2018-2024年電腦游戲周邊產(chǎn)品市場(chǎng)發(fā)展前景分析及供需格局研究預(yù)測(cè)報(bào)告
電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)研究報(bào)告主要分析了電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、電腦游戲周邊產(chǎn)品市場(chǎng)供需求狀況、電腦游戲周邊產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和電腦游戲周邊產(chǎn)品主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、電腦游戲周邊產(chǎn)...
從營(yíng)業(yè)收入的角度來(lái),游戲占比確實(shí)不太高,我們最大的游戲還沒(méi)有貨幣化,我們正在努力,而且同時(shí),我們正在努力解決監(jiān)管的問(wèn)題,最重要還是把我們最大的游戲貨幣化,然后還有就是等待監(jiān)管問(wèn)題,其次還有海外市場(chǎng)的擴(kuò)展。
以下為發(fā)布會(huì)文字實(shí)錄:
20:10 業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)開(kāi)始。
20:20 劉熾平:微信用戶(hù)花在朋友圈和小程序上的時(shí)間有所增加。
20:25 騰訊高管:目前,微信小程序DAU很快增長(zhǎng)到2億,主要受益于小游戲及工具。
20:32 騰訊高管:第二季智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)環(huán)比下跌19%,主要有三個(gè)原因,第一,用戶(hù)不再喜歡戰(zhàn)術(shù)比賽類(lèi)游戲;第二,7款游戲中有5款新游戲是在5月中旬后上市的;第三,第二季現(xiàn)有游戲的重點(diǎn)在運(yùn)營(yíng)和提高用戶(hù)量,而不是貨幣化。
20:40 騰訊高管:現(xiàn)在暫時(shí)暫停了手機(jī)游戲的許可證,這主要是出于監(jiān)管的問(wèn)題,很多游戲都還沒(méi)有拿到許可,我們有很多游戲都在排隊(duì)等待許可,我們有15款游戲都拿到許可?,F(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)通了游戲的綠色通道,可以有1個(gè)月的許可。我們有很多游戲,確實(shí)是還在等待許可的路上,我們也不知道什么時(shí)候可以恢復(fù),但我們也知道,這個(gè)暫時(shí)的監(jiān)管是必要的,但是我們相信監(jiān)管層的能力。
20:54 騰訊高管:我們的廣告存貨量已經(jīng)很保守,微信朋友圈一天最多2條廣告,即便是我們的媒體,我們的存貨量也是很克制的,我們會(huì)嚴(yán)格控制廣告的存貨量,我們希望能夠讓用戶(hù)體驗(yàn)更好,而且廣告的質(zhì)量也更高,我們沒(méi)有P2P廣告,就是希望廣告商能夠提供高質(zhì)量的廣告,希望能夠在整個(gè)行業(yè)中表現(xiàn)不錯(cuò)。
21:03 馬化騰:盡管公司手機(jī)游戲收入受短暫因素影響,但是公司在中國(guó)和海外市場(chǎng)的手機(jī)游戲日活躍用戶(hù)數(shù)仍穩(wěn)健增長(zhǎng)。
21:10 劉熾平:我的觀察是,游戲的基本面還是很強(qiáng)的,如果你看游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng),非常強(qiáng),我們有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)比賽游戲,不僅僅只是中國(guó),我們也在海外開(kāi)展業(yè)務(wù),很快就變成當(dāng)?shù)氐膽?zhàn)術(shù)比賽游戲的第一名,說(shuō)明實(shí)際上游戲業(yè)務(wù)在海外是非常有潛力的,監(jiān)管的問(wèn)題我們很難評(píng)價(jià),但我相信最終會(huì)解決。
21:18 劉熾平:至于小程序,其實(shí)會(huì)有很多互動(dòng),比如像在零售業(yè),有些品牌都開(kāi)設(shè)了自己的小程序,雖然可能還沒(méi)來(lái)得及商業(yè)化,但是還是在教育消費(fèi)者上有一定作用,小程序幫助了很多不同的服務(wù)提供商,讓他們的客戶(hù)可以體驗(yàn)到他們的線上服務(wù),小程序也可以有很多商業(yè)化的可能性。
21:29 劉熾平:從營(yíng)業(yè)收入的角度來(lái),游戲占比確實(shí)不太高,我們最大的游戲還沒(méi)有貨幣化,我們正在努力,而且同時(shí),我們正在努力解決監(jiān)管的問(wèn)題,最重要還是把我們最大的游戲貨幣化,然后還有就是等待監(jiān)管問(wèn)題,其次還有海外市場(chǎng)的擴(kuò)展,我們還有很多事情要做。
21:33 劉熾平:現(xiàn)在我們也看到很多零售,更多打品牌的效應(yīng)。更多關(guān)注品牌效應(yīng),通過(guò)品牌把用戶(hù)跟他們的黏度增加,而且不僅僅是希望在店內(nèi),商戶(hù)希望能夠了解用戶(hù)是誰(shuí),但是通過(guò)小程序也希望能夠更好全面了解我們用戶(hù)畫(huà)像,所以小程序能夠把不同類(lèi)型的一個(gè)服務(wù),把我們線上的用戶(hù)和線下的品牌或商戶(hù)聯(lián)系在一起。創(chuàng)造這樣的一個(gè)接觸點(diǎn),實(shí)現(xiàn)一個(gè)線上和線下的整合。除此之外也能夠在一個(gè)傳統(tǒng)交易之外創(chuàng)造更多的應(yīng)用場(chǎng)景,而且小程序可以實(shí)現(xiàn)很多社交資源類(lèi)分享。這也可以對(duì)于一些服務(wù)品牌推廣大有裨益。
21:40 業(yè)績(jī)會(huì)直播結(jié)束,謝謝。
騰訊發(fā)布半年報(bào)
晚間,騰訊控股發(fā)布上半年業(yè)績(jī),實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1472.03億元,同比增長(zhǎng)39%;實(shí)現(xiàn)凈利411.57億元,同比增長(zhǎng)26%。
騰訊第二季度凈利潤(rùn)179億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估193億元人民幣。騰訊第二季度營(yíng)收736.8億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估776.6億元人民幣。第二季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入420.7億元人民幣,第二季度網(wǎng)絡(luò)廣告收入141.1億元人民幣。
騰訊第二季度智能手機(jī)游戲收入同比增長(zhǎng)19%,但環(huán)比下降19%至人民幣176億元,主要是由于熱門(mén)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)6%至人民幣252.02億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映智能手機(jī)游戲(如《王者榮耀》及《QQ飛車(chē)手游》)收入的增長(zhǎng)。騰訊稱(chēng)正致力加強(qiáng)手機(jī)游戲收入的增長(zhǎng)動(dòng)力。
騰訊稱(chēng)小程序等推動(dòng)建立逾2億日活躍賬戶(hù)的消費(fèi)者基礎(chǔ)。騰訊6月末微信及WECHAT月活躍賬戶(hù)達(dá)10.577億,同比增長(zhǎng)9.9%。
細(xì)分市場(chǎng)研究 可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 專(zhuān)項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢(xún) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值 研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào) 中研網(wǎng)是中國(guó)領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門(mén)戶(hù),聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專(zhuān)題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專(zhuān)業(yè)視角,全力打造中國(guó)權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)! 廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里尋求合作
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