騰訊NintendoSwitch宣布,Switch國(guó)行版《馬力歐網(wǎng)球 王牌》將于2021年1月14日上午11點(diǎn)正式發(fā)售,官方建議零售價(jià)299元,Nintendo e商店支持游戲數(shù)字版購(gòu)買,還可以在京東與天貓旗艦店等官方授權(quán)渠道購(gòu)買兌換卡。
騰訊NintendoSwitch宣布,Switch國(guó)行版《馬力歐網(wǎng)球 王牌》將于2021年1月14日上午11點(diǎn)正式發(fā)售,官方建議零售價(jià)299元,Nintendo e商店支持游戲數(shù)字版購(gòu)買,還可以在京東與天貓旗艦店等官方授權(quán)渠道購(gòu)買兌換卡。游戲?qū)嶓w卡帶預(yù)售同步開啟,預(yù)定于2月12日正式發(fā)售。在官方及授權(quán)渠道購(gòu)買游戲的玩家,可獲得特典主題鑰匙扣一枚。
近年來,在我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的大背景下,以網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)客戶端游戲等為代表的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)連年快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,增速優(yōu)勢(shì)明顯,帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力突出。同時(shí),隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”步伐加快,企業(yè)參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)、布局國(guó)際市場(chǎng)的需求日益增強(qiáng),游戲產(chǎn)業(yè)成為文化“走出去”的新亮點(diǎn),成為文化產(chǎn)業(yè)新增長(zhǎng)極。
總體來說,近年來游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,很大原因是政策紅利助力,相關(guān)政策密集出臺(tái)。據(jù)了解,相關(guān)政策主要體現(xiàn)對(duì)新興產(chǎn)業(yè)的扶持和對(duì)游戲市場(chǎng)的規(guī)范兩個(gè)方面。扶持方面,鼓勵(lì)發(fā)展電子競(jìng)技行業(yè)、加快制定VR/AR行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),教育部在高校增設(shè)電競(jìng)專業(yè)、扶持本土精品游戲出版,不僅在國(guó)家層面上充分肯定游戲行業(yè)的地位,從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、從業(yè)人員、題材內(nèi)容等方面,對(duì)電競(jìng)、VR、移動(dòng)游戲的縱深發(fā)展提供有利的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。規(guī)范層面則主要體現(xiàn)在手游新產(chǎn)品上線審核的趨嚴(yán),對(duì)版號(hào)的要求,加強(qiáng)對(duì)游戲企業(yè)資質(zhì)的考察等方面,引導(dǎo)游戲行業(yè)走向精品化和健康化。2017年游戲行業(yè)整體市場(chǎng)仍保持著穩(wěn)定增長(zhǎng),據(jù)統(tǒng)計(jì),騰訊《王者榮耀》2017年第一季度的收入為55億至60億元。預(yù)計(jì)2018年手游占比進(jìn)一步提升,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將更為激烈,海外游戲市場(chǎng)成為新藍(lán)海,同時(shí)主機(jī)游戲和VR/AR游戲?qū)㈦S著產(chǎn)品體系成熟迎來快速發(fā)展期。
游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模保持高速增長(zhǎng),自主研發(fā)能力不斷提升,海外市場(chǎng)拓展步伐明顯加快,產(chǎn)品形態(tài)和經(jīng)營(yíng)模式日益豐富,伴隨國(guó)家相關(guān)扶持政策的持續(xù)實(shí)施,游戲內(nèi)容質(zhì)量明顯向好。展望“十三五”,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的將從游戲消費(fèi)大國(guó)跨入游戲創(chuàng)新強(qiáng)國(guó),為提升國(guó)家文化軟實(shí)力貢獻(xiàn)力量;未來發(fā)展主要目標(biāo)是產(chǎn)業(yè)規(guī)模在“十二五”基礎(chǔ)上,繼續(xù)保持18%左右的較高增長(zhǎng)速度,力爭(zhēng)2020年實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)銷售收入3200億元;自主研發(fā)能力顯著增強(qiáng),使國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲作品市場(chǎng)銷售收入占市場(chǎng)銷售總額75%以上;海外拓展進(jìn)一步加快,自主研發(fā)游戲作品海外營(yíng)收力爭(zhēng)年均增長(zhǎng)率30%左右,爭(zhēng)取“十三五”末實(shí)現(xiàn)海外市場(chǎng)銷售收入200億美元。
游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,內(nèi)容制作不精,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇。隨著行業(yè)技術(shù)升級(jí),開發(fā)者成本降低,但同時(shí)微端化、便捷、互動(dòng)體驗(yàn)要求提高?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲風(fēng)靡,游戲更新?lián)Q代頻繁,引發(fā)大量資金涌入,迅速加快了行業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn),開發(fā)者研發(fā)周期縮短。與此同時(shí),過度火熱的市場(chǎng)行情催生出盲目式的擴(kuò)張發(fā)展戰(zhàn)略,游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、產(chǎn)品粘性低、用戶流失率高。游戲產(chǎn)業(yè)制度不規(guī)范,社會(huì)責(zé)任缺失。
近年來,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)發(fā)展,豐富人民群眾文化娛樂活動(dòng),擴(kuò)大和引導(dǎo)文化消費(fèi)等方面發(fā)揮了積極作用。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位運(yùn)營(yíng)責(zé)任不清、變相誘導(dǎo)消費(fèi)、用戶權(quán)益保護(hù)不力等問題也日益突出。未來還需進(jìn)一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)秩序,保護(hù)消費(fèi)者和企業(yè)合法權(quán)益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展。欲了解關(guān)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及投資發(fā)展研究報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及投資發(fā)展研究報(bào)告
近幾年來,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)的巨大誘惑,讓網(wǎng)游巨頭們不再淡定。隨著20...
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1月14日,此前我國(guó)提出“二氧化碳排放力爭(zhēng)于2030年前達(dá)到峰值,努力爭(zhēng)取2060年前實(shí)現(xiàn)碳中和”“到2030年,中國(guó)單位國(guó)2...
大連進(jìn)口非冷鏈貨物外包裝陽(yáng)性從目前情況看,我國(guó)復(fù)發(fā)的新冠病毒基本都是從境外輸入的,這其中也包含一些進(jìn)口貨物,所...
2020年我國(guó)糧食再獲豐收,全年糧食產(chǎn)量達(dá)到13390億斤,比上年增產(chǎn)113億斤,14億中國(guó)人飯碗牢牢端在自己手里。當(dāng)前,我...
高速磁浮列車技術(shù)是國(guó)內(nèi)發(fā)展的重點(diǎn),經(jīng)過近20年研發(fā),我國(guó)已掌握常導(dǎo)磁浮基礎(chǔ)理論和關(guān)鍵技術(shù),形成全套工程化解決方案...
上海5年內(nèi)將建10萬(wàn)畝無人農(nóng)場(chǎng)上海市研究制定了《上海市推進(jìn)農(nóng)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展行動(dòng)方案(2021—2025年)》,計(jì)劃提高農(nóng)業(yè)2...
工程機(jī)械2020年銷量超預(yù)期根據(jù)中國(guó)工程機(jī)械工業(yè)協(xié)會(huì)行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2020年全年納入統(tǒng)計(jì)的25家主機(jī)制造企業(yè),共計(jì)銷售各...
1字節(jié)跳動(dòng)旗下嗷哩云游戲平臺(tái)開啟內(nèi)測(cè) 2020年我國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入2786億元
2任天堂已向中國(guó)發(fā)售Switch游戲機(jī)100萬(wàn)臺(tái) 中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)2786.87億元
3中國(guó)電子游戲市場(chǎng)規(guī)模有多大?2021年中國(guó)電子游戲廳行業(yè)還有發(fā)展前途嗎?
4斗魚APP更新將在中視頻業(yè)務(wù)發(fā)力 2020年電競(jìng)市場(chǎng)游戲直播收入占比達(dá)14.67%
5兒童線上游戲公司Roblox再融資5.2億美元 2020年下半年游戲產(chǎn)業(yè)也繼續(xù)延續(xù)勢(shì)頭
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