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          當(dāng)前位置:中研網(wǎng) > 結(jié)果頁

          全球游戲引擎市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 中國(guó)游戲引擎行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查分析

          目前,全球游戲引擎市場(chǎng)規(guī)模正在穩(wěn)步增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在預(yù)測(cè)期內(nèi)將以15.95%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),并在2028年達(dá)到約545.79億元。其中,Unity和Unreal Engine是市場(chǎng)上最主要的兩個(gè)游戲引擎,它們分別占據(jù)了大量的市場(chǎng)份額。

          伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024年1—3月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示2024年一季度,無論是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是海外市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上都展現(xiàn)出了穩(wěn)健的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

          在海量游戲背后,是游戲制作技術(shù)的廣泛應(yīng)用。

          如今,這些技術(shù)不僅促使游戲向更高質(zhì)量發(fā)展,也開始應(yīng)用到各個(gè)行業(yè),其中的關(guān)鍵一項(xiàng)便是游戲引擎。

          什么是游戲引擎?

          游戲引擎是一種軟件開發(fā)工具,它提供了創(chuàng)建和開發(fā)視頻游戲的框架。游戲引擎通常包含了一系列的工具和服務(wù),如圖形渲染、物理模擬、音效處理、碰撞檢測(cè)、AI、網(wǎng)絡(luò)同步等功能,可以幫助開發(fā)者更高效地制作游戲。

          簡(jiǎn)單來說,游戲引擎是一種代碼框架,通過這些框架,游戲開發(fā)者可以快速實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)。

          游戲引擎不僅帶來了游戲制作速度上的突破,更帶來了質(zhì)量的飛躍。比如有很多玩家在選擇游戲時(shí),都會(huì)考慮畫質(zhì)精美的游戲。故對(duì)于游戲開發(fā)者而言,在進(jìn)行3D動(dòng)畫游戲開發(fā)時(shí),畫質(zhì)的好壞,包括游戲動(dòng)畫的流暢度,以及游戲動(dòng)畫的質(zhì)量,都會(huì)直接影響到游戲的售賣率。游戲引擎的應(yīng)用,不僅能提高游戲動(dòng)畫流暢度,還能提高游戲動(dòng)畫的質(zhì)量。目前,世界上的知名游戲引擎有 虛幻引擎、Unity等。

          全球游戲引擎市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

          目前,全球游戲引擎市場(chǎng)規(guī)模正在穩(wěn)步增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在預(yù)測(cè)期內(nèi)將以15.95%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),并在2028年達(dá)到約545.79億元。其中,Unity和Unreal Engine是市場(chǎng)上最主要的兩個(gè)游戲引擎,它們分別占據(jù)了大量的市場(chǎng)份額。

          隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲引擎正在不斷優(yōu)化其圖形和視覺效果。例如,Unity已經(jīng)開始支持光線追蹤技術(shù),并將在未來進(jìn)一步深化這一領(lǐng)域的研究和應(yīng)用,以實(shí)現(xiàn)更加逼真的實(shí)時(shí)渲染效果。

          中國(guó)游戲引擎行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查分析

          近年來,我國(guó)游戲市場(chǎng)逐年擴(kuò)大。在過去的20年里中國(guó)游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。

          近年來,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了令人矚目的成績(jī)?!?023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。

          報(bào)告顯示,自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%;海外實(shí)際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。

          據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》分析:

          隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,游戲引擎也在加強(qiáng)對(duì)機(jī)器學(xué)習(xí)算法的整合,使得游戲中的NPC行為更加自然,環(huán)境動(dòng)態(tài)響應(yīng)更加智能化。

          隨著基礎(chǔ)技術(shù)日趨完善、計(jì)算能力快速提升、人工智能飛速發(fā)展、人機(jī)交互模式不斷變化,當(dāng)前的數(shù)字產(chǎn)業(yè)正在快速進(jìn)化,虛擬和現(xiàn)實(shí)世界不斷融合。數(shù)字場(chǎng)景建設(shè)伴隨著技術(shù)和內(nèi)容生產(chǎn)方式的變革,在游戲娛樂、AR/VR、虛擬地產(chǎn)等新領(lǐng)域的應(yīng)用不斷深化。同時(shí)隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)建設(shè)成為國(guó)家重點(diǎn)發(fā)展戰(zhàn)略,數(shù)字場(chǎng)景建設(shè)將不斷推動(dòng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,并在未來作為數(shù)字孿生和全真互聯(lián)網(wǎng)等趨勢(shì)的重要部分進(jìn)一步演化,在全面數(shù)實(shí)融合的過程中拓展出廣闊的發(fā)展空間。

          某大型游戲公司員工分析稱,目前國(guó)內(nèi)大型游戲廠商也有自研引擎,但功能性存在欠缺。隨著Unity和UE等國(guó)際游戲引擎不斷成熟,自研游戲引擎被一些企業(yè)認(rèn)為是沒有必要的行為,某些企業(yè)的自研引擎部門也被解散。目前國(guó)內(nèi)自研的游戲引擎在技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)等方面與國(guó)外存在差距。

          未來的挑戰(zhàn)在于,中國(guó)企業(yè)需要努力打造更多獨(dú)立自主的游戲引擎,以確保游戲產(chǎn)業(yè)的底層技術(shù)掌握在自己手中,實(shí)現(xiàn)真正的自主創(chuàng)新和發(fā)展。這將是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的重要保障,也將為其在國(guó)際市場(chǎng)上贏得更多話語權(quán)和競(jìng)爭(zhēng)力。

          報(bào)告對(duì)我國(guó)游戲引擎行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了國(guó)內(nèi)外游戲引擎行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了游戲引擎行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

          想要了解更多游戲引擎行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》

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