根據(jù)中研普華研究院撰寫(xiě)的《2024-2029年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景研究、未來(lái)趨勢(shì)分析
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬生成的三維環(huán)境,使用戶能夠沉浸其中,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官體驗(yàn)與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合了三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技,使用戶在虛擬環(huán)境中獲得身臨其境的感覺(jué)。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于娛樂(lè)、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域,并在2024年出現(xiàn)了新品發(fā)布與技術(shù)迭代、輕量化與一體機(jī)趨勢(shì)、內(nèi)容與應(yīng)用生態(tài)的完善以及多領(lǐng)域融合應(yīng)用發(fā)展的市場(chǎng)復(fù)蘇。隨著技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的分辨率、刷新率和交互方式不斷提升,用戶體驗(yàn)更加沉浸和流暢。
未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將繼續(xù)發(fā)展,預(yù)計(jì)到2028年,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)2125.9億元。技術(shù)的進(jìn)步和應(yīng)用的拓寬將進(jìn)一步推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。人工智能技術(shù)的深度融合將革新虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容生態(tài),自動(dòng)化生成復(fù)雜場(chǎng)景和逼真角色,優(yōu)化觀看體驗(yàn),使虛擬體驗(yàn)更具可玩性。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)在培訓(xùn)、娛樂(lè)、教育等領(lǐng)域的潛力巨大,將逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在核心芯片、顯示屏幕、光學(xué)方案、交互技術(shù)等方面取得了顯著突破。例如,Pancake光學(xué)方案和Micro OLED顯示技術(shù)受到廠商的青睞,但仍需在光效、視場(chǎng)角(FOV)和良率上進(jìn)行提升。同時(shí),Micro LED的商業(yè)化也仍需時(shí)間。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展,從最初的游戲、影視領(lǐng)域,逐漸擴(kuò)展到社交、教育、醫(yī)療、工業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域。例如,在工業(yè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被用于技能培訓(xùn),醫(yī)學(xué)生和醫(yī)生可以通過(guò)VR頭顯和觸覺(jué)反饋手套進(jìn)行精確的手術(shù)操作練習(xí),提高手術(shù)技能并減少對(duì)真實(shí)患者的風(fēng)險(xiǎn)。全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模近年來(lái)持續(xù)擴(kuò)大。2023年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了931.95億元人民幣,預(yù)計(jì)到2029年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到6608.93億元人民幣,預(yù)測(cè)期間的年均復(fù)合增長(zhǎng)率為37.71%。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模同樣在不斷擴(kuò)大。2018年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模為30億元,2023年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為60億元,預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到300億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為50.7%。同時(shí),2023年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)終端硬件市場(chǎng)規(guī)模也為250.7億元,預(yù)計(jì)2025年可達(dá)563.3億元。
虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
全球競(jìng)爭(zhēng):全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)新一輪快速發(fā)展期,幾十款VR/AR/MR硬件新品涌現(xiàn),消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)擴(kuò)容明顯。
中國(guó)競(jìng)爭(zhēng):中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局較為集中,以Pico為首的國(guó)內(nèi)領(lǐng)先VR廠商占據(jù)市場(chǎng)份額的一半以上。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資趨勢(shì)
中國(guó)政府高度重視VR/AR行業(yè)的發(fā)展,出臺(tái)了一系列政策,鼓勵(lì)技術(shù)創(chuàng)新和行業(yè)應(yīng)用的融合,將VR/AR產(chǎn)業(yè)列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。例如,2022年底,工業(yè)和信息化部等五部門(mén)印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022~2026年)》提出,到2026年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
VR/AR行業(yè)的投資主要集中在硬件、數(shù)字人、游戲和B端教育等領(lǐng)域。隨著技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用場(chǎng)景的拓寬,未來(lái)各行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景具備較大的投資潛力。
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)前景廣闊,但仍面臨一些挑戰(zhàn)。例如,硬件設(shè)備的成本較高,限制了部分消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)意愿;同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及和應(yīng)用還需要進(jìn)一步突破技術(shù)瓶頸和拓展應(yīng)用場(chǎng)景。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的拓寬,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將迎來(lái)更多機(jī)遇。例如,在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬各種學(xué)習(xí)場(chǎng)景,提高教學(xué)效果;在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于手術(shù)模擬和康復(fù)訓(xùn)練等方面,提高醫(yī)療服務(wù)水平。
綜上,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,具有廣闊的市場(chǎng)前景和巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/strong>未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的拓寬,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng)并為社會(huì)帶來(lái)更多的創(chuàng)新和變革。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫(xiě)的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。同時(shí)揭示了市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門(mén)也具有極大的參考價(jià)值。
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