近日全球游戲、電競(jìng)及移動(dòng)市場(chǎng)的數(shù)據(jù)研究分析公司Newzoo發(fā)布最新報(bào)告顯示,今年云游戲(Cloud gaming)市場(chǎng)將進(jìn)入里程碑式的一年,預(yù)計(jì)收入將高達(dá)14億美元。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和軟硬件的發(fā)展,該市場(chǎng)有望在2023年前超過50億美元大關(guān)。
云游戲市場(chǎng)有望在2023年前超過50億美元大關(guān)
近日全球游戲、電競(jìng)及移動(dòng)市場(chǎng)的數(shù)據(jù)研究分析公司Newzoo發(fā)布最新報(bào)告顯示,今年云游戲(Cloud gaming)市場(chǎng)將進(jìn)入里程碑式的一年,預(yù)計(jì)收入將高達(dá)14億美元。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和軟硬件的發(fā)展,該市場(chǎng)有望在2023年前超過50億美元大關(guān)。
隨著5G加速商用落地,相關(guān)的應(yīng)用亦持續(xù)普及,為游戲玩家?guī)?lái)更流暢的體驗(yàn),引領(lǐng)云游戲市場(chǎng)步入高速增長(zhǎng)期。
有數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)云游戲市場(chǎng)超過10億元,未來(lái)兩年,預(yù)計(jì)每年增長(zhǎng)率超過100%,三到五年內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈上下游之間也會(huì)需要更多鏈接,包括技術(shù)合作、運(yùn)營(yíng)合作以共同開拓市場(chǎng)。
據(jù)Newzoo發(fā)布《全球云游戲市場(chǎng)報(bào)告》,預(yù)測(cè)2021年全年規(guī)模達(dá)15.28億美元,按年增長(zhǎng)1.4倍,其中,中國(guó)的云游戲市場(chǎng)增速更猛,估計(jì)按年增速超過3倍至2.79億美元,到2023年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)將進(jìn)一步升至8.8億美元水平。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2021-2026年版云游戲產(chǎn)品入市調(diào)查研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示
行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
圖表:云游戲行業(yè)主要企業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華
四、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模狀況分析
圖表:2017-2019年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模(億元)
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華
欲了解關(guān)于云游戲行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年版云游戲產(chǎn)品入市調(diào)查研究報(bào)告》。
2021-2026年版云游戲產(chǎn)品入市調(diào)查研究報(bào)告
在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈、新產(chǎn)品層出不窮的今天,要開發(fā)一個(gè)新品并能迅速在市場(chǎng)上推廣其難度是可想而知的。只有經(jīng)過科學(xué)的市場(chǎng)分析、消費(fèi)者分析、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的分析,做到有的放矢,才能使企業(yè)開發(fā)的新...
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1云游戲市場(chǎng)份額 2021云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景分析研究
22021云游戲行業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析 未來(lái)云游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
3字節(jié)跳動(dòng)游戲工作室負(fù)責(zé)人楊東邁離職 2021年中國(guó)云游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
4字節(jié)跳動(dòng)布局云游戲業(yè)務(wù) 2021年云游戲產(chǎn)業(yè)投資調(diào)研
5字節(jié)跳動(dòng)旗下嗷哩云游戲平臺(tái)開啟內(nèi)測(cè) 2020年我國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入2786億元
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