亚洲一区激情国产日韩,色综合久久六月婷婷中文字幕,久久国产精品二国产精品,免费永久国产在线视频

          中國行業(yè)研究網(wǎng)行業(yè)分析
          • 資訊
          • 報告
          當前位置:中研網(wǎng) > 分析 > 市場點評

          游戲市場需求調(diào)查分析 2021游戲行業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析研究

          • 2021年1月13日 zengyan來源:互聯(lián)網(wǎng) 479 25
          • 繁體

          游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,內(nèi)容制作不精,市場競爭加劇。隨著行業(yè)技術(shù)升級,開發(fā)者成本降低,但同時微端化、便捷、互動體驗要求提高。

          游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,內(nèi)容制作不精,市場競爭加劇。隨著行業(yè)技術(shù)升級,開發(fā)者成本降低,但同時微端化、便捷、互動體驗要求提高?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲風靡,游戲更新?lián)Q代頻繁,引發(fā)大量資金涌入,迅速加快了行業(yè)運轉(zhuǎn),開發(fā)者研發(fā)周期縮短。與此同時,過度火熱的市場行情催生出盲目式的擴張發(fā)展戰(zhàn)略,游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重、產(chǎn)品粘性低、用戶流失率高。游戲產(chǎn)業(yè)制度不規(guī)范,社會責任缺失。近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在促進網(wǎng)絡(luò)文化市場發(fā)展,豐富人民群眾文化娛樂活動,擴大和引導文化消費等方面發(fā)揮了積極作用。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位運營責任不清、變相誘導消費、用戶權(quán)益保護不力等問題也日益突出。未來還需進一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序,保護消費者和企業(yè)合法權(quán)益,促進網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展。

          作為創(chuàng)新性的消費概念,中國游戲出版產(chǎn)業(yè)將受益于大消費時代新的消費方式升級,主要原因:一是國家把文化產(chǎn)業(yè)做為重點建設(shè)推進,拉動內(nèi)需擴大文化消費。二是游戲產(chǎn)業(yè)鏈長,與大消費密切相關(guān)。技術(shù)進步將推動游戲形式向大眾化、多樣化及自由程度更高的移動化方向發(fā)展,為中國游戲出版產(chǎn)業(yè)拓展發(fā)展空間。移動游戲目前正處于快速發(fā)展階段,各類社會資本紛紛涌入該行業(yè),行業(yè)內(nèi)新進企業(yè)不斷增多,競爭愈來愈激烈。此外,部分傳統(tǒng)游戲公司也開始進入移動游戲市場。大部分移動游戲產(chǎn)品具有生命周期較短的特點,隨著大量資本進入移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場加速了行業(yè)發(fā)展,市場競爭將日益激烈。

          游戲行業(yè)的發(fā)展前景怎么樣 2021游戲行業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析研究報告

          近年來,在我國文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的大背景下,以網(wǎng)絡(luò)游戲、移動客戶端游戲等為代表的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)連年快速增長態(tài)勢,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大,增速優(yōu)勢明顯,帶動周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力突出。同時,隨著我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”步伐加快,企業(yè)參與國際競爭、布局國際市場的需求日益增強,游戲產(chǎn)業(yè)成為文化“走出去”的新亮點,成為文化產(chǎn)業(yè)新增長極。

          2016年12月,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同編寫的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布。該報告顯示,2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1,655.70億元,同比增長17.70%,增長率相對上年有所放緩,但銷售收入增量保持穩(wěn)定。中國游戲產(chǎn)業(yè)各個細分市場發(fā)展逐漸明朗,客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲市場份額同時出現(xiàn)下降,移動游戲繼續(xù)保持高速增長,家庭游戲機游戲尚處于布局階段。按細分市場劃分,2016年移動游戲市場占比超過客戶端游戲,市場份額達到達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。中國游戲用戶規(guī)模情況:2016年,中國游戲用戶規(guī)模達到5.66億人,同比增長5.90%,增長率小幅上升。移動游戲多個細分市場發(fā)力,將對應市場的潛在用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶,而基于游戲產(chǎn)品的泛娛樂,也加速了這一進程。2016年,移動游戲市場成為整體游戲市場主要增長動力,并超越客戶端游戲市場。從收入來源看,IP改編占比最高,其中,“端改手”最出色,以影視劇改編為主的影游融合游戲占比也出現(xiàn)增長;從收入結(jié)構(gòu)看,頭部聚集特征依然明顯,前十游戲收入占43.70%;從產(chǎn)品類型看,移動電競游戲收入占比20.90%,對比端游電競比例,依然有較大的提升。

          總體來說,近年來游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,很大原因是政策紅利助力,相關(guān)政策密集出臺。據(jù)了解,相關(guān)政策主要體現(xiàn)對新興產(chǎn)業(yè)的扶持和對游戲市場的規(guī)范兩個方面。扶持方面,鼓勵發(fā)展電子競技行業(yè)、加快制定VR/AR行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)標準,教育部在高校增設(shè)電競專業(yè)、扶持本土精品游戲出版,不僅在國家層面上充分肯定游戲行業(yè)的地位,從行業(yè)標準、從業(yè)人員、題材內(nèi)容等方面,對電競、VR、移動游戲的縱深發(fā)展提供有利的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。規(guī)范層面則主要體現(xiàn)在手游新產(chǎn)品上線審核的趨嚴,對版號的要求,加強對游戲企業(yè)資質(zhì)的考察等方面,引導游戲行業(yè)走向精品化和健康化。2017年游戲行業(yè)整體市場仍保持著穩(wěn)定增長,據(jù)統(tǒng)計,騰訊《王者榮耀》2017年第一季度的收入為55億至60億元。預計2018年手游占比進一步提升,國內(nèi)游戲市場競爭將更為激烈,海外游戲市場成為新藍海,同時主機游戲和VR/AR游戲?qū)㈦S著產(chǎn)品體系成熟迎來快速發(fā)展期。

          2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)依然充滿挑戰(zhàn)和機遇。經(jīng)過長期高速發(fā)展,我國游戲用戶超過6億,早已趨近飽和。創(chuàng)新應成產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速器,內(nèi)容健康永遠是關(guān)乎產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最關(guān)鍵問題。近年來,我國對游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展進行一系列規(guī)范管理,主要指標的改善體現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力的提升、產(chǎn)業(yè)鏈的完備以及國際化步伐的加快。

          中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的年度調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國游戲產(chǎn)業(yè)實際營銷收入為2308.8億元,同比增長7.7%,其中自主研發(fā)游戲營銷收入為1895.1億元,同比大幅增長15.3%。這些數(shù)據(jù)表明,2019年的中國游戲產(chǎn)業(yè)在觸及底部后走出“寒冬”。相關(guān)數(shù)據(jù)表明2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)整體保持穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢。2019年全年實際銷售收入達2308.8億元人民幣,較2018年增長了164.4億元人民幣, 游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持增長。中國游戲用戶規(guī)模達到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續(xù)擴大。2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。

          2019年中國自主研發(fā)游戲海外市場營銷收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長21%。相當數(shù)量不同類型自主研發(fā)游戲在全球上百個不同地區(qū)的下載榜和暢銷榜進入頭部。此外,女性游戲、二次元游戲也被提及,2019年女性用戶規(guī)模為3億,占國內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩(wěn)定。2019年二次元游戲營銷收入達215.6億元,同比增長12.9%。與之相應,用戶規(guī)模1.16億,同比增長10.7%,呈穩(wěn)步上升趨勢。

          隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。正因為如此,一大批優(yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。2019年游戲行業(yè)正逐漸告別野蠻成長,在有序生長的游戲賽道中,尋找到新的價值洼地和營收模式,對于游戲廠商而言就相當于抓住了決勝的“新賽點”。2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比2018年增長7.7%,從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導地位;客戶端與網(wǎng)頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%,2020年游戲行業(yè)收入和用戶規(guī)模將不算上漲,游戲行業(yè)全面回暖。

          5G時代的到來打開了一個廣闊的發(fā)展空間,為游戲產(chǎn)業(yè)開啟了全新的第四篇章。中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術(shù),對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。

          游戲行業(yè)前景如何?我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模保持高速增長,自主研發(fā)能力不斷提升,海外市場拓展步伐明顯加快,產(chǎn)品形態(tài)和經(jīng)營模式日益豐富,伴隨國家相關(guān)扶持政策的持續(xù)實施,游戲內(nèi)容質(zhì)量明顯向好。展望“十三五”,我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的將從游戲消費大國跨入游戲創(chuàng)新強國,為提升國家文化軟實力貢獻力量;未來發(fā)展主要目標是產(chǎn)業(yè)規(guī)模在“十二五”基礎(chǔ)上,繼續(xù)保持18%左右的較高增長速度,力爭2020年實現(xiàn)市場銷售收入3200億元;自主研發(fā)能力顯著增強,使國產(chǎn)原創(chuàng)游戲作品市場銷售收入占市場銷售總額75%以上;海外拓展進一步加快,自主研發(fā)游戲作品海外營收力爭年均增長率30%左右,爭取“十三五”末實現(xiàn)海外市場銷售收入200億美元。

          未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將如何發(fā)展?想要了解更多關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)具體詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。

          延伸閱讀

          中研網(wǎng) 中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價值 研究院 研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報        中研網(wǎng)是中國領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟門戶,聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟新聞進行及時追蹤報道,并對熱點行業(yè)專題探討及深入評析。以獨到的專業(yè)視角,全力打造中國權(quán)威的經(jīng)濟研究、決策支持平臺! 廣告、內(nèi)容合作請點這里尋求合作

          推薦閱讀

          入冬以來天然氣需求量快速增長 接卸LNG資源超200萬噸

          液化天然氣是天然氣經(jīng)壓縮、冷卻至其凝點(-161.5℃)溫度后變成液體,通常液化天然氣儲存在-161.5攝氏度、0.1MPa左右...

          哈薩克斯坦2020年過境貨物運輸量增長32% 2020年中歐班列開行逆勢增長

          哈薩克斯坦2020年過境貨物運輸量增長32%哈薩克斯坦工業(yè)和基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展部部長阿塔姆庫洛夫在12日舉行的哈政府全體會議...

          最新16座城市大排名 你居住的城市上榜了嗎?

          最新16座城市大排名根據(jù)國家住建部最新公布的城市建設(shè)統(tǒng)計年鑒,我國目前共有16個特大城市(包含超大城市)。據(jù)悉,特...

          字節(jié)跳動旗下嗷哩云游戲平臺開啟內(nèi)測 2020年我國游戲市場銷售收入2786億元

          字節(jié)跳動旗下云游戲平臺開啟內(nèi)測。近日,字節(jié)跳動曝光了自家云游戲業(yè)務(wù)進展。1月4日,堅果手機產(chǎn)品經(jīng)理朱海舟通過微博...

          旺旺、娃哈哈、農(nóng)夫山泉加入萬億老年食品市場 功能性食品飲料市場逐步擴大

          1月13日,F(xiàn)oodaily每日食品發(fā)布了2021年度商業(yè)熱點,阿里媽媽聯(lián)合天貓超級新秀發(fā)布《雙11營銷啟示錄:食品行業(yè)品類趨F...

          200億今麥郎上市搏千億 中國泡面產(chǎn)量已列世界首位

          1月13日,2020年8月,今麥郎宣布旗下主打方便面產(chǎn)品“1桶半/1袋半”系列產(chǎn)品累計銷量超過50億份;世界方便面協(xié)會統(tǒng)計...

          猜您喜歡

          【版權(quán)及免責聲明】凡注明"轉(zhuǎn)載來源"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責。中研網(wǎng)倡導尊重與保護知識產(chǎn)權(quán),如發(fā)現(xiàn)本站文章存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問題,煩請聯(lián)系。 聯(lián)系方式:jsb@chinairn.com、0755-23619058,我們將及時溝通與處理。

          中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2020 ChinaIRN.COM All Rights Reserved.    版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”)    粵ICP備18008601號

          研究報告

          中研網(wǎng)微信訂閱號微信掃一掃