當前,美國、日本、韓國和歐洲為中國自研手游海外的主要市場。2019-2021年,中國 自研手游在美日韓三國的收入合計占比分別為67.60%/60.27%/58.31%中國手游出海廠商持續(xù)拓展新興市場,2021年中國廠商在歐洲的德法英、中東的沙 特和土耳其、拉美的巴西等地的收入同
國內有手機游戲——《原神》成功打入北美市場。這是開創(chuàng)了RPG品類的歷史,這也是國產手機游戲一個好開端好兆頭,現在海外手游市場還有很大發(fā)展空間。
2021年全球移動游戲市場規(guī)模達907億美元。中國自研手游海外收入為160.9億美元。預計2024年全球移動市場最高將達到1273億美元,屆時中國自研手游的出海收入最高可達390億美元,在海外移動市場最高占比45%。
2022年1月中國手游發(fā)行商在全球App Store 和 Google Play的收入排名。本期共34個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金22.6億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入近39%。
隨著新賽年、新英雄、新皮膚等海量內容上線,1月《王者榮耀》收入環(huán)比增長92%,重回中國iOS手游暢銷榜榜首,騰訊游戲收入相應的環(huán)比增長22%。
在美國手游市場,來自米哈游的《原神》和IGG的《王國紀元》擠進了美國2021年凈流水手游TOP10,以2.84億美元、2.28億美元分別位居第6、8位。在歐洲手游市場,頭部TOP5廠商,中國占有一席,騰訊以3.05億美元暫居第5。5家廠商共占市場份額24.48%,之間的凈流水差距與美國市場一樣接近。
當前,中國手游市場從2016年的900億元猛增至2018年的1452億元,2021年有望達到2299億元,年復合增長率為20.7%。
當前,美國、日本、韓國和歐洲為中國自研手游海外的主要市場。2019-2021年,中國 自研手游在美日韓三國的收入合計占比分別為67.60%/60.27%/58.31%中國手游出海廠商持續(xù)拓展新興市場,2021年中國廠商在歐洲的德法英、中東的沙 特和土耳其、拉美的巴西等地的收入同比上升。
當前各家大廠是愈發(fā)重視海外市場了,紛紛成立海外發(fā)行品牌,儲備全球化題材和大IP作品,甚至提出海外游戲收入占比50%的戰(zhàn)略目標。報告顯示,網易海外收入約64億元,占比達10%左右。公司憑借《第五人格》《荒野行動》的成功在日本取得出海領先地位后,近期將陸續(xù)在海外推出《哈利波特:魔法覺醒》《暗黑破壞神》等全球化大IP產品
手游發(fā)行作為手游產業(yè)鏈中的重要角色,負責手游發(fā)行的公司,為開發(fā)人員提供專業(yè)的游戲營銷方案和游戲推廣資源。手游行業(yè)的蓬勃發(fā)展也帶動了手游發(fā)行行業(yè)的發(fā)展。游戲玩家對手游的需求越來越大,隨著傳統的網絡游戲市場和互聯網新興市場的日益普及,玩家對手游的需求與日俱增。隨著海外市場競爭的日益激烈,越來越多的中國游戲發(fā)行商也在準備擴大自己的海外業(yè)務。今后中國手游的發(fā)展趨勢很好。
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2022-2027年中國手游行業(yè)市場深度調研及投資策略預測報告
手游研究報告對手游行業(yè)研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的手游資料進行全面系統的整理和分析,通過圖表、統計結果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提...
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