸加入到賽車游戲中來,過去在主機(jī)游戲和 PC 游戲上發(fā)生過的事情,正在更便民的移動(dòng)端上演。

          近年來,游戲產(chǎn)品在數(shù)字技術(shù)的支持下,表現(xiàn)力更為豐富,用戶體驗(yàn)得到優(yōu)化。游戲行業(yè)的科技屬性愈發(fā)得到社會(huì)的認(rèn)可。游戲技術(shù)的外溢效應(yīng)給諸多技術(shù)領(lǐng)域帶來顯著的正外部性,成為國家數(shù)實(shí)融合發(fā)展的重要技術(shù)工具箱。

          競(jìng)速類應(yīng)該是除 MOBA、FPS 之外,競(jìng)技性與觀賞性俱佳的電競(jìng)項(xiàng)目。緊張刺激的 PVP 玩法,天然具備搭建電競(jìng)生態(tài)的優(yōu)勢(shì)。以《QQ 飛車手游》為例,運(yùn)營五年多,其電競(jìng)賽事已覆蓋到 S 聯(lián)賽、亞洲杯、全國公開賽(大眾賽),成為騰訊電競(jìng)生態(tài)的重要一環(huán)。

          隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,賽車游戲也將向電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展。未來的賽車游戲?qū)?huì)更加注重競(jìng)技性和專業(yè)性,不僅能夠提供更加真實(shí)的游戲體驗(yàn),還能夠讓玩家更好地鍛煉自己的游戲技能和競(jìng)技能力。

          虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近年來游戲技術(shù)領(lǐng)域的一大熱門,賽車游戲也不例外。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),玩家可以更加真實(shí)地感受到賽車游戲中的場(chǎng)景和速度,這種沉浸式的游戲體驗(yàn)讓賽車游戲更加人性化和精彩。

          競(jìng)速類發(fā)展 40 余年,核心體驗(yàn)相對(duì)固化。喜歡競(jìng)速類游戲的用戶,隨著游戲經(jīng)歷逐漸豐富,對(duì)賽車種類、操作技巧,以及速度、漂移、飛躍、音效反饋等細(xì)節(jié)的要求也愈發(fā)吹毛求疵。所以即使是大廠布局競(jìng)速類,也往往需要保持謹(jǐn)慎和虔誠的態(tài)度,去尋找差異化內(nèi)容,迭代優(yōu)化核心玩法表現(xiàn)。

          新興技術(shù)的引入,賽車游戲開發(fā)公司現(xiàn)在專注于移動(dòng)平臺(tái)并開發(fā)專門針對(duì) Android 和 iOS 的在線賽車游戲。賽車游戲一直主導(dǎo)著移動(dòng)領(lǐng)域,隨著先進(jìn)技術(shù)的到來,移動(dòng)游戲體驗(yàn)達(dá)到了新的高度。

          隨著行業(yè)的不斷進(jìn)步與發(fā)展,游戲逐漸積累了一系列前沿技術(shù)能力,與龐大的用戶基礎(chǔ)。游戲技術(shù)被越來越多地應(yīng)用于科研創(chuàng)新、實(shí)體經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域;游戲社群也為發(fā)揮公益作用提供了有效平臺(tái)。

          本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對(duì)中國賽車游戲市場(chǎng)進(jìn)行了分析研究。

          更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國賽車游戲行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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