英偉達發(fā)布第二季度財報,根據(jù)財報顯示,英偉達第二季度營收達到65.1億美元,同比增長68%。
英偉達發(fā)布第二季度財報,根據(jù)財報顯示,英偉達第二季度營收達到65.1億美元,同比增長68%。
根據(jù)財報顯示,英偉達第二季度的凈利潤為23.74億美元,同比增長282%。非美國通用會計準則攤薄后每股收益為1.04美元,同比增長89%。按照業(yè)務劃分,第二季度英偉達游戲業(yè)務收入達到30.6億美元,同比增長85%。數(shù)據(jù)中心業(yè)務收入達23.7億美元,同比增長35%。專業(yè)可視化業(yè)務收入達5.2億美元,同比增長156%。自動駕駛業(yè)務收入達1.5億美元,同比增長37%。
公司稱,游戲收入受GeForce顯卡和銷售給游戲機制造商的處理器芯片推動,數(shù)據(jù)中心收入受工業(yè)用途和云業(yè)務提供商的數(shù)據(jù)中心顯卡需求推動。
目前我國已成為全球電競產業(yè)發(fā)展最快、最受關注的地區(qū)之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區(qū)。過去三年內,我國電競用戶數(shù)量增長率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著英雄聯(lián)盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競用戶規(guī)模迅速增長。
隨著電子競技產業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子競技產業(yè)將會形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,電子競技產業(yè)整體規(guī)模不可限量,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
近年來直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費市場的逐漸成熟以及頭部電競企業(yè)的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進程正在加速推進中。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎且成功舉辦過多個電競賽事。未來隨著主場化的進一步發(fā)展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當?shù)氐碾姼偖a業(yè)將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數(shù),毫無疑問電競行業(yè)已經是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場也屬于藍海。
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