在市場拓展方面,我國游戲廠商持續(xù)向海外市場輸出資本和產(chǎn)品。一是資本輸出上,我國多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對海外游戲開發(fā)商進行投資,結(jié)合國內(nèi)成熟運營能力和海外先進研發(fā)能力,不斷增強企業(yè)在全球市場的競爭優(yōu)勢;二是產(chǎn)品輸出上,國內(nèi)游戲企業(yè)進一步加大產(chǎn)品出海力度,
網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展前景如何?隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設(shè)備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò)游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質(zhì)不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規(guī)模逐步擴大。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》分析:
網(wǎng)游行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
目前我國的主流游戲類型,為移動游戲和云游戲。以前流行的街機游戲、主機游戲、單機游戲、PC端游,主要是靠一次性付費購買后,便可以永久擁有這款游戲。隨著游戲之間聯(lián)網(wǎng)成為主流,PC頁游成為這一時期的流行游戲類型,開發(fā)商根據(jù)游戲時長收費。
從2020年游戲廠商的營收來看,騰訊、網(wǎng)易仍占據(jù)游戲行業(yè)大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業(yè)務(wù)營收位居榜首,其因長期保持著渠道和產(chǎn)品兩大優(yōu)勢,且通過合作或并購補齊了短板,短時間內(nèi)其行業(yè)地位難以撼動。網(wǎng)易憑借多年來在研發(fā)和營銷上的積累,以546億元次之。根據(jù)2020年中國游戲行業(yè)2787億元的總市場規(guī)模,可推算騰訊和網(wǎng)易的收入占到整個市場的75.6%左右,與2019年的69%相比,頭部兩家公司割據(jù)市場的格局更加明顯。
截止到2019年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。
目前我國游戲行業(yè)主要流行的游戲類型是移動游戲與云游戲,主要通過游戲道具及平臺訂閱收費。據(jù)調(diào)查,目前移動端游戲是付費率及月活量最高的移動端細分領(lǐng)域,游戲付費空間巨大。代表有“王者榮耀”、“和平精英”等。
多數(shù)受訪機構(gòu)人士對游戲行業(yè)、乃至互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的長期前景保持樂觀,但在交易層面各方差異很大。一些機構(gòu)出于對監(jiān)管政策變化的擔(dān)憂,選擇遠離互聯(lián)網(wǎng)公司,轉(zhuǎn)向其他政策友好的領(lǐng)域。中國游戲行業(yè)在二級市場遭遇血洗,以騰訊為代表的游戲和互聯(lián)網(wǎng)公司股價重挫。
隨著游戲版號發(fā)放逐漸恢復(fù),網(wǎng)絡(luò)游戲市場回暖,但政策調(diào)控的影響仍將持續(xù)作用,在網(wǎng)絡(luò)游戲版號獲取難度加大的環(huán)境下,產(chǎn)品研發(fā)能力較強、發(fā)行資源豐富、資金儲備充實的頭部企業(yè)優(yōu)勢明顯。
在游戲方面,從品類來看,Z世代用戶更偏愛大DAU、強對抗性游戲,MMORPG游戲和二次元題材游戲,用戶占比在部分頭部游戲中超過60%。
在市場拓展方面,我國游戲廠商持續(xù)向海外市場輸出資本和產(chǎn)品。一是資本輸出上,我國多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對海外游戲開發(fā)商進行投資,結(jié)合國內(nèi)成熟運營能力和海外先進研發(fā)能力,不斷增強企業(yè)在全球市場的競爭優(yōu)勢;二是產(chǎn)品輸出上,國內(nèi)游戲企業(yè)進一步加大產(chǎn)品出海力度,并且游戲形態(tài)從手機游戲領(lǐng)域向客戶端游戲、單機游戲領(lǐng)域拓展。隨著業(yè)務(wù)出海的推進,預(yù)期海外市場營收將在我國游戲企業(yè)的整體營收中占越來越高的比例。
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2022-2027年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告
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