十年前,網(wǎng)吧“門庭若市”,而如今卻截然相反,據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,2020年,網(wǎng)吧相關(guān)企業(yè)吊銷數(shù)量為3638家,注銷數(shù)量為9250家,倒閉的共有12888家。截至2021年2月,全國(guó)存續(xù)在業(yè)的總量為124818家。有業(yè)內(nèi)人士表示,疫情加速了網(wǎng)吧行業(yè)的衰落,但不是壓垮網(wǎng)吧行業(yè)的最后一
十年前,網(wǎng)吧“門庭若市”,而如今卻截然相反,據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,2020年,網(wǎng)吧相關(guān)企業(yè)吊銷數(shù)量為3638家,注銷數(shù)量為9250家,倒閉的共有12888家。截至2021年2月,全國(guó)存續(xù)在業(yè)的總量為124818家。有業(yè)內(nèi)人士表示,疫情加速了網(wǎng)吧行業(yè)的衰落,但不是壓垮網(wǎng)吧行業(yè)的最后一根稻草。
投資一家網(wǎng)吧的回本周期越來越長(zhǎng),設(shè)備配置更新?lián)Q代速度很快,主打游戲服務(wù)的網(wǎng)吧可能3年就得更新一次硬件,以保障消費(fèi)者的體驗(yàn)不受影響。據(jù)悉,一些網(wǎng)吧老板開始摸索轉(zhuǎn)型,有人將網(wǎng)吧和電競(jìng)賽事相結(jié)合吸引顧客,這種形式被稱為網(wǎng)咖。網(wǎng)咖首先就在于硬件配置上,處理器、顯卡、高刷新頻率電競(jìng)屏、高端機(jī)械鍵鼠、專業(yè)電競(jìng)椅是標(biāo)配,一臺(tái)電腦需要過萬元?!本W(wǎng)咖增加了水吧、手游、桌游之類的配套服務(wù),定位成游戲玩家休閑社交的場(chǎng)所。
網(wǎng)吧作為國(guó)內(nèi)IT服務(wù)的龍頭行業(yè),隨著政府扶持與管理的逐漸完善,受到了各方面的重視。尤其是自從2006年政府針對(duì)網(wǎng)吧規(guī)范的各項(xiàng)政策出臺(tái),網(wǎng)吧行業(yè)開始進(jìn)入有秩地成長(zhǎng)階段。一年的網(wǎng)吧行業(yè)發(fā)展中,我們看到新政府讓黑網(wǎng)吧無法生存,合法規(guī)范網(wǎng)吧大型化的成長(zhǎng)發(fā)展趨勢(shì)。
當(dāng)前,隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也是越來越成熟,玩游戲的人群也是越來越多,尤其在疫情期間,更是成為了我們消磨時(shí)間的法寶。根據(jù)《2020年1-3月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,1-3月移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入超過500億元,同比增長(zhǎng)率超過40%。其中,中國(guó)女性游戲用戶規(guī)模環(huán)比增長(zhǎng)17.05%,由去年同期的2.90億人增長(zhǎng)為3.57億人,依然有較大增長(zhǎng)空間。
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補(bǔ)充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯(lián)動(dòng)”等方式,給用戶在不同場(chǎng)景下提供多元的選擇。
近幾年,電競(jìng)在國(guó)內(nèi)高速滲透,相關(guān)報(bào)告顯示,疫情期間,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體逆勢(shì)上升,用戶數(shù)量將突破5億人??v觀全球電競(jìng)行業(yè),2020年中國(guó)以3.85億美元和高達(dá)35%的占比貢獻(xiàn)了最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電子競(jìng)技市場(chǎng)。
自2013年以來,電子競(jìng)技行業(yè)受到眾多資本的密切關(guān)注,包括公司在內(nèi)國(guó)內(nèi)數(shù)家知名電子競(jìng)技類公司均獲得了資本的青睞,完成股權(quán)融資。巨額資本的投入讓電子競(jìng)技行業(yè)迅速成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),為電子競(jìng)技的發(fā)展起到了良好的宣傳作用,未來我國(guó)的電子競(jìng)技行業(yè)將會(huì)有更大的發(fā)展前景。
隨著中國(guó)游戲主機(jī)解禁、中國(guó)游戲內(nèi)容廠商的制作能力不斷提升,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)勢(shì)必將為我們帶來更多的驚喜與變化。在這一過程中,誰能以前瞻性的思維及時(shí)洞察消費(fèi)市場(chǎng)的變化,并提供優(yōu)質(zhì)、可靠的服務(wù),誰就有可能在這一輪電競(jìng)發(fā)展大潮中挖掘到更多的商業(yè)價(jià)值。
盡管目前尚未發(fā)布2020年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告數(shù)據(jù),但由于新冠疫情導(dǎo)致居民減少外出以致游戲用戶的游戲時(shí)間普遍增加的客觀因素,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)是業(yè)內(nèi)人士的普遍感受。
我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模逐年增長(zhǎng),2020年已達(dá) 3.83 億人。其中中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2020年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到889.7億元,2021年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)達(dá)到 1600 億元。目前,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)收入主要來自游戲、直播、電競(jìng)賽事。其中,電子競(jìng)技游戲占主要地位,游戲直播以及賽事帶來的收入占比較低。有業(yè)內(nèi)人士表示,眼下最缺乏的電競(jìng)?cè)瞬牌鋵?shí)是俱樂部運(yùn)營(yíng)、賽事組織執(zhí)行、編導(dǎo)、主持解說、數(shù)據(jù)分析師等五類人才。
中研普華研究院撰寫的行業(yè)研究報(bào)告依據(jù)全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行了分析研究。報(bào)告在總結(jié)中國(guó)行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。未來行業(yè)將如何發(fā)展?請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院報(bào)告《2021-2026年電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》。
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