隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,越來越多未成年人感受到了網(wǎng)絡(luò)中帶給他們的虛擬體驗(yàn),并沉迷于游戲網(wǎng)絡(luò)中!國家新聞出版署近日下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅(jiān)決防止未成年人沉迷
隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,越來越多未成年人感受到了網(wǎng)絡(luò)中帶給他們的虛擬體驗(yàn),并沉迷于游戲網(wǎng)絡(luò)中!國家新聞出版署近日下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。
該通知要求,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實(shí)名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù);各級出版管理部門要加強(qiáng)對防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查,對未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理;要積極引導(dǎo)家庭、學(xué)校等社會(huì)各方面共管共治,依法履行未成年人監(jiān)護(hù)責(zé)任,為未成年人健康成長營造良好環(huán)境。
2020年我國未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1.83億
共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)20日在京聯(lián)合發(fā)布《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》。報(bào)告顯示,2020年我國未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到1.83億,未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到94.9%,我國未成年網(wǎng)民規(guī)模連續(xù)兩年保持增長。根據(jù)報(bào)告,城鎮(zhèn)未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到95.0%,農(nóng)村未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到94.7%。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向農(nóng)村地區(qū)持續(xù)滲透,城鄉(xiāng)未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率差距進(jìn)一步彌合。
在未成年網(wǎng)民中,使用手機(jī)上網(wǎng)的比例為92.2%,擁有自己手機(jī)的比例為65.0%,手機(jī)是未成年網(wǎng)民擁有比例最高的上網(wǎng)設(shè)備。報(bào)告指出,未成年人接觸互聯(lián)網(wǎng)的低齡化趨勢更加明顯。目前,聽音樂和玩游戲依然是未成年網(wǎng)民的主要網(wǎng)上娛樂活動(dòng),短視頻作為新興網(wǎng)上娛樂方式受眾持續(xù)遞增。
國內(nèi)游戲租號已成規(guī)模
兵來將擋,水來土掩,即使有了防沉迷,也絲毫抵擋不住愛玩游戲的心!記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前網(wǎng)上活躍著大量游戲賬號出租平臺。記者親測發(fā)現(xiàn),雖然部分平臺設(shè)置了“實(shí)名認(rèn)證”環(huán)節(jié)禁止未成年人下單,但多數(shù)平臺仍可以“場外交易”的形式輕松租到賬號,并讓游戲廠商的“防沉迷系統(tǒng)”形同虛設(shè)。
游戲板塊股價(jià)會(huì)如何表現(xiàn)
實(shí)際上,在8月初,游戲板塊就已經(jīng)經(jīng)歷過一次巨震,港股方面中手游(3.57, 0.02, 0.56%)(00302.HK)、創(chuàng)夢天地(5, 0.01, 0.20%)(01119.HK)、心動(dòng)公司(39.6, 0.60, 1.54%)(02400.HK)、百奧家庭互動(dòng)(0.87, 0.03, 3.57%)(02100.HK)、禪游科技(1.26, 0.01, 0.80%)(02660.HK)、騰訊控股(464.8, -1.60, -0.34%)(00700.HK)等,紛紛出現(xiàn)大幅下挫;A股三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、世紀(jì)華通(002602.SZ)、吉比特(603444.SH)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)、順網(wǎng)科技(300113.SZ)等等,在同一時(shí)間也出現(xiàn)了波動(dòng)。這一次的新舉措,會(huì)給游戲板塊帶來怎樣影響,還有待觀察。
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時(shí)間放在了室內(nèi),此舉進(jìn)一步推動(dòng)了全球用戶花在游戲上的時(shí)間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預(yù)測,2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到28億,將會(huì)創(chuàng)造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)置和經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長,這些新興市場將成為2021年?duì)I收增長的主要推動(dòng)力。
想要了解關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)具體詳情,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》。
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2021-2026年體感游戲機(jī)行業(yè)深度分析及投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告
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