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          游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 8月中國游戲市場實(shí)際銷售收入292.26億元

          • 郭夢 2023年10月10日 來源:互聯(lián)網(wǎng) 919 57
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          292.26億元,8月國內(nèi)游戲市場交出一份不錯(cuò)的成績單。伽馬數(shù)據(jù)10月8日發(fā)布的《2023年8月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年8月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入292.26億元,環(huán)比上升2.15%,同比上升46.08%,同比增幅再度擴(kuò)大。8月國內(nèi)游戲市場292.26億元的收入中,手游收入占比接近

          8月中國游戲市場實(shí)際銷售收入292.26億元

          292.26億元,8月國內(nèi)游戲市場交出一份不錯(cuò)的成績單。伽馬數(shù)據(jù)10月8日發(fā)布的《2023年8月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年8月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入292.26億元,環(huán)比上升2.15%,同比上升46.08%,同比增幅再度擴(kuò)大。8月國內(nèi)游戲市場292.26億元的收入中,手游收入占比接近八成。

          游戲產(chǎn)業(yè)未來走勢

          對于游戲產(chǎn)業(yè)的未來走勢,有游戲產(chǎn)業(yè)人士認(rèn)為,隨著游戲版號的常態(tài)化發(fā)放,行業(yè)供給端將得到持續(xù)改善,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容對需求的促進(jìn)作用將進(jìn)一步提升,游戲行業(yè)整體復(fù)蘇態(tài)勢有望延續(xù)。

          游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

          回望過去20年,從主機(jī)游戲到互聯(lián)網(wǎng)游戲到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲,中國游戲獲得飛速發(fā)展,市場收入規(guī)模從當(dāng)年的13.2億擴(kuò)展至2022年的2658.84億。如今人工智能、云計(jì)算和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為代表的數(shù)字科技又迎來了高速發(fā)展期,宣示著新的變局的到來,游戲或?qū)⒂瓉碛忠淮胃锩螒蜻@個(gè)離用戶最近的產(chǎn)品也將推動(dòng)著技術(shù)的迭代升級。

          游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展高度依賴于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展、國家網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)及網(wǎng)絡(luò)終端操作設(shè)備的普及。2022年,我國光纜線路總長度達(dá)5958萬公里,互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口數(shù)達(dá)到10.71億個(gè),具備千兆網(wǎng)絡(luò)服務(wù)能力的10G PON端口數(shù)達(dá)1523萬個(gè),全國移動(dòng)電話及互聯(lián)網(wǎng)普及率分別達(dá)119.2部/百人、74.4%。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的逐步提升、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)建設(shè)逐步完善、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的逐步普及、全國互聯(lián)網(wǎng)受眾人群規(guī)模逐年增長,為國內(nèi)數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展積累了深厚的用戶基礎(chǔ),對我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展影響力持續(xù)加深,持續(xù)拉動(dòng)國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模增長。此外,截至2022年底,國內(nèi)已建成移動(dòng)通信基站中有231.2萬個(gè)為5G網(wǎng)絡(luò)基站,占移動(dòng)基站總數(shù)的21.3%,占比較上年末提升7個(gè)百分點(diǎn)。隨著我國5G互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)用戶群體規(guī)模初步成形,國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)開始逐步進(jìn)入5G時(shí)代,將為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供更為流暢的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展環(huán)境,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供更多可能。

          據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》分析

          2023年上半年,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn),市場實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元。

          隨著電競成為“杭州亞運(yùn)會(huì)”正式項(xiàng)目,走向主流和公共視野。今年1-6月,我國電競市場同比增長1.2%,實(shí)際銷售收入644.76億元。

          脈脈高聘發(fā)布的《2023游戲行業(yè)中高端人才洞察》報(bào)告顯示,2023年7月,游戲行業(yè)人才,從年齡分布來看,主要集中在25-30歲,占比36.12%;其次是30-35歲,占比33.68%。而一旦過了35歲這個(gè)分界線,只有少數(shù)人才能存活下來,身居要職,35-40歲占比急劇下降,僅15.66%。學(xué)歷方面,超6成都是本科學(xué)歷,專科和碩士占比分別在17%左右。薪資方面,截至2023年7月,游戲行業(yè)人才月薪主要集中在1-3萬元,占游戲行業(yè)總數(shù)量的65%;月薪5萬以上的僅有3.34%,1萬以下的占比19.68%。月薪在5萬以上(5-8萬和8萬以上)的。

          目前,我國游戲行業(yè)正處于承壓蓄力階段,當(dāng)下形勢雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但以歷史的、辯證的眼光來看待產(chǎn)業(yè)更長遠(yuǎn)的態(tài)勢,我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢不會(huì)改變。

          首先,隨著疫情防控局勢的轉(zhuǎn)變,我國將致力于推動(dòng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行整體好轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)質(zhì)的有效提升和量的合理增長。游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費(fèi)意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。

          其次,游戲產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營過程是長期的,我國部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項(xiàng)目等方面有所儲(chǔ)備,已具備一定抵御風(fēng)險(xiǎn)的能力,短期的市場震蕩可能擠出資本泡沫、淘汰弱勢企業(yè)、提升競爭難度,也促使游戲企業(yè)調(diào)整策略、修煉內(nèi)功、應(yīng)對挑戰(zhàn),為行業(yè)未來的回暖增長積蓄能量。

          最后,游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,隨著全社會(huì)游戲素養(yǎng)的提升、游戲玩家的成長、新興科技的持續(xù)助力、文化傳播的不斷深入,游戲行業(yè)的未來將充滿希望。

          游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。

          欲了解更多關(guān)于游戲行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。


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