游戲獨占曾經(jīng)大受追捧 如今已淪為跨平臺聯(lián)機的絆腳石?
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在微軟Xbox發(fā)布會上公布的游戲中,被玩家討論最多的都是全平臺游戲,《刺客信條:起源》、《龍珠戰(zhàn)士Z》、《奇異人生》前傳、《我的世界》、《地鐵:逃離(Metro:Exodus)》分列前五名,而真正的微軟獨占游戲《極限競速7》則直接跌出了前五。
以往,新機發(fā)布會上,玩家最為看重的是主機發(fā)布會上會有哪些獨占游戲加持,而今年Xbox發(fā)布會卻被第三方游戲搶了風(fēng)頭,主要原因還是在于沒有重量級微軟獨占游戲如《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機器》的加持。不難看出,沒有獨占游戲的主機就像是失了翅膀的鳥,難以被玩家看好。不僅如此,雖然微軟沒有獨占游戲大作的加持,卻把跨平臺聯(lián)機這一話題再次攪得風(fēng)生水起,《我的世界》宣布將在今年夏季更新中加入跨平臺聯(lián)機功能,《火箭聯(lián)盟》也要登陸Switch,并會實現(xiàn)與Xbox One和Steam版本的跨平臺聯(lián)機,而微軟高管甚至喊話索尼加入跨平臺聯(lián)機。
一邊沒有獨占游戲加持,一邊又要做跨平臺聯(lián)機,這不禁讓人疑惑,曾經(jīng)雙贏的游戲獨占,現(xiàn)如今難道已經(jīng)成為游戲發(fā)售的絆腳石?
曾經(jīng)雙贏的獨占游戲,現(xiàn)已淪為游戲發(fā)售的絆腳石?
在幾十年來的游戲主機大戰(zhàn)中,平臺獨占大作無疑是各大主機廠商保障主機銷量的制勝法寶,也成為吸引玩家因某款特定獨占游戲而購買特定主機的絕佳武器。確實,上溯到上世紀(jì)90年代到本世紀(jì)初,可謂是游戲獨占的黃金時期,幾乎每個熱門游戲都是和某一個主機平臺進(jìn)行捆綁銷售的。
首先,每一款主機廠商自身的第一方獨占游戲都能夠讓玩家深刻感受到游戲中所蘊藏的魅力,如《馬里奧》《阿邦阿卡大冒險》《旺達(dá)與巨像》《合金裝備》《007黃金眼》等,每個游戲角色所散發(fā)出來的無盡的優(yōu)秀與自信也深深的吸引著游戲玩家,這也成為主機廠商吸引玩家購買的重要因素;其次,在主機廠商占主導(dǎo)的年代,尤其是在任天堂市場表現(xiàn)極為強勢的階段,其對加盟的第三方游戲進(jìn)行了嚴(yán)格的管控:FC游戲不能移植到其他主機、加盟任天堂的廠商不能給其他主機做原創(chuàng)游戲等,讓不少第三方游戲產(chǎn)品依附主機進(jìn)行發(fā)售,通過與主機廠商的合作,借道主機廠商的宣發(fā)、推廣途徑以及已有的玩家力量進(jìn)行推廣,也就造成了游戲獨占成為一時主流。
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