二季度營業(yè)收入中,騰訊游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)十分亮眼。游戲收入也受益于國際業(yè)務(wù)增長。根據(jù)財報顯示:騰訊第二季度游戲收入430億元人民幣,同比增長12%。手機游戲增值服務(wù)收入總額增長13%至人民幣408億元,而個人電腦客戶端游戲收入增長1%至人民幣110億元。
8月18日,騰訊控股發(fā)布最新財報。騰訊Q2財報顯示,騰訊第二季度營收1,383億元;凈利潤426億元,上半年凈利潤903.5億元。而在二季度營業(yè)收入中,騰訊游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)十分亮眼。游戲收入也受益于國際業(yè)務(wù)增長。根據(jù)財報顯示:騰訊第二季度游戲收入430億元人民幣,同比增長12%。手機游戲增值服務(wù)收入總額增長13%至人民幣408億元,而個人電腦客戶端游戲收入增長1%至人民幣110億元。
據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》給出的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%。2021年騰訊控股一季度報告顯示,騰訊第一季度營收1353.03億元人民幣。其中,騰訊手機游戲收入總額及個人電腦客戶端游戲收入分別為415億元及119億元。
騰訊游戲也在加快多平臺的擴張,2020年與任天堂合作,將家庭娛樂產(chǎn)品業(yè)務(wù)擴展至游戲主機,截至2020年底,已在中國銷售超過100萬臺switch主機,并發(fā)布了十多款switch游戲。今年,騰訊天美宣布與Xbox Game Studios正式結(jié)成深度戰(zhàn)略合作關(guān)系。雙方將結(jié)合各自的經(jīng)驗與優(yōu)勢,進行深度合作。
當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品泛濫、監(jiān)管疏漏等問題已致使未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象日益激增,對青少年生理和心理帶來雙重負(fù)面影響,引發(fā)公眾的強烈情緒共識。未成年人保護始終是游戲行業(yè)政策的核心關(guān)切點,從政策內(nèi)容和監(jiān)管措施來看,一方面是游戲行業(yè)的合法規(guī)范化經(jīng)營;另一方面是針對未成年人的保護,這部分內(nèi)容始終貫穿行業(yè)監(jiān)管,從近年來的政策走向來看,在未成年人保護方面,監(jiān)管政策逐步趨嚴(yán)。
從公司層面來看,中國游戲行業(yè)集中度高,騰訊控股和網(wǎng)易游戲為行業(yè)的絕對龍頭,市場占有率分別約為55%和15%,為了響應(yīng)“防沉迷”相關(guān)政策,兩巨頭也主動“加碼”。
8月3日,騰訊控股提出將對未成年人保護進行新一輪升級,從熱門游戲《王者榮耀》開始試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三倡議”的七條新舉措。騰訊公開了未成年人保護工作相關(guān)的數(shù)據(jù),2021年第二季,16歲以下玩家對騰訊在中國游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。
游戲股盤中異動
8月16日,游戲股盤中異動,網(wǎng)易跌逾5%,騰訊控股跌近4%,截至8月16日收盤,網(wǎng)易報136.4港元/股,跌3.94%;騰訊報453.8港元/股,跌3.49%。
2021網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來發(fā)展及投資戰(zhàn)略規(guī)劃
近年來,在我國文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的大背景下,以網(wǎng)絡(luò)游戲、移動客戶端游戲等為代表的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)連年快速增長態(tài)勢,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大,增速優(yōu)勢明顯,帶動周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力突出。同時,隨著我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”步伐加快,企業(yè)參與國際競爭、布局國際市場的需求日益增強。
數(shù)據(jù)顯示,我國2020年上半年新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.4億,占網(wǎng)民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數(shù)量達92.5萬款,占全部App的25.8%。游戲帶來的互動體驗正在逐漸成熟,這種體驗對于年輕用戶來說極具吸引力,未來在商業(yè)價值的推動下這種趨勢還將繼續(xù)下去。
SensorTower商店情報平臺顯示,2021年7月中國手游發(fā)行商在全球AppStore和GooglePlay收入共計近23.9億美元,占全球Top100手游發(fā)行商收入的39.1%,共有36個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜Top100。其中,騰訊手游收入位居第一,其旗下《和平精英》7月收入環(huán)比增長80%;網(wǎng)易游戲收入位居其次,收入環(huán)比上漲10%,其中《荒野行動》收入增幅最大,達到22%。
近年來,手游出海成為大趨勢。2020年,中國手游“貿(mào)易順差”超過600億元。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),“游戲進口額”為中國游戲市場規(guī)模減去中國自研游戲在國內(nèi)市場實際銷售額,“游戲出口額”為海外游戲在中國市場實際銷售收入。2021年上半年,中國游戲市場實際銷售收入為1504.93億元,同比增長7.89%;中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為84.68億元,同比增長11.58%。由于2020年同期受疫情影響帶來高基數(shù)的影響,2021年上半年國內(nèi)游戲市場和出海游戲收入增速均有所放緩,但出海增速再次高于國內(nèi)市場。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報告重點分析了重點企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展趨向進行了專業(yè)的預(yù)判。未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將如何發(fā)展?請點擊查看中研普華研究院報告《2021-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
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2021-2025年中國游戲出版行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告
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