據(jù)中央廣播電視總臺(tái)中國(guó)之聲《新聞進(jìn)行時(shí)》報(bào)道,根據(jù)共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,62.5%的未成年人網(wǎng)民會(huì)經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲,其中玩手機(jī)游戲的比例為56.4%。
國(guó)家發(fā)布《未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象調(diào)研報(bào)告》
據(jù)中央廣播電視總臺(tái)中國(guó)之聲《新聞進(jìn)行時(shí)》報(bào)道,根據(jù)共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,62.5%的未成年人網(wǎng)民會(huì)經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲,其中玩手機(jī)游戲的比例為56.4%。
調(diào)研發(fā)現(xiàn),沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人以男生居多,占比93%,最小的11歲,14~17歲的占比最多。相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,國(guó)家要從戰(zhàn)略上解決未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的問(wèn)題,未成年人保護(hù)法提出了很多要求,包括國(guó)家建立統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認(rèn)證系統(tǒng),也對(duì)建立青少年模式提出法治要求,明確提出對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行分類、管理,作出適齡提示,這些法律的規(guī)定要加大落實(shí)的力度。應(yīng)當(dāng)加快出臺(tái)《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》。
手機(jī)游戲行業(yè)在我國(guó)尤為火熱,隨著生活節(jié)奏的加快,年輕人更青睞于手機(jī)游戲。那么,手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)如何?
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來(lái)編寫手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,見(jiàn)J2ME。其次是C語(yǔ)言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大。隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹?,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。
手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研
2019年-2021年上半年,中國(guó)、美國(guó)、英國(guó)、澳大利亞等多個(gè)國(guó)家/地區(qū)App Store在線手游數(shù)量連續(xù)三年呈下降趨勢(shì)。2021年上半年中國(guó)區(qū)App Store在線手游數(shù)量為11.1萬(wàn)款,同比減少50.2%,下降明顯。國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員表示,中國(guó)研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1301.12億元,占市場(chǎng)八成以上,而其上半年中國(guó)研發(fā)游戲到海外銷售收入達(dá)84.68億美元,較同期成長(zhǎng)11.58%。而美國(guó)、日本、韓國(guó)仍是主要市場(chǎng),收入占海外市場(chǎng)總收入59.51%;出口類型以策略類占41.47%、射擊類占13.58%、角色扮演類占12.25%。
至于中國(guó)市場(chǎng)移動(dòng)游戲在今年上半年銷售額達(dá)到1147.72億元,與同期相比成長(zhǎng)9.65%,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.56億、較同期成長(zhǎng)1.34%。報(bào)告指出,收入前100名的手機(jī)游戲角色扮演占28%、卡牌占15%、策略占10%;另外,原創(chuàng)IP占44.08%。
隨著移動(dòng)IP游戲市場(chǎng)的不斷增長(zhǎng)和發(fā)展,經(jīng)歷了供應(yīng)商和市場(chǎng)考驗(yàn)的領(lǐng)先移動(dòng)IP游戲制造商正在不斷擴(kuò)大其生態(tài)布局。從手機(jī)游戲的主要業(yè)務(wù)開(kāi)始,它們將通過(guò)合作與雙贏,投資和其他形式繼續(xù)擴(kuò)大,將在文化和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中部署更多的鏈接。手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,主流游戲廠商在戰(zhàn)略布局的帶動(dòng)下逐漸形成差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),同時(shí)綜合競(jìng)爭(zhēng)能力也在不斷提高。 因此,在差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,主流制造商逐漸開(kāi)始尋求積極的產(chǎn)業(yè)合作,以與更多相互補(bǔ)充的產(chǎn)業(yè)伙伴形成深入的合作關(guān)系。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)如何?想要了解更多手機(jī)游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)深度全景調(diào)研及投資前景分析報(bào)告
中研普華通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析手機(jī)游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深...
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