對承辦國際、國家級(jí)或廣州自主品牌電競知名賽事的企事業(yè)單位,給予最高不超過800萬元的辦賽資助。2020年國內(nèi)電競市場規(guī)模超1450億元,國內(nèi)電競用戶已突破5億,隨之帶動(dòng)的陪練、游戲直播、賽事等細(xì)分領(lǐng)域市場也將進(jìn)一步爆發(fā)。
近日,廣州市工信局起草《廣州市加快發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的若干措施(征求意見稿)》。意見稿提出,對承辦國際、國家級(jí)或廣州自主品牌電競知名賽事的企事業(yè)單位,給予最高不超過800萬元的辦賽資助。
支持電競產(chǎn)業(yè)企業(yè)參與、承擔(dān)新一代信息技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域關(guān)鍵核心技術(shù)研發(fā)。支持廣州市電競產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)與高校、科研院所聯(lián)合攻關(guān),建設(shè)游戲創(chuàng)新中心、新型研發(fā)機(jī)構(gòu)等創(chuàng)新載體。支持游戲電競企業(yè)申報(bào)高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)定,支持技術(shù)知識(shí)性流程外包服務(wù)類游戲電競企業(yè)申報(bào)技術(shù)先進(jìn)型服務(wù)企業(yè)認(rèn)定,并按有關(guān)規(guī)定享受稅收政策。
支持企業(yè)加強(qiáng)原創(chuàng)游戲產(chǎn)品及衍生文化類精品電影、電視劇、廣播劇和舞臺(tái)藝術(shù)創(chuàng)作生產(chǎn)、節(jié)目制作和產(chǎn)業(yè)經(jīng)營項(xiàng)目產(chǎn)品研發(fā)。根據(jù)《廣州市文化和旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金管理辦法》,對擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)或合法取得國內(nèi)原創(chuàng)作品版權(quán)進(jìn)行研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品給予資金扶持;對年度境外銷售總額達(dá)到1000萬元的游戲企業(yè)給予資金補(bǔ)貼;對游戲電競產(chǎn)業(yè)綜合服務(wù)技術(shù)研發(fā)制作、衍生文化類精品產(chǎn)品、共享服務(wù)、人才教育培訓(xùn)、對外交流合作等平臺(tái),給予最高不超過100萬元的補(bǔ)助。
支持游戲電競企業(yè)利用人工智能、5G、VR/AR、超高清視頻等新興技術(shù)研發(fā)電競衍生創(chuàng)新產(chǎn)品。支持游戲電競產(chǎn)業(yè)直轉(zhuǎn)播、文化娛樂、旅游、教育等應(yīng)用示范場景建設(shè),實(shí)施信息技術(shù)集成應(yīng)用、智能化改造、模式創(chuàng)新、應(yīng)用創(chuàng)新等項(xiàng)目,促進(jìn)游戲電競新技術(shù)、新產(chǎn)品、新模式創(chuàng)新發(fā)展,對符合條件的項(xiàng)目給予最高不超過200萬元的獎(jiǎng)勵(lì)。
根據(jù)中研普華出版的《2020-2025年電子競技行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》顯示:
近年來直播平臺(tái)的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費(fèi)市場的逐漸成熟以及頭部電競企業(yè)的帶動(dòng)下,全國各地的電競俱樂部主場化進(jìn)程正在加速推進(jìn)中。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎(chǔ)且成功舉辦過多個(gè)電競賽事。未來隨著主場化的進(jìn)一步發(fā)展,將會(huì)有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當(dāng)?shù)氐碾姼偖a(chǎn)業(yè)將會(huì)起到重要的推動(dòng)作用。
電競產(chǎn)業(yè)從孕育到成長都得到了政府的強(qiáng)有力支持,使得中國電子競技體育揚(yáng)帆啟航,在不斷提高實(shí)力的道路上越走越遠(yuǎn)。隨著資本逐漸進(jìn)入電競市場,游戲直播和電競賽事領(lǐng)域受到關(guān)注,同時(shí)在電競賽事逐步商業(yè)化的情況下,未來電競賽事帶來的相關(guān)收入將會(huì)提高。圍繞電子競技和游戲公司的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)的塑造才剛剛開始,政府、學(xué)校、各大組織機(jī)構(gòu)和企業(yè)的加入,也將為電競未來的發(fā)展帶來無限的可能。
2018年中國電子競技市場規(guī)模增至915.1億元,移動(dòng)電競市場規(guī)模增至412.8億元。中國電競產(chǎn)業(yè)2019年市場規(guī)模將超千億。其中,直播、賽事、俱樂部收入等在內(nèi)的其他收入,將超百億。這也意味著包括直播、賽事、俱樂部收入等在內(nèi)的其他收入不足10%,尚有巨大的潛力。電子競技職業(yè)運(yùn)動(dòng)員隊(duì)伍不斷發(fā)展壯大,目前國內(nèi)已有30多家電子競技職業(yè)俱樂部。隨著移動(dòng)競技游戲的增速放緩以及PC競技游戲的觸頂,中國電競市場的未來增長主要來源于電競生態(tài)市場。而賽事的商業(yè)化的強(qiáng)力推動(dòng)將會(huì)進(jìn)一步提升電競生態(tài)擴(kuò)張,為行業(yè)增長提供持久續(xù)航。從整體中國電競市場的變化中可以看到,電競游戲收入在未來一段時(shí)間內(nèi)仍將是電競市場的主要收入來源。盡管如此,中國電競生態(tài)市場仍在持續(xù)提高占比。預(yù)計(jì)到2020年時(shí)中國電競生態(tài)將占據(jù)27.8%的中國電競市場份額。
2020年國內(nèi)電競市場規(guī)模超1450億元,國內(nèi)電競用戶已突破5億,隨之帶動(dòng)的陪練、游戲直播、賽事等細(xì)分領(lǐng)域市場也將進(jìn)一步爆發(fā)。報(bào)告顯示,疫情影響下,用戶的在線娛樂時(shí)長顯著增長,帶動(dòng)2020年的移動(dòng)電競游戲市場、電競生態(tài)市場快速擴(kuò)張,其中前者增速達(dá)到36.8%,后者增速達(dá)到45.2%。到2021年,國內(nèi)電競市場預(yù)計(jì)將突破1800億元;2022年,該市場有望達(dá)到2157億元。
目前,國家正在加速推動(dòng)電競行業(yè)發(fā)展秩序的建立,包括頒布《電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)》,將電競納入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,推動(dòng)英雄聯(lián)盟手游等優(yōu)質(zhì)電競游戲上線等。從政策落地方面看,目前國內(nèi)多地電競扶持政策持續(xù)加碼,以廣東省為例,2020年本省先后推出《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)施意見》、《廣州市黃埔區(qū)、廣州市開發(fā)區(qū)促進(jìn)游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見》、《廣州市天河區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2020-2030年)》等。
政策的支持下,電競行業(yè)迎來快速發(fā)展,也帶動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)鏈下游的游戲直播、電競陪練、電競衍生等業(yè)態(tài)的快速發(fā)展。報(bào)告預(yù)計(jì),2021年電競生態(tài)將占據(jù)28.3%的電競市場份額,2021年電競生態(tài)市場中的游戲直播市場規(guī)模將超過240億元,電競陪練市場規(guī)模將超過140億元,電競賽事、俱樂部及相關(guān)市場規(guī)模將超過120億元。
欲了解更詳實(shí)的中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景分析,可點(diǎn)擊中研普華《2020-2025年電子競技行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》
2020-2025年中國電子競技行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀電子競技運(yùn)動(dòng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械開展的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。因?yàn)榧萍?、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風(fēng)靡全球。電競產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟...
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