最新消息:8月29日,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))創(chuàng)業(yè)公司Pico發(fā)出全員信,披露該公司被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)。內(nèi)部信稱,用戶在享受原有服務(wù)的基礎(chǔ)上,未來將獲得更多內(nèi)容支持和技術(shù)升級(jí)服務(wù)。據(jù)悉,Pico將并入字節(jié)跳動(dòng)的VR相關(guān)業(yè)務(wù),整合字節(jié)的內(nèi)容資源和技術(shù)能力,將在產(chǎn)品研發(fā)和開發(fā)者生
最新消息:8月29日,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))創(chuàng)業(yè)公司Pico發(fā)出全員信,披露該公司被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)。內(nèi)部信稱,用戶在享受原有服務(wù)的基礎(chǔ)上,未來將獲得更多內(nèi)容支持和技術(shù)升級(jí)服務(wù)。據(jù)悉,Pico將并入字節(jié)跳動(dòng)的VR相關(guān)業(yè)務(wù),整合字節(jié)的內(nèi)容資源和技術(shù)能力,將在產(chǎn)品研發(fā)和開發(fā)者生態(tài)上加大投入。
Pico成立于2015年,由現(xiàn)任CEO周宏偉發(fā)起創(chuàng)立,歌爾股份是其戰(zhàn)略供應(yīng)商。被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)后,Pico將作為頭部客戶與歌爾繼續(xù)合作,雙方已簽署長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作協(xié)議,確保供應(yīng)鏈的穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)。Pico專注于移動(dòng)VR一體機(jī)市場(chǎng)。除了為消費(fèi)者提供游戲和影音娛樂服務(wù),Pico的VR產(chǎn)品和技術(shù)也已投入企業(yè)級(jí)市場(chǎng),為培訓(xùn)、醫(yī)療、展覽展示等行業(yè)客戶打造VR解決方案。
VR是業(yè)界普遍認(rèn)可的5G最核心的應(yīng)用場(chǎng)景,也被認(rèn)為是繼智能手機(jī)之后的下一代重要終端產(chǎn)品。IDC預(yù)計(jì),2024年全球AR/VR頭顯出貨量將達(dá)到7670萬臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)81.5%。那么,未來VR行業(yè)發(fā)展前景如何?
長(zhǎng)期來看以VR為載體的簡(jiǎn)化信息和指令輸入媒介將成為消費(fèi)電子領(lǐng)域的重要終端。通過該種方式實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,將成為構(gòu)建虛實(shí)共生的數(shù)字化生活的基礎(chǔ)。
2021VR行業(yè)市場(chǎng)需求及投資空間預(yù)測(cè)分析
目前為止vr都沒有大規(guī)模應(yīng)用,很多頭戴顯示產(chǎn)品的佩戴舒適度、易用性、生態(tài)、使用場(chǎng)景、顯示形式都不足以顛覆行業(yè)。有專家預(yù)測(cè),到2023年VR/AR頭顯總出貨量將達(dá)2019年近十倍。
VR技術(shù)在社交領(lǐng)域需要的多人交互技術(shù)、制造領(lǐng)域的空間定位技術(shù)、無線技術(shù)的研發(fā)將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術(shù)的發(fā)展,多人交互VR游戲、社交活動(dòng)平臺(tái)將出現(xiàn),多人VR互動(dòng)可滿足多用戶間的協(xié)作和交流,有效的解決單人VR體驗(yàn)的不足,提升體驗(yàn)效果,用戶在不同類型的虛擬環(huán)境中社交互動(dòng)更加自然。
VR、AR等新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展被列入“十三五”規(guī)劃,具有重要意義,將大力推動(dòng)涵蓋上下游的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,有利于VR、AR技術(shù)的普及,以及與各行業(yè)的融合發(fā)展,有望形成“VR+”“AR+”的新趨勢(shì)。對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),2016年國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)規(guī)將達(dá)到56.60億人民幣,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)超過556.30億人民幣;中國(guó)AR市場(chǎng)規(guī)模也將持續(xù)上升,vr市場(chǎng)規(guī)模約為33.90億人民,預(yù)計(jì)2020年可增至1,187.70億人民幣。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2019年國(guó)內(nèi)vr行業(yè)企業(yè)數(shù)量約有1700多家,企業(yè)數(shù)量增速較快,行業(yè)供給能力逐漸增強(qiáng),但和國(guó)內(nèi)巨大的市場(chǎng)需求相比,VR行業(yè)仍有較大發(fā)展空間。
國(guó)內(nèi)vr行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為172.61億元,較2018年上漲了61.3%。從近幾年的走勢(shì)來看,vr行業(yè)發(fā)展迅速,未來市場(chǎng)空間較廣。
圖表:全球主要VR頭顯品牌出貨量情況
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
VR設(shè)備的用途主要分為消費(fèi)者市場(chǎng)和商用市場(chǎng),VR設(shè)備的 在商用領(lǐng)域有著巨大的應(yīng)用潛力,根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),教育培訓(xùn)、工業(yè)應(yīng)用、零售業(yè)為商業(yè)應(yīng)用前三大應(yīng)用。根據(jù)IDC的分析,2020年, 消費(fèi)者市場(chǎng)占比總市場(chǎng)的52.95%,預(yù)計(jì)到2024年,消費(fèi)者市場(chǎng)占比將為47%。
想了解VR行業(yè)未來將如何發(fā)展?請(qǐng)關(guān)注中研普華研究院報(bào)告《2021-2026年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)深度分析及投資戰(zhàn)略預(yù)測(cè)研究報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 本報(bào)告由中研...
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