任天堂在線射擊游戲《Splatoon 3》上市首三天在日本賣出345萬份,成為發(fā)售三天內(nèi)銷量最高的Switch主機(jī)游戲。
任天堂股價(jià)大漲
任天堂在線射擊游戲《Splatoon 3》上市首三天在日本賣出345萬份,成為發(fā)售三天內(nèi)銷量最高的Switch主機(jī)游戲。
消息公布后,任天堂東京上市股票早盤大漲6%,創(chuàng)下自2020年12月以來的最大盤中漲幅。
2022上半年,游戲公司不容易。和許多其他行業(yè)一樣,游戲行業(yè)在上半年同樣受到了國內(nèi)疫情反復(fù)的影響。這一次,疫情沒有給游戲公司們帶來“宅經(jīng)濟(jì)”紅利。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》),2022年1-6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。用戶規(guī)模約6.657億人,同比下降0.13%。用戶規(guī)模是衡量游戲行業(yè)發(fā)展空間的重要指標(biāo),如今這一數(shù)值下滑,在很大程度上意味著游戲行業(yè)已告別此前的野蠻生長時(shí)代,轉(zhuǎn)而進(jìn)入存量競爭時(shí)代。
游戲廠商的業(yè)績增長乏力似乎已是大勢所趨,就連游戲巨頭騰訊也難以置身事外。
根據(jù)2022年第二季度財(cái)報(bào),騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入為425億元,同比下降1.2%,環(huán)比下降2.5%,其中,本土市場游戲收入為318億元人民幣,同比下降1%,環(huán)比下降3.6%;國際市場游戲收入107億元,同比下降1%,環(huán)比微增0.9%。2022年第二季度財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易的游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入為181億元,同比增長15.0%,環(huán)比下降2.7%。
在游戲行業(yè)合規(guī)化浪潮下,整頓 8 個(gè)月有余的陪玩行業(yè)迎來復(fù)蘇。諸多風(fēng)靡一時(shí)的陪玩軟件,都在 6 月左右重新上架。這標(biāo)志著游戲陪玩賽道重啟,游戲行業(yè)新潛力也正在被激發(fā)。
據(jù)相關(guān)研究機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),以AR、VR技術(shù)為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),近5年的年均增長率達(dá)到54%,全球云游戲市場則將在未來3年內(nèi)增長約7.2倍。這些新技術(shù)將為游戲的形態(tài)、玩法等方面,帶來非常大的想象空間,同時(shí)也需要大量對前沿技術(shù)有研究積累的專業(yè)人才。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報(bào)告》分析
在行業(yè)“內(nèi)卷”的大環(huán)境下,尋找“出?!睓C(jī)會或許成為游戲企業(yè)自救的唯一方式。國產(chǎn)游戲出海成風(fēng),全球化戰(zhàn)略成效顯著。疫情后時(shí)代海外手游市場未見回落,美國、日本、韓國及東南亞移動游戲市場銷售收入仍同比增長6%以上。
機(jī)構(gòu)普遍認(rèn)為,出海是中國游戲公司下一個(gè)重要的業(yè)務(wù)布局方向和業(yè)績增長點(diǎn)。除了國內(nèi)游戲版號停發(fā)等政策不確定因素影響,中國游戲公司積極出海背后也有著其他的驅(qū)動因素。從數(shù)據(jù)來看,2016-2021年中國自研游戲海外收入的年均增速為20%,比自研游戲國內(nèi)收入復(fù)合增速高出3.3%。目前,中國游戲在東南亞的市場份額達(dá)50%,但在美/日/韓市場并未超過30%,仍有非常大的成長性。
此外,多家游戲廠商已嘗試進(jìn)入元宇宙賽道,元宇宙或?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢。元宇宙是今年游戲業(yè)界不得不提的大事件,因?yàn)檫@一詞這一概念意味著一個(gè)全新的游戲概念和范疇,游戲?qū)⒂谌藗兊纳罡泳o密且息息相關(guān)。此前摩根士丹利發(fā)給投資者的一份研究報(bào)告指出,元宇宙未來有望成為產(chǎn)值達(dá)8萬億美元的超級市場。
中國是全球最大的游戲市場之一。以用戶規(guī)模為基礎(chǔ),2021年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,在全球約30億游戲玩家中,占到超過五分之一的市場。以銷售收入為基礎(chǔ),Newzoo在預(yù)測報(bào)告中提到,2022年全球游戲市場的收入將達(dá)到2031億美元,中國市場以502億美元占到了約四分之一的市場。從中長期來看,在新冠疫情影響未能徹底消失的前提下,企業(yè)層面的數(shù)字化韌性、文化精品的打造、基于全球市場的深度布局,將會為下半年中國游戲注入更大的活力。
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2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報(bào)告
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告就是為了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解市場和把握發(fā)展方向的重要手段,是輔助企業(yè)決策的重...
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