數(shù)據(jù)顯示,2021年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)五年復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。2021年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,
智能制造是工業(yè)4.0的核心,“工業(yè)4.0”是以智能制造為主導(dǎo)的第四次工業(yè)革命。國(guó)外許多大型機(jī)械和汽車公司,也都已經(jīng)應(yīng)用或投資籌建了研發(fā)中心來(lái)開(kāi)發(fā)VR/AR技術(shù)在工業(yè)生產(chǎn)制造中的應(yīng)用。我國(guó)把智能制造作為信息化與工業(yè)化深度融合的主攻方向,更是給制造業(yè)信息化帶來(lái)了新的機(jī)遇,促進(jìn)新一代信息技術(shù)與制造業(yè)的深度融合,推動(dòng)制造業(yè)形成新的生產(chǎn)方式、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、商業(yè)模式和經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。
全球 VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈主要國(guó)家和地區(qū)主要集中在美國(guó)、歐洲、中國(guó)和日本,其中美國(guó)以研發(fā)、 技術(shù)創(chuàng)新和豐富的娛樂(lè)內(nèi)容創(chuàng)作為主,歐洲以學(xué)術(shù)研究、高精度研發(fā)和多樣化內(nèi)容為主,中 國(guó)和日本則在組裝、硬件制造以及快速成長(zhǎng)的研發(fā)方面見(jiàn)長(zhǎng)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)VR/AR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
中國(guó)VR/AR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 中國(guó)VR/AR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
數(shù)據(jù)顯示,2021年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)五年復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。2021年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng)。
VR/AR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的投融資熱度將在接下來(lái)幾年內(nèi)維持較高的增速。數(shù)據(jù)公司IDC預(yù)測(cè),2026年全球AR/VR總投資規(guī)模將增至747.3億美元,2022年-2026年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到43.8%,增速位列全球第一。
近日,五部門聯(lián)合印發(fā)《行動(dòng)計(jì)劃》,對(duì) AR/VR 未來(lái) 5 年發(fā)展提出了具體要求,或?qū)⒊蔀樽韵露袭a(chǎn)業(yè)發(fā) 展指引。2022 年 11 月 1 日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局聯(lián) 合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026 年)》,為《中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展 第十四個(gè)五年規(guī)劃和 2035 年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》在該領(lǐng)域的具體部署?!缎袆?dòng)計(jì)劃》中明確提出虛擬現(xiàn)實(shí)(含增強(qiáng) 現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí))是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生 活方式,產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。到 2026 年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適 人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用, 形成若干具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
“無(wú)線化”是高端VR發(fā)展的必然趨勢(shì)。未來(lái)VR設(shè)備要想在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)普及,優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)必然是基礎(chǔ),并且應(yīng)用場(chǎng)景必然需要獲得極大的擴(kuò)展,所以“無(wú)線化”將是高端VR設(shè)備發(fā)展的必然趨勢(shì)。由于目前三大VR硬件廠商的產(chǎn)品需連接線纜,所以目前的應(yīng)用場(chǎng)景局限于客廳應(yīng)用場(chǎng)景和部分主題公園應(yīng)用場(chǎng)景。針對(duì)“無(wú)線化”的趨勢(shì),三大VR硬件廠商現(xiàn)有的解決方案是通過(guò)定制的無(wú)線套裝來(lái)實(shí)現(xiàn)“初步無(wú)線化”。如HTC在2017年上半年推出的TPCASTVive無(wú)線套件,該組套件包含5個(gè)核心套件,分別是無(wú)線接收端、電源盒、發(fā)射端、移動(dòng)電源和無(wú)線路由器,用戶可以使用該組套件實(shí)現(xiàn)小范圍的“無(wú)線化”。
中國(guó)VR/AR市場(chǎng)也在升溫。根據(jù)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國(guó)VR市場(chǎng)零售額突破8億元(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)81%,頭戴式顯示器銷售均價(jià)由早期的千元以下拉升至1740元左右。
AR/VR 服務(wù)市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模估計(jì)由 2022 年人民幣 53 億元增加至 2026 年 的人民幣 240 億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為 45.9%。
VR/AR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的投融資熱度將在接下來(lái)幾年內(nèi)維持較高的增速。數(shù)據(jù)公司IDC預(yù)測(cè),2026年全球AR/VR總投資規(guī)模將增至747.3億美元,2022年-2026年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到43.8%,增速位列全球第一。
據(jù)IDC最新預(yù)測(cè),2022年VR/AR出貨量將同比增長(zhǎng)46.9%,到2026年全球出貨量將達(dá)5,000萬(wàn)臺(tái),年復(fù)合增速為35.1%。VR/AR、智能穿戴等新興消費(fèi)電子終端呈現(xiàn)出快速發(fā)展的趨勢(shì)。
本報(bào)告對(duì)我國(guó)VR/AR行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了國(guó)內(nèi)外VR/AR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。
報(bào)告還綜合了VR/AR行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報(bào)告對(duì)于VR/AR產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)、經(jīng)銷商、行業(yè)管理部門以及擬進(jìn)入該行業(yè)的投資者具有重要的參考價(jià)值,對(duì)于研究我國(guó)VR/AR行業(yè)發(fā)展規(guī)律、提高企業(yè)的運(yùn)營(yíng)效率、促進(jìn)企業(yè)的發(fā)展壯大有學(xué)術(shù)和實(shí)踐的雙重意義。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)VR/AR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)VR/AR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
VR/AR行業(yè)研究報(bào)告中的VR/AR行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權(quán)威的國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用宏觀和微觀相結(jié)合的分析方式,利用科學(xué)的統(tǒng)計(jì)分析方法,在描述行業(yè)概貌的同時(shí),對(duì)VR/AR行業(yè)進(jìn)行細(xì)化分析,包括產(chǎn)品...
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國(guó)內(nèi)其他鋁廠也已開(kāi)始考慮投產(chǎn),并與相關(guān)科研機(jī)構(gòu)展開(kāi)了合作。相信隨著國(guó)內(nèi)生產(chǎn)工藝的發(fā)展,產(chǎn)品質(zhì)量的提高,高純鋁將...
汽車電動(dòng)后視鏡為汽車帶來(lái)巨大的改變,整合視野、改善駕駛安全,是對(duì)ADAS的補(bǔ)充。在大雨惡劣天氣下或者夜晚能見(jiàn)度較低...
國(guó)內(nèi)移動(dòng)智能終端配件行業(yè)市場(chǎng)集中度較低,長(zhǎng)期以來(lái)存在大量中小企業(yè),該等企業(yè)大多數(shù)設(shè)計(jì)能力不足、技術(shù)水平落后、產(chǎn)...
木塑家具的色澤、紋理、質(zhì)感 等,決定了它的表面效果難以和實(shí)木比肩;其次是石木塑材料的彈性比天然木材差,用它來(lái)做...
新媒體是基于互聯(lián)網(wǎng)而存在的新型媒體,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展已經(jīng)較為普及,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)以及手機(jī)的用戶規(guī)模都非常巨大,至今...
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