騰訊電競表示,為獲取亞太區(qū)參賽入場券,由中國足協(xié)、騰訊電競、EAsports 主辦以及 TGA 騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)協(xié)辦的中國國家電競足球隊(duì)運(yùn)動(dòng)員選拔賽,將在 4 月 8 日開始舉行。
從騰訊電競獲悉,根據(jù)國際足聯(lián)安排,2021 年 FIFA eNations Cup(國際足聯(lián)電競國家杯)各大洲預(yù)選賽將于 4 月 30 日 - 5 月 2 日舉行。騰訊電競表示,為獲取亞太區(qū)參賽入場券,由中國足協(xié)、騰訊電競、EAsports 主辦以及 TGA 騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)協(xié)辦的中國國家電競足球隊(duì)運(yùn)動(dòng)員選拔賽,將在 4 月 8 日開始舉行。
本次國家隊(duì)選拔賽分為兩個(gè)賽段,第一賽段為線上賽,時(shí)間是 4 月 8 日至 4 月 10 日;第二賽段為線下賽,地點(diǎn)在北京,時(shí)間是 4 月 12 日。
2020年,國內(nèi)電競市場規(guī)模已經(jīng)超過1000億元,騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、嗶哩嗶哩等企業(yè)連年追加電競投資。盡管職業(yè)賽事要求,參賽選手需要年齡達(dá)到18歲以上,但現(xiàn)實(shí)情況是:許多電競少年13歲左右就提前脫離學(xué)校教育,被各種“電競俱樂部”重金挖走,參加每天8小時(shí)以上的游戲訓(xùn)練。
電競低齡化存在的風(fēng)險(xiǎn)已經(jīng)引起社會(huì)關(guān)注,但這并不影響資本加快對電競少年的圍獵。為了深挖“電競少年”的流量潛力,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)還形成了包括“電競賽事”“青春偶像選拔”“娛樂直播”在內(nèi)的成熟產(chǎn)業(yè)鏈。
除卻電競訓(xùn)練對未成年選手造成的健康風(fēng)險(xiǎn)之外,大部分“電競少年”的未來更令人擔(dān)憂。他們在成長黃金年齡離開校園,被阻斷社交,進(jìn)入“封閉訓(xùn)練”。一旦被資本拋棄,他們?nèi)鄙賹ι鐣?huì)的認(rèn)知和必要謀生手段,前景更為堪憂。
隨著電競成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,為電競確立了體育競技的“江湖地位”;另一方面,在廣東最近發(fā)布的《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動(dòng)計(jì)劃(2021-2025年)》提出未來五年的重點(diǎn)任務(wù)中,就特別指出要促進(jìn)電競、直播、短視頻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展——堅(jiān)持“大電競”發(fā)展思路,實(shí)施“電競+”戰(zhàn)略,加快電競產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展,打造較為完善的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),也為電競帶來了政策的“春風(fēng)”。
除卻游戲硬件與網(wǎng)吧存在眾多商業(yè)機(jī)遇以外,作為最新的體育競技項(xiàng)目,電子競技正以迅雷不及掩耳之勢遍布各大高校,成為學(xué)生族群最炙手可熱的娛樂活動(dòng)之一。而健康向上的電子競技文化也正受到社會(huì)更廣泛的認(rèn)可,國內(nèi)一線高校目前已率先開設(shè)電子競技、游戲設(shè)計(jì)等課程。
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