8月23日,中手游公告,集團(tuán)于2021年6月30日新購入多款優(yōu)質(zhì)IP,在不同題材、區(qū)域、玩法上的布局得到進(jìn)一步鞏固,已持有包括50個授權(quán)IP及68個自有IP,共計(jì)118個IP。
8月23日,中手游公告,集團(tuán)于2021年6月30日新購入多款優(yōu)質(zhì)IP,在不同題材、區(qū)域、玩法上的布局得到進(jìn)一步鞏固,已持有包括50個授權(quán)IP及68個自有IP,共計(jì)118個IP。Analysys(易觀智庫)數(shù)據(jù)顯示,截至2021年6月30日,集團(tuán)是擁有IP數(shù)量最多的中國游戲公司,以及上線最多移動IP游戲數(shù)量的中國游戲公司。上半年集團(tuán)收入達(dá)到人民幣21.8億元,同比增長27.2%;歸屬于母公司擁有人的期內(nèi)溢利人民幣約3.9億元,同比增長約36.8%。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)公布《2021年7月移動游戲報告》。數(shù)據(jù)顯示,2021年7月,移動游戲市場實(shí)際銷售收入182.01億元,環(huán)比降6.28%,但同比增長6.62%。
數(shù)據(jù)顯示,近十年以來,中國游戲相關(guān)企業(yè)的年度注冊增速呈波動上漲態(tài)勢,2019年中國新增游戲相關(guān)企業(yè)超6.5萬家,為歷史新增數(shù)量最多的年份。2020年新增游戲企業(yè)超5.8萬家。2020年,中國游戲相關(guān)企業(yè)總數(shù)超28萬家。
2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。其中,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入持續(xù)上升,2020年,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。
近年來,中國移動游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。
在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業(yè)CR7達(dá)到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
據(jù)調(diào)查,目前手機(jī)游戲是付費(fèi)率及月活量最高的移動端細(xì)分領(lǐng)域,游戲付費(fèi)空間巨大。然而關(guān)于游戲付費(fèi)這一配套服務(wù),消費(fèi)者對游戲道具發(fā)放透明度以及售后仍有較大的訴求。
網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)的群體主要以年輕人為主,據(jù)統(tǒng)計(jì),Z世代的網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)對象主要為產(chǎn)品APP會員或者游戲平臺貨幣,其中女生對于產(chǎn)品APP會員的付費(fèi)意愿最強(qiáng),達(dá)到了64%;男生則在游戲平臺貨幣上的消費(fèi)行為更多,達(dá)到了70%。
近兩年,手游市場保持了高速持續(xù)增長,已經(jīng)成為我國游戲產(chǎn)業(yè)的新藍(lán)海,手機(jī)游戲付費(fèi)率還有較大提升空間,相比手游整體市場,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)優(yōu)勢明顯。未來,更多的游戲運(yùn)營平臺將著眼于手機(jī)網(wǎng)游市場的發(fā)展。相比前期,手機(jī)游戲正在以每年40%左右的增速發(fā)展,誘人的市場前景還在不斷吸引開發(fā)商與游戲運(yùn)營平臺競相布局。在不遠(yuǎn)的將來,整個手機(jī)游戲的產(chǎn)值將超過傳統(tǒng)PC端游戲和網(wǎng)頁游戲的產(chǎn)值。
這幾年來,亞洲游戲市場的極大發(fā)展,尤其是東南亞的驚人發(fā)展速度吸引了一些列中國游戲企業(yè)的關(guān)注。東南亞人口眾多、年輕玩家比例高,為游戲市場創(chuàng)造了強(qiáng)勁的增長潛力。2021年上半年,玩家們在每周在手游上的消費(fèi)達(dá)到了17億美元,比疫情前還增長了40%。其中亞太地區(qū)功不可沒,是世界上手游消費(fèi)最多的地區(qū),占據(jù)了超過45%的市場份額。中國市場在應(yīng)用商店消費(fèi)者支出和每臺設(shè)備消費(fèi)者支出方面都位居移動游戲市場前列。而且繼在亞太市場取得成功后,中國游戲發(fā)行商在美洲、歐洲、中東和非洲等地區(qū)市場的消費(fèi)者支出份額超過了其他發(fā)行商總部。
根據(jù)AppAnnie聯(lián)合Google發(fā)布的《2021年移動游戲出海洞察報告》指出,2021年上半年期間,中國手游在海外市場獲得了17億的整體下載量,海外用戶在中國移動游戲上的支出達(dá)80億美元,同比增長47%。同時,中國游戲開發(fā)商在頭部海外游戲市場中占據(jù)的份額超過23%,規(guī)模在海外市場成為全球第一。2021年7月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入16.48億美元,環(huán)比增長9.24%。
想要了解更多手游市場的發(fā)展前景,請查閱《2021-2026年中國手游市場深度全景調(diào)研及投資前景分析報告》。
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2021-2026年中國手游市場深度全景調(diào)研及投資前景分析報告
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