憑借超休閑手游易于上手的游戲機(jī)制,結(jié)合中度游戲的多元變現(xiàn)模式、玩法系統(tǒng)和留存策略等,混合休閑手游備受大眾玩家喜愛(ài)?;旌闲蓍e手游內(nèi)購(gòu)收入持續(xù)攀升,從2019年的6億美元增至2022年的16.3億美元。
“手游”即手機(jī)游戲的簡(jiǎn)稱(chēng),是指在手機(jī)等各類(lèi)手持硬件設(shè)備上運(yùn)行的游戲類(lèi)應(yīng)用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級(jí)程序作為運(yùn)行基礎(chǔ)。
憑借超休閑手游易于上手的游戲機(jī)制,結(jié)合中度游戲的多元變現(xiàn)模式、玩法系統(tǒng)和留存策略等,混合休閑手游備受大眾玩家喜愛(ài)?;旌闲蓍e手游內(nèi)購(gòu)收入持續(xù)攀升,從2019年的6億美元增至2022年的16.3億美元。
2023年賽道漲勢(shì)依舊強(qiáng)勁,全年收入有望提升30%超過(guò)21億美元,動(dòng)作和解謎類(lèi)混合休閑手游收入增長(zhǎng)最顯著。
隨著《Survivor!.io》等熱門(mén)混合休閑手游的出海,全球收入前10的中國(guó)混合休閑手游2022年總收入激增120%。2023年,Top10手游收入仍持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)全年收入將逼近6億美元。
與此同時(shí),中國(guó)混合休閑手游在全球市場(chǎng)的排名不斷提升,躋身全球收入榜Top30的中國(guó)混合休閑手游比例,從2019年的20%增長(zhǎng)至2023年的43%。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年手游行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示:
手機(jī)游戲種類(lèi)頗多,總體來(lái)說(shuō)可以分為兩大類(lèi):?jiǎn)螜C(jī)手游和網(wǎng)絡(luò)手游。單機(jī)手游是指手機(jī)游戲玩家不連入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)即可在自已的手機(jī)上玩的單機(jī)手機(jī)游戲,模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn),部分也可以通過(guò)多臺(tái)手機(jī)互聯(lián)進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn);而網(wǎng)絡(luò)手游則是指手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲是基于無(wú)線互聯(lián)網(wǎng),可供多人同時(shí)在線參與的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型。
2022年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1,086.6億元,同比增長(zhǎng)30.4%。截至2022年底,中國(guó)手游用戶總數(shù)已經(jīng)超過(guò)7億,其中女性用戶占比達(dá)到了51%,男性用戶占比則為49%。此外,20-29歲的年輕人是最主要的手游用戶,占比達(dá)到了45%,其次是30-39歲的用戶,占比為36%。這一數(shù)據(jù)表明,手游已經(jīng)成為中國(guó)年輕人娛樂(lè)生活中不可或缺的一部分。
在手游市場(chǎng)的收入構(gòu)成方面,中國(guó)手游市場(chǎng)中,廣告收入和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)收入占比最大,分別為36%和57%。而游戲下載收入僅占7%。這也說(shuō)明了手游在中國(guó)市場(chǎng)上的盈利方式更多的是依靠應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)。
手游行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局來(lái)看,我國(guó)手游行業(yè)依據(jù)游戲相關(guān)業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入進(jìn)行劃分,可分為三個(gè)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)。其中,處在第一梯隊(duì)的企業(yè)是游戲相關(guān)業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入超過(guò)500億企業(yè),主要是騰訊控股和網(wǎng)易。
處在第二梯隊(duì)的企業(yè)是 游戲相關(guān)業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入在100-500億元的公司,有三七互娛和世紀(jì)華通;處在第三梯隊(duì)的企業(yè)是游戲相關(guān)業(yè)務(wù)小于100億的公司包括完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、英雄互娛等。
隨著各方面消費(fèi)持續(xù)復(fù)蘇,互聯(lián)網(wǎng)大廠用戶規(guī)模和用戶使用時(shí)長(zhǎng)持續(xù)攀升,其中,手機(jī)游戲行業(yè)也不例外,截止到2023年6月,行業(yè)月活用戶規(guī)模達(dá)到6億,上半年共有522個(gè)游戲版號(hào)發(fā)布,每月平均在80多個(gè),市場(chǎng)趨于穩(wěn)定,不過(guò),游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈程度也在加深,2022年Q3、Q4上線的游戲,超過(guò)6成月活用戶量已經(jīng)降至10萬(wàn)以下。
調(diào)查顯示,29.8%的用戶在用手機(jī)玩游戲以后電腦端玩游戲的時(shí)間減少,手機(jī)游戲已經(jīng)開(kāi)始搶奪電腦游戲時(shí)間。22.4%的用戶手機(jī)游戲時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),僅有10%的用戶時(shí)間變短,手機(jī)游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂(lè)方式。
這種競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),與政策激勵(lì)、行業(yè)重塑態(tài)勢(shì)一致,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的沿海及一線地區(qū)對(duì)新品游戲的孵化成果明顯,廣東、北京、海南位居前三,占比分別為33%、12.8%、9.3%。由此而來(lái)的,游戲市場(chǎng)頭部效應(yīng)明顯,手機(jī)游戲流量(APP+小程序)超百萬(wàn)的游戲企業(yè)數(shù)量占比17.6%。其中,破億的占比為0.3%,千萬(wàn)到一億的占比2.1%,五百萬(wàn)至一千萬(wàn)之間的占比2.2%,百萬(wàn)至五百萬(wàn)之間的占比13.0%。
8月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入292.26億元,同比上升46.08%。與7月37.49%的增幅相比,8月同比增幅再次擴(kuò)大。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到228.51億元,同比增長(zhǎng)率為63.73%,在7月51.09%的增長(zhǎng)率基礎(chǔ)上再次提高。根據(jù)報(bào)告,在暑期和七夕的雙重因素作用下,8月游戲相關(guān)活動(dòng)刺激用戶消費(fèi)。
從研發(fā)、發(fā)行、分發(fā)整個(gè)鏈條的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),正在悄然改變市場(chǎng)方向,尤其是隨著競(jìng)爭(zhēng)精細(xì)化,細(xì)分用戶群體畫(huà)像完善,新上線手機(jī)游戲突圍的方向也更加明確,例如,女性用戶的開(kāi)拓、經(jīng)典傳統(tǒng)文化的開(kāi)拓等等,創(chuàng)造了更多可能性,過(guò)去一年,益智休閑、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的數(shù)量合計(jì)占據(jù)半數(shù)以上,主打低門(mén)檻、輕度玩法、碎片時(shí)間。
此外,AI在游戲行業(yè)加速落地,生產(chǎn)力升級(jí)、內(nèi)容變革、降本增效,都已經(jīng)在實(shí)際運(yùn)用,例如將AI用于角色捏臉、NPC與玩家交互,增強(qiáng)沉浸感和吸引力。
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的多輪革新推動(dòng)了手機(jī)游戲及周邊產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步上升,特別是在5G等移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的變革下,為智能設(shè)備、AR、VR等新興技術(shù)應(yīng)用帶來(lái)了新的可能,也將游戲逐漸納入游戲直播、游戲電競(jìng)等泛文娛產(chǎn)業(yè)。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。
想要了解更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年手游行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
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2023-2028年手游行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
手游研究報(bào)告對(duì)手游行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的手游資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫向類(lèi)別分析提...
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計(jì)量是指實(shí)現(xiàn)單位統(tǒng)一、量值準(zhǔn)確可靠的活動(dòng)。在計(jì)量過(guò)程中,認(rèn)為所使用量具和儀器是標(biāo)準(zhǔn)的,用它們來(lái)校準(zhǔn)、檢定受檢量...
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森林防火的種類(lèi)、背景森林火災(zāi)是森林最危險(xiǎn)的敵人,也是林業(yè)最可怕的災(zāi)害,它會(huì)給森林帶來(lái)最有害,最具有毀滅性的后果...
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得益于中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的迅猛發(fā)展與內(nèi)需推動(dòng)、國(guó)家支持等多個(gè)因素,中國(guó)信創(chuàng)行業(yè)高速發(fā)展。2022年隨著信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)深化,...
1字節(jié)跳動(dòng)將退出游戲業(yè)務(wù) 回應(yīng)來(lái)了 手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)規(guī)模全面分析
210月中國(guó)手游廠商合計(jì)吸金19.1億美元 手游行業(yè)未來(lái)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2023
3小游戲成手機(jī)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn) 2023移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
4國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)收入規(guī)模 2023中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
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