目前,日本國內(nèi)活躍著300家從事動漫制作的公司,90%(270家)集中在首都東京。雖然下降總額僅為46億日元,但這是日本近十年來動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模首次出現(xiàn)下降。
作為日本“軟實力”代表的動漫產(chǎn)業(yè)也難逃疫情影響。近日,日本調(diào)查企業(yè)帝國數(shù)據(jù)庫公司(Teikoku Databank)發(fā)布的一項調(diào)查顯示,日本動漫產(chǎn)業(yè)2020年的市場規(guī)??傆?510億日元(約合148億元人民幣),與2019年2557億日元的市場規(guī)模相比減少了1.8%。
目前,日本國內(nèi)活躍著300家從事動漫制作的公司,90%(270家)集中在首都東京。雖然下降總額僅為46億日元,但這是日本近十年來動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模首次出現(xiàn)下降。
此外,人力成本與設(shè)備投資、外包量擴大導致的成本上升等問題,給公司在疫情下帶來了不小的財政壓力。因此報告虧損與收入減少的企業(yè)會有所增加。
分析中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,經(jīng)濟社會的發(fā)展和科技的革新,在動漫產(chǎn)業(yè)中得到了很好的應(yīng)用,中國動漫產(chǎn)業(yè)與美國日本等文化產(chǎn)業(yè)較發(fā)達的國家相比,還有一定的差距。中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展曾呈現(xiàn)出低迷態(tài)勢,近些年才逐漸發(fā)展,整體來看,缺乏比較具有代表性的動漫作品,創(chuàng)意性與文化的結(jié)合較少,技術(shù)制作水平不足,產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式不健全和動漫市場不完善是主要的問題。
2018年,中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值達到1712億元,產(chǎn)值主要來自于動漫上游的內(nèi)容市場和下游的衍生市場兩大塊。2020年,我國動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了2500億元產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模目標。下游衍生市場是動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的主要來源。
隨著我國近幾年非低幼向國產(chǎn)動漫質(zhì)量和產(chǎn)量的提升,我國在線動漫市場的規(guī)模也在快速提升。
動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成主要可以分為上中下游三個環(huán)節(jié)。產(chǎn)業(yè)鏈的上游是內(nèi)容方,主要包括原創(chuàng)動畫公司和漫畫公司等IP內(nèi)容的提供方。產(chǎn)業(yè)鏈的中游是渠道發(fā)行方,其中,動畫的主要發(fā)行方包括網(wǎng)絡(luò)視頻播放平臺,電視臺以及電影院線等;漫畫的主要發(fā)行方則主要是各類漫畫雜志和網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺。產(chǎn)業(yè)鏈的下游則是基于IP的衍生品開發(fā)公司,包括IP授權(quán)代理公司,也包括衍生品開發(fā)公司,而衍生品則包括游戲、玩具、服裝、主題公園等等。
據(jù)中研普華研究咨詢報告《2021-2026年動漫衍生品行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》分析
動漫衍生品的利潤空間較大,發(fā)展?jié)摿薮?,但在動漫衍生品市場發(fā)展中,中國與美國、日本等發(fā)達國家的差距仍然較大。動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,而動漫產(chǎn)業(yè)70%以上的利潤是通過動漫衍生品研發(fā)與銷售實現(xiàn)的,而授權(quán)動漫衍生品生產(chǎn)與開發(fā)又是動漫作品成本回收的主要途徑之一。
據(jù)了解,我國手辦市場年均增速超過30%,模玩通常指的是模型和玩具,是為滿足愛好者需求而推出的模型、玩具、道具、場景布置等的統(tǒng)稱。由于模玩是動漫、游戲、電影行業(yè)的衍生品,因此會受到粉絲們的喜愛,甚至成為了收藏品,具有極高的附加值。目前國內(nèi)模玩市場規(guī)模年均增速超過了30%。
根據(jù)國家的發(fā)展規(guī)劃,中國要用大約10年的時間使動漫產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟中的比重上升,占到1%以上。另外中國政府出臺了一系列有關(guān)政策用來支持國家動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我們相信,在國內(nèi)市場潛力巨大的情況下,在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,動漫衍生品市場前景將會是一片大好。
當前,中國擁有4億青少年,在這些數(shù)量巨大的青少年中,動漫愛好者的比例不斷增加。作為動漫產(chǎn)業(yè)獲利重要手段的衍生品,眾多的動漫愛好者給中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了廣闊的市場。動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的根本是市場需求多元化。動漫周邊產(chǎn)品不僅局限于動漫人物手辦,還包括服裝、文娛、生活用品、餐飲等多個方面,這也是動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的原因之一。目前,中國動漫產(chǎn)業(yè)的市場缺口還是很大,相關(guān)衍生品缺口也很大。
想要了解更多動漫行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2025年中國動漫行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》。
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