2021年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入僅為60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢(shì)。在客戶端游戲和移動(dòng)游戲市場(chǎng)的擠壓下,整體市場(chǎng)空間持續(xù)萎縮。
2021年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入僅為60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢(shì)。在客戶端游戲和移動(dòng)游戲市場(chǎng)的擠壓下,整體市場(chǎng)空間持續(xù)萎縮。
據(jù)中研研究院《2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2021年,國(guó)內(nèi)自主研發(fā)產(chǎn)品陸續(xù)登陸主機(jī)平臺(tái),促進(jìn)了主機(jī)市場(chǎng)的收入增長(zhǎng),中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)25.80億元,同比增長(zhǎng)22.34%。
2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%。中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,其中,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場(chǎng)。中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的快速發(fā)展,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。
與此同時(shí),中國(guó)出海的移動(dòng)游戲用戶支出不斷上升。2021年上半年,海外玩家在中國(guó)移動(dòng)游戲上消費(fèi)金額達(dá)80億美元,同比增長(zhǎng)47%。2021年上半年,海外排名前2000名的游戲中,有23.4%出自中國(guó)發(fā)行商,這一比例高于美國(guó)的18.8%及日本的17.6%,居全球首位。從具體市場(chǎng)來看,2021年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲在海外多個(gè)成熟市場(chǎng)的份額不斷攀升,如在德國(guó)市場(chǎng)的份額達(dá)28%,在韓國(guó)的市場(chǎng)份額則達(dá)到23%。
互動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析
近些年隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進(jìn)入下半場(chǎng)。市場(chǎng)增速放緩,流量紅利逐漸消失。存量市場(chǎng)下如何維持產(chǎn)品的活力,成為各個(gè)平臺(tái)的重要任務(wù)?;?dòng)小游戲作為當(dāng)下熱門的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷工具,它的效果遠(yuǎn)勝于傳統(tǒng)的營(yíng)銷效果,成為各平臺(tái)的公共選擇。
互動(dòng)小游戲是無需下載軟件即可體驗(yàn)的一種游戲方式,在網(wǎng)頁(yè)或者小程序點(diǎn)開即玩且不占用內(nèi)存。它的發(fā)展時(shí)間并不長(zhǎng),早期的互動(dòng)游戲絕大部分是依托于flash的富媒體技術(shù)。
輕互動(dòng)的游戲方式與各大平臺(tái)都能夠有較好的適配性,通過互動(dòng)游戲吸引用戶打開APP,提高打開率和活躍度,進(jìn)而完成用戶行為的轉(zhuǎn)化。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛開始在APP內(nèi)嘗試能夠與日常運(yùn)營(yíng)相結(jié)合的游戲方式。常見的是養(yǎng)成簽到類,種樹幾乎成了各個(gè)平臺(tái)的標(biāo)配?;?dòng)游戲能夠成為平臺(tái)營(yíng)銷新趨勢(shì),可以幫助平臺(tái)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
更多行業(yè)消息,請(qǐng)點(diǎn)擊中研研究院出版的《2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告對(duì)行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出論...
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