數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量在疫情期間保持逐年穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),且增速環(huán)比提升。截至去年底,全國(guó)共有電競(jìng)酒店2.4萬余家,同比增長(zhǎng)28.5%。亞運(yùn)破圈后,城市商業(yè)場(chǎng)景不斷引入電競(jìng)衍生內(nèi)容,展現(xiàn)出發(fā)展的更多可能,而電競(jìng)與城市產(chǎn)業(yè)的融合,也反哺了行業(yè)的商業(yè)模式。數(shù)據(jù)2
對(duì)于電競(jìng)行業(yè)而言,2023年注定是不平凡的一年。電競(jìng)館、電競(jìng)酒店逐漸成為消費(fèi)者的消閑新去處,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在快速向包括文旅在內(nèi)的關(guān)聯(lián)行業(yè)滲透,并催生出越來越多的消費(fèi)新場(chǎng)景。
截至2023年底,全國(guó)共有電競(jìng)酒店2.4萬余家
數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量在疫情期間保持逐年穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),且增速環(huán)比提升。截至去年底,全國(guó)共有電競(jìng)酒店2.4萬余家,同比增長(zhǎng)28.5%。
根據(jù)數(shù)據(jù),電競(jìng)酒店在華東、華中地區(qū)分布最為廣泛,專業(yè)電競(jìng)酒店全國(guó)平均房量為19.34間/店,從全國(guó)來看,海南平均房量最高,為28.6間/店。從用戶端來看,用戶單次平均房費(fèi)消費(fèi)為227元,用戶單次入住平均在線時(shí)長(zhǎng)22.09小時(shí),用戶平均復(fù)購(gòu)率1.51次;從用戶性別和年齡來看,男性占比81.76%,18至34歲占主流;預(yù)訂偏好上,90.92%的用戶選擇在當(dāng)天預(yù)訂。
在內(nèi)容方面,電競(jìng)酒店采用win10系統(tǒng)的占比86.30%,GPU配置為RTX3系的占比48.90%,英雄聯(lián)盟、穿越火線等成為排名前兩位的熱門應(yīng)用。
在經(jīng)營(yíng)方面,電競(jìng)酒店日均總營(yíng)收在2001至4000元的占比33.24%,RevPAR(平均每間可供出租客房收入)在101至200元的占比最高,為53.06%,房量規(guī)模在16至30間的電競(jìng)酒店占比41.77%。客房出租率在70%以上的占比42.3%,出租率在50%以下的占比24.96%。
與此同時(shí),市場(chǎng)中也涌現(xiàn)出網(wǎng)魚電競(jìng)酒店、愛電競(jìng)、格林電競(jìng)酒店等連鎖品牌。其中,網(wǎng)魚電競(jìng)酒店與網(wǎng)魚網(wǎng)咖一脈同源,而格林電競(jìng)酒店則為格林酒店集團(tuán)旗下新晉品牌,定位中高端。
據(jù)公開報(bào)道,“雙11”期間搜索“電競(jìng)”等關(guān)鍵詞用戶激增,其中電競(jìng)椅、電競(jìng)桌、鼠標(biāo)、顯卡、游戲本等都出現(xiàn)熱銷。以杭州亞運(yùn)會(huì)官方電競(jìng)椅供應(yīng)商TGIF為例,開賣首小時(shí),成交額同比2022年增長(zhǎng)超3590%。
電競(jìng)酒店是一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。因電競(jìng)酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。
2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,也有高校設(shè)立了電競(jìng)專業(yè)的課程。國(guó)家的風(fēng)向標(biāo)也使電競(jìng)酒店應(yīng)運(yùn)而生,而電競(jìng)酒店也提倡引導(dǎo)年輕人健康地享受電競(jìng)游戲,希望他們?cè)谛睦砩虾蜕眢w上都有一個(gè)完美的體驗(yàn)。
隨著電競(jìng)酒店行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進(jìn)入新階段,電競(jìng)酒店行業(yè)的監(jiān)管力度也持續(xù)提升電競(jìng)酒店行業(yè)主管部門為了促進(jìn)行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護(hù)市場(chǎng)秩序,出臺(tái)多項(xiàng)重磅政策,同時(shí)開展了多次集中執(zhí)法檢查和專項(xiàng)清理整治工作,推動(dòng)電競(jìng)酒店行業(yè)的良性發(fā)展。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告》分析:
電競(jìng)酒店與傳統(tǒng)網(wǎng)咖最大的區(qū)別在于私人空間,網(wǎng)吧面積有限,為了節(jié)省空間,座與座之間的間距較窄,完全沒有私人空間,而電競(jìng)酒店擁有獨(dú)立的空間,良好的隔音環(huán)境,消費(fèi)者可以放肆嗨。
電競(jìng)酒店開設(shè)多人間,可以滿足不同需求的消費(fèi)者,根據(jù)艾瑞咨詢之前做的一個(gè)調(diào)查報(bào)告顯示,社交需求仍舊為電競(jìng)用戶的核心點(diǎn),75.6%的移動(dòng)電競(jìng)用戶主要與家人朋友共同游戲,不只是移動(dòng)電競(jìng),很多的端游電競(jìng)用戶也傾向于跟朋友同事組隊(duì)“開黑”,電競(jìng)酒店在保證了游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上構(gòu)造一個(gè)封閉空間滿足消費(fèi)者的社交需求。
眾所周知,電競(jìng)酒店是網(wǎng)吧和酒店的結(jié)合體,在OTA平臺(tái)上我們可以看到消費(fèi)者的評(píng)論,在抽樣的評(píng)論中大部分消費(fèi)者都提到了酒店服務(wù)這一點(diǎn),足以說明電競(jìng)酒店所享受到的酒店服務(wù)是在網(wǎng)吧享受不到的,這也是繼電競(jìng)配置后消費(fèi)者愿意為之花錢的地方。
亞運(yùn)破圈后,城市商業(yè)場(chǎng)景不斷引入電競(jìng)衍生內(nèi)容,展現(xiàn)出發(fā)展的更多可能,而電競(jìng)與城市產(chǎn)業(yè)的融合,也反哺了行業(yè)的商業(yè)模式。數(shù)據(jù)顯示,2023年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.88億人。
隨著電競(jìng)的進(jìn)一步破圈,未來將展現(xiàn)更大的商業(yè)價(jià)值,在游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野看來,相關(guān)行業(yè)扶持政策的出爐,也將產(chǎn)生相應(yīng)的社會(huì)價(jià)值,但行業(yè)發(fā)展依賴于關(guān)聯(lián)企業(yè)不斷調(diào)整、優(yōu)化發(fā)展戰(zhàn)略,以實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的長(zhǎng)期發(fā)展。
電競(jìng)酒店行業(yè)報(bào)告在總結(jié)中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。
想要了解更多電競(jìng)酒店行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告》。我們的報(bào)告包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。在未來的競(jìng)爭(zhēng)中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
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2023-2028年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告
電競(jìng)酒店是一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。因電競(jìng)酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不...
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1全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量機(jī)遇分析2023
2中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展模式 中國(guó)電競(jìng)酒店消費(fèi)群體分析
3杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目門票啟動(dòng)銷售 電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
4兩部門:電競(jìng)酒店每間電競(jìng)房的床位數(shù)不得超過6張 電競(jìng)酒店行業(yè)分析
5兩部門:電競(jìng)酒店每間電競(jìng)房的床位數(shù)不得超過6張 電競(jìng)酒店市場(chǎng)未來發(fā)展趨勢(shì)
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