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          字節(jié)跳動旗下嗷哩云游戲平臺開啟內(nèi)測 2020年我國游戲市場銷售收入2786億元

          • 2021年1月13日 HuangJiang來源:互聯(lián)網(wǎng) 1444 95
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          嗷哩游戲是字節(jié)跳動的云游戲業(yè)務(wù),當(dāng)前,嗷哩游戲 App 已經(jīng)可以通過堅果手機微博中的鏈接進行下載體驗。雖然在配置上仍然是基于堅果手機,但目前安卓端手機也可以下載并體驗部分游戲。

          字節(jié)跳動旗下云游戲平臺開啟內(nèi)測。近日,字節(jié)跳動曝光了自家云游戲業(yè)務(wù)進展。1月4日,堅果手機產(chǎn)品經(jīng)理朱海舟通過微博宣布,所有報名參加嗷哩游戲App的用戶,已經(jīng)全部開放內(nèi)測權(quán)限,可參加相關(guān)云游戲的體驗。

          近兩年,各大游戲公司,諸如騰訊、網(wǎng)易等巨頭都相繼推出云游戲平臺,騰訊就推出了騰訊Start、Gamematrix、騰訊即玩、騰訊云云游戲等4款云游戲平臺,網(wǎng)易的云游戲平臺則是在2019年年底推出測試版。包括此前在游戲市場處于邊緣的阿里,也在去年成立了云游戲事業(yè)部,直播平臺的斗魚、虎牙不約而同的在去年搭建自家云游戲平臺,發(fā)展云游戲已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務(wù)中的標(biāo)配,字節(jié)也不例外。

          根據(jù)中研普華出版的《2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:云游戲是指基于云計算技術(shù),游戲在遠(yuǎn)程服務(wù)器上運行,終端客戶不需要下載、安裝,也不需要考慮終端配置,只要有網(wǎng)絡(luò)就能玩運算量非常大的游戲。由于云游戲的集成性和便捷性,使其在5G的背景下,更加的適應(yīng)手機用戶的游戲需求。

          嗷哩游戲是字節(jié)跳動的云游戲業(yè)務(wù),當(dāng)前,嗷哩游戲 App 已經(jīng)可以通過堅果手機微博中的鏈接進行下載體驗。雖然在配置上仍然是基于堅果手機,但目前安卓端手機也可以下載并體驗部分游戲。

          嗷哩游戲在 2020 年年初就已經(jīng)立項,并隨即開展了相關(guān)的調(diào)研和設(shè)計。嗷哩游戲是由字節(jié)跳動的關(guān)聯(lián)公司福建龍巖指悅科技有限公司開發(fā),歷經(jīng)近一年時間,于今年年初上線開測。

          這是字節(jié)制作的首款系統(tǒng)化的云游戲平臺,當(dāng)前以 App 的形式面向用戶。由于還處于測試初期,所以平臺上僅提供 4 款云游戲的內(nèi)測,分別是《貪吃蛇精英版》、《河洛群俠傳》、《生生不息》和《全明星激斗》,同時,還提供招募部分玩家參與體驗最新的云游戲服務(wù)。

          中國游戲市場現(xiàn)狀分析

          2020年,中國游戲市場實際銷售收入約為2786.87億元,同比增長20.71%。自主研發(fā)海外游戲市場收入近155億美元,同比增長33%。在經(jīng)歷了2018年和2019年較低的增長率之后,2020年我國游戲市場可以說重回快速增長期。

          2020年中國移動游戲用戶規(guī)??傮w有望達到6.32億人,較去年同比增長7.8%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,2020年中國移動游戲行業(yè)整體向好,疫情影響下線上文娛行業(yè)得到發(fā)展、5G背景下新游戲和傳播渠道進一步升級,共同推動行業(yè)覆蓋用戶群體增長。

          5G有可能成為繼智能手機之后,又一深刻改變游戲行業(yè)的技術(shù),并以云游戲、VR游戲等形式表現(xiàn)出來。當(dāng)前,科技對游戲產(chǎn)業(yè)的改造再也無人質(zhì)疑,大廠們最擔(dān)心的就是被新技術(shù)拋下。畢竟在游戲行業(yè),一個爆款可能就代表一個時代。

          根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(2020年1-6月)》顯示,在去年上半年,國內(nèi)云游戲市場實現(xiàn)銷售收入4.03億元,同比增長79.35%。另據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2021年云游戲用戶規(guī)模有望達3.73億人,到2023年市場規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。面對這樣一個千億元規(guī)模的市場,將會吸引更多的云游戲服務(wù)商加入,平臺之間的競爭也會日趨激烈。

          相較于字節(jié)在休閑游戲業(yè)務(wù)的擴張,其利潤更大的中重度游戲還沒有被大眾所接受。根據(jù)taptap的評分顯示,其上線快一年的《熱血街籃》評分僅4.2分(滿分10分,下同),《戰(zhàn)爭藝術(shù)》則為6.7分,而其他的游戲由于還處于測試階段,并未公測,難以作為參考。

          我國游戲市場格局及前景

          我國目前共有超28萬家游戲相關(guān)企業(yè)。從地域分布來看,我國游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量排在前三的省份是廣東、江蘇和浙江。其中,廣東有超9萬家相關(guān)企業(yè),占全國相關(guān)企業(yè)總量的32.98%。

          近十年以來,我國游戲相關(guān)企業(yè)的年度注冊增速呈波動上漲態(tài)勢,2017年增速到達高峰,為21.8%;2019年全年新增游戲相關(guān)企業(yè)超6.5萬家,為歷史新增數(shù)量最多的年份。2020年,我國今年新增游戲企業(yè)超5.8萬家。其中,7月是新增企業(yè)最多的月份,月新增企業(yè)超6300家。

          我國游戲自主研發(fā)力度加大,2020年自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入同比增長26.74%。報告預(yù)計,2021年,我國游戲市場將持續(xù)增長,其中,海外市場、超休閑游戲等領(lǐng)域?qū)@得高速增長,IP價值也將進一步放大。

          游戲行業(yè)商情報告指出,2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)大幅增長,目前來看這一增長勢頭仍然可以持續(xù),至少能夠持續(xù)到2021年上半年,游戲出海、二次元、IP改編游戲、云游戲等成為產(chǎn)業(yè)增長潛力。

          2020年中國游戲業(yè)海外市場的營收增速創(chuàng)下最近4年新高。原因在于一是國外的環(huán)境因素影響,二是進入海外的中國企業(yè)越來越多,而且企業(yè)實力也在明顯增長。從產(chǎn)品數(shù)量來看,在每個海外市場前100名移動游戲中,國產(chǎn)游戲的數(shù)量明顯增加,以韓國市場為例,國產(chǎn)游戲已經(jīng)達到34款。目前國產(chǎn)游戲海外營收占比中,美日韓是傳統(tǒng)的占比高的市場,墨西哥、巴西的營收占比也進入到了增長的前五名。

          目前中國游戲產(chǎn)品已出海到100多個國家地區(qū),尤其已經(jīng)成為中國文化的載體,越來越受到世界更多用戶和玩家的喜愛。游戲出口已近千億元規(guī)模,在提升文化出口影響力方面發(fā)揮了不可替代的作用。

          米哈游總裁劉偉稱,在上市30天之后,《原神》全球手游收入達到2.45億美元。其中海外市場貢獻近1.63億美元,占到其總收入的三分之二,證明了傳承優(yōu)秀文化與商業(yè)并不沖突,甚至可以相輔相成。

          欲了解更詳實的中國云游戲業(yè)發(fā)展前景分析請點擊中研普華報告《2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告


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