亚洲一区激情国产日韩,色综合久久六月婷婷中文字幕,久久国产精品二国产精品,免费永久国产在线视频

          中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)行業(yè)資訊
          • 資訊
          • 報(bào)告
          當(dāng)前位置:中研網(wǎng) > 資訊 > 行業(yè)經(jīng)濟(jì)

          VR的風(fēng)口,不只在游戲里?未來(lái)VR行業(yè)還有哪些發(fā)展趨勢(shì)?

          • 2022年10月12日 fengshaojie來(lái)源:格隆匯APP 1273 83
          • 繁體

          2022-2027年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告

          原文標(biāo)題:VR的風(fēng)口,不只在游戲里

          作者|萬(wàn)連山 ? ??來(lái)源|格隆匯APP(ID:hkguruclub)


          新時(shí)代啟航

          被字節(jié)收購(gòu)一年后,pico第一次交出了成績(jī)單。

          9月底,pico在青島舉辦新品發(fā)布會(huì),推出新VR一體機(jī)pico 4。

          產(chǎn)品本身,雖還不能說(shuō)吊打Meta即將發(fā)布的Quest 2 pro,但Quest真正有了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,國(guó)內(nèi)用戶(hù)也終于有了更好的選擇。

          有一說(shuō)一,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)的陣仗,大幅超出了人們的預(yù)期。眼看各大媒體跟風(fēng)刷屏,身邊許多不太關(guān)心新技術(shù)的朋友也加入討論。

          恍然間,仿佛回到了2016年,VR最火熱的那個(gè)時(shí)候。

          01

          過(guò)去的

          說(shuō)起VR,大家的第一反應(yīng)自然是游戲,還有看片。

          后者沒(méi)什么好說(shuō)的,關(guān)鍵因素不在設(shè)備。

          主要是前者。

          不算那種十幾塊的紙片盒子,VR一體機(jī)就像曾經(jīng)的大頭電腦,從來(lái)都是很笨重的,戴在腦袋上總有勢(shì)大力沉的感覺(jué)。

          而且還暈人。

          因?yàn)榧夹g(shù)上的物理缺陷和網(wǎng)絡(luò)延遲,即便在5G時(shí)代,VR設(shè)備仍無(wú)法做到將顯示畫(huà)面,與用戶(hù)視線的觀察角度做到一致。

          尤其在進(jìn)行諸如射擊類(lèi)等第一人稱(chēng)游戲時(shí),需要快速轉(zhuǎn)動(dòng)視角,這一延遲會(huì)翻倍疊加,最終反映到用戶(hù)大腦中,就會(huì)呈現(xiàn)出實(shí)際運(yùn)動(dòng)與觀察到的畫(huà)面不匹配。

          說(shuō)得再具體點(diǎn),雖然人體器官正在傳輸運(yùn)動(dòng)信號(hào),但眼睛視線卻告訴大腦身體并沒(méi)有運(yùn)動(dòng),這種神經(jīng)與肉體的沖突會(huì)讓人出現(xiàn)眩暈的惡心感。

          就像暈船一樣,很想吐。

          很多人在玩端游絕地求生的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)眩暈感,俗稱(chēng)暈3D。只是在屏幕外觀測(cè)就會(huì)出現(xiàn)不適,更別提宛若置身其中的虛擬世界。

          只能說(shuō),體驗(yàn)不是很好。

          當(dāng)然,物理上的缺陷還可能靠毅力硬抗,內(nèi)容上的乏味,也許更致命。

          盡管從2016年開(kāi)始,越來(lái)越多VR體驗(yàn)館出現(xiàn)在大街小巷,也有不少發(fā)燒友入手了第一臺(tái)VR機(jī)器,但幾年過(guò)去,我們能體驗(yàn)到的游戲似乎還是那么一些。

          2019年,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備公司Oculus收購(gòu)了推出VR游戲《節(jié)奏光劍》的開(kāi)發(fā)商Beat Games。這一舉動(dòng),展示出VR設(shè)備廠商對(duì)于內(nèi)容的渴望。

          更為顯著的是在2020年3月,《Half-Life:Alxy》這部?jī)?yōu)秀的VR游戲在推出之后,Steam當(dāng)月統(tǒng)計(jì)的VR設(shè)備用戶(hù)數(shù)量增長(zhǎng)超過(guò)一百萬(wàn)。這反映出優(yōu)秀的作品對(duì)VR行業(yè)有著多大的影響。

          一定程度上,目前的VR行業(yè),似乎陷入了一個(gè)死循環(huán):內(nèi)容乏善可陳導(dǎo)致缺少吸引用戶(hù)的能力,相關(guān)企業(yè)大多都處于虧損狀態(tài);而產(chǎn)品的技術(shù)迭代,以及內(nèi)容生產(chǎn),則因?yàn)槿卞X(qián)放緩了生產(chǎn)速度,導(dǎo)致對(duì)用戶(hù)的吸引力更低。

          在B端推行還無(wú)法實(shí)現(xiàn)規(guī)?;珻端則相對(duì)缺乏吸引力的狀況下,VR產(chǎn)業(yè)的未來(lái)似乎并不美麗。

          不過(guò)6年時(shí)間一晃而過(guò),iPhone的額頭都從劉海換成了靈動(dòng)島,VR設(shè)備也終于改頭換面。

          當(dāng)然,得加上某些方面、一定程度上、的跡象等詞綴。

          02

          現(xiàn)在的

          先說(shuō)結(jié)論:

          硬件方面全面升級(jí),用戶(hù)在物理上的體驗(yàn)感確實(shí)是增強(qiáng)了,這點(diǎn)毋庸置疑。


          Pico 4與Quest 2規(guī)格比較

          我們重點(diǎn)關(guān)注的是內(nèi)容方面,也已初具規(guī)模,僅娛樂(lè)應(yīng)用就有230多款,試圖打造有別于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的體驗(yàn)。

          首先是游戲,有支持4名玩家共同作戰(zhàn)的《玩命特攻》,可在各種場(chǎng)景中雀環(huán)的《實(shí)況釣魚(yú)》,帶有開(kāi)放世界元素的《劍與魔法》……

          因?yàn)楸救诉€沒(méi)體驗(yàn)過(guò),只能看網(wǎng)絡(luò)上的測(cè)評(píng)數(shù)據(jù)。

          Pico 4的PPI比上一代提升了55.6%,達(dá)到1200,游戲的畫(huà)面精細(xì)程度比想象中好不少。

          其次是互動(dòng)視頻。這方面,pico的進(jìn)步只能用驚喜來(lái)形容。

          比如,用戶(hù)可以在pico 4里直接刷抖音,這大概也是字節(jié)跳動(dòng)將內(nèi)容與設(shè)備結(jié)合的一環(huán)。而且,抖音還是今年世界杯的轉(zhuǎn)播商。用這個(gè)看實(shí)況球賽,肯定非常新奇刺激。

          此外,pico還公布了與《三體》、《靈籠》合作,制作相應(yīng)內(nèi)容計(jì)劃,以及和好萊塢多家影視公司、A-soul等虛擬偶像的合作。據(jù)說(shuō)A-soul將時(shí)不時(shí)在上面舉行VR直播,演唱會(huì)也已經(jīng)在計(jì)劃中。

          然后是VR健身。傳統(tǒng)健身反饋慢、動(dòng)作重復(fù)性高,時(shí)常會(huì)有枯燥感,許多人堅(jiān)持不了幾天便放棄。而游戲化、多樣化的VR健身,則能讓這一過(guò)程更有趣味性。

          總之,各種能看、能玩的東西,都有不少。

          A-soul將于11月舉辦VR虛擬偶像演唱會(huì)

          然而,無(wú)論怎樣,Pico 4給人的感覺(jué)雖然震撼,但大體上仍沒(méi)有脫離兩點(diǎn):

          這些只能說(shuō)是前菜,將人與空間連接起來(lái),以身臨其境的方式,獲取無(wú)窮的內(nèi)容與體驗(yàn),才是VR乃至元宇宙的大餐。

          只是在目前,尚未均勻分布而已,只能在大家最感興趣的點(diǎn)上深耕。

          這可能是相當(dāng)一部分消費(fèi)者,對(duì)其望而卻步的原因。很多人已經(jīng)在Switch身上獲得了經(jīng)驗(yàn),當(dāng)初為了健身環(huán)大冒險(xiǎn)買(mǎi)的游戲機(jī),大部分時(shí)間都被放在角落里吃灰。不過(guò)Switch上的內(nèi)容生態(tài)還算比較豐富,不健身的用戶(hù)還能拿來(lái)玩超級(jí)馬里奧、塞爾達(dá)。

          按照目前市場(chǎng)對(duì)VR設(shè)備的認(rèn)知,做一款好游戲,確實(shí)比較符合常規(guī)。

          但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,VR需要的是一個(gè)好應(yīng)用,它不一定是游戲。

          對(duì)更高級(jí)的游戲機(jī),我們可能需要,更可以不需要。

          03

          未來(lái)的

          Oculus首席科學(xué)家亞伯拉什在《發(fā)明未來(lái)》一書(shū)中曾說(shuō):

          第一次浪潮,出現(xiàn)了PC、互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。

          第二次浪潮,則將先后出現(xiàn)個(gè)人頭顯、虛擬混合世界與移動(dòng)虛擬混合世界,模式似乎與上一次類(lèi)似。

          正如PC的升級(jí)演化,促使互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及,如今幾乎每個(gè)人都有自己的智能手機(jī)。未來(lái),或許VR也將發(fā)展到每個(gè)人都有一部更簡(jiǎn)化的一體設(shè)備。

          這一點(diǎn),從pico 4的外在也能看出。與上一代相比,更輕、更小、更舒適,畫(huà)面也更清晰。


          只是,因?yàn)楫a(chǎn)品不成熟,才導(dǎo)致在當(dāng)前環(huán)境下的VR設(shè)備,無(wú)法應(yīng)用于所有場(chǎng)景,進(jìn)而衍生出游戲一體機(jī)、觀影一體機(jī)和PC系輔助等各種形態(tài)的設(shè)備。

          這涉及到人類(lèi)的生活行為問(wèn)題:

          我們出于對(duì)身體的保護(hù)和美觀,才穿上各種服飾。但除了衣服,幾乎沒(méi)有任何事物能讓人接受時(shí)刻穿戴,不論是新興的智能手環(huán),還是古老久遠(yuǎn)的眼鏡、手表這些,當(dāng)然也包括了VR眼鏡。

          按照硅谷經(jīng)典的技術(shù)生命周期理論,VR設(shè)備目前已經(jīng)從早期使用者,邁向早期大眾市場(chǎng)的關(guān)鍵階段,即進(jìn)入到了跨越產(chǎn)業(yè)的鴻溝。

          以PICO為例,在進(jìn)入大眾視野后短短一年,新推出的PICO 4不論在消費(fèi)體驗(yàn)還是產(chǎn)品完成度上,都遠(yuǎn)超出預(yù)期。

          在這種情況下,VR產(chǎn)業(yè)未來(lái)比拼的也不再是單一能力,而是平臺(tái)級(jí)硬件為代表的綜合實(shí)力。不論是PICO背后的字節(jié)、Oculus背后的Meta還是PS背后的索尼,皆是如此。


          對(duì)于整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)而言,過(guò)去的一年,因?yàn)镻ICO和Oculus的種種動(dòng)作顯得格外短暫。VR頭顯的的定位也進(jìn)一步清晰起來(lái):

          而這種平臺(tái)級(jí)的系統(tǒng)投入,凝結(jié)了整個(gè)行業(yè)的技術(shù)總和,或許正如多年前智能手機(jī)拉開(kāi)時(shí)代序幕那樣,終于要在VR行業(yè)重新上演。

          全球范圍來(lái)看,最主流的VR廠商是兩個(gè),索尼的PS和Meta的Oculus Quest。

          2014年,當(dāng)扎克伯格拿著20億美元收購(gòu)Oculus時(shí),曾公開(kāi)說(shuō):當(dāng)Oculus吸引到1000萬(wàn)活躍用戶(hù)時(shí),市場(chǎng)將形成正循環(huán)。

          根據(jù)“125定律”,年出貨量1000萬(wàn)臺(tái)是個(gè)突破點(diǎn)。一旦突破這個(gè)值,很快破2000萬(wàn)將是大概率事件。

          原理在于,一旦存量用戶(hù)突破1000萬(wàn),就具備了構(gòu)建社交關(guān)系網(wǎng)的基礎(chǔ),從而實(shí)現(xiàn)加速度增長(zhǎng)。

          什么是社交關(guān)系網(wǎng)?跟微信的發(fā)展路徑一樣,比如我的某個(gè)好友買(mǎi)了PICO 4,我如果不買(mǎi),就不能在數(shù)字世界里和他一起玩游戲、做任務(wù),這就比較難受了。

          別人有的,我也要有!

          此前很久,VR設(shè)備的銷(xiāo)量都很一般。直到2020年10月,Meta發(fā)布Quest 2,不僅產(chǎn)品升級(jí),售價(jià)還大幅降低至299美元,轉(zhuǎn)眼間就成為爆款產(chǎn)品,全平臺(tái)斷貨。

          整個(gè)行業(yè)才真正迎來(lái)爆發(fā)期。


          全球VR頭顯銷(xiāo)量,來(lái)源:國(guó)金證券

          第一梯隊(duì)仍是Sony PSVR 、Facebook Oculus、HTC VIVE,第二梯隊(duì)則開(kāi)始步入多元化,快速追趕。國(guó)內(nèi)主流的VR廠商,Pico、愛(ài)奇藝、NOLO、酷睿視、千幻魔鏡、大朋等,都已加入角逐。

          在2021年,VR/AR硬件融資并購(gòu)共發(fā)生107起,金額達(dá)到281億元,同比增長(zhǎng)210%。整個(gè)賽道在元宇宙概念的催動(dòng)下,顯得非常誘人。

          尤其在去年8月字節(jié)收購(gòu)PICO后,在內(nèi)容資源與技術(shù)能力整合,在開(kāi)發(fā)者生態(tài)和產(chǎn)品研發(fā)上加大投入,一下就讓pico擁有了挑戰(zhàn)Oculus的能力,勢(shì)必能帶動(dòng)國(guó)產(chǎn)VR出貨量。

          這點(diǎn)是值得期待的。

          但當(dāng)前的VR產(chǎn)業(yè),實(shí)際上仍處于上游硬件發(fā)力階段,競(jìng)爭(zhēng)格局尚未成型。

          正如前文所說(shuō),VR產(chǎn)品在需求方面尚未得到改善,商業(yè)化并不成熟,依然還是小眾設(shè)備。一日不突破游戲機(jī)的定位,打造成通用性平臺(tái),就一日無(wú)法真正實(shí)現(xiàn)商業(yè)化普及。

          在這一過(guò)程中,只有擁有技術(shù)優(yōu)勢(shì)的制造商,尤其是能將內(nèi)容與技術(shù)完美結(jié)合的廠商,才能獲得先發(fā)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

          而今年的大環(huán)境,就是看哪些成長(zhǎng)股在裸泳。即便荊棘遍地,真正的成長(zhǎng)股也一定會(huì)凱旋歸來(lái)。

          比如pico,背靠著中國(guó)最大的流量平臺(tái)之一,它早不是當(dāng)初棲身在歌爾股份之下的窮小子,現(xiàn)在是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)“富二代”。

          它能成為國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,除了本身的技術(shù)能力,更得益于在字節(jié)體系的流量打法中,結(jié)合今日頭條、抖音等高規(guī)模用戶(hù)數(shù)的產(chǎn)品矩陣,以其分發(fā)能力,加上不惜流量成本的投入,被迅速推向前臺(tái)。

          正如智能手機(jī)帶來(lái)的革命,在天馬行空的想象兌現(xiàn)之前,沒(méi)有人知道會(huì)發(fā)生什么。

          這也是機(jī)遇所在。

          04

          尾聲

          《三體》中有這樣一句話:

          時(shí)間的寶貴之處,不在于漫長(zhǎng)無(wú)際,而在于在單位時(shí)間內(nèi),人做出的某些有價(jià)值的事情。

          若將之類(lèi)比到商業(yè)領(lǐng)域,則身處一個(gè)新興行業(yè),產(chǎn)品并非為時(shí)間而決定,它應(yīng)該去賦能歲月。

          PC時(shí)代,中國(guó)出了聯(lián)想;智能手機(jī)時(shí)代,中國(guó)出了華為、小米;電動(dòng)車(chē)時(shí)代,中國(guó)除了比亞迪、蔚小理。

          如今的 VR 設(shè)備距離《頭號(hào)玩家》、《刀劍神域》這樣的完全虛擬現(xiàn)實(shí)的距離還很遠(yuǎn),可PICO 4已經(jīng)在向它們靠近了,不是嘛?

          別只顧著鄙視國(guó)產(chǎn)設(shè)備了,在新時(shí)代啟航之際,趕緊上船。

          VR產(chǎn)業(yè)方興未艾,它看似觸手可及又遙不可及,充滿(mǎn)了美妙的憧憬。

          全文完,感謝閱讀。


          參考資料

          [1] VR游戲爆發(fā)前夜:如何讓“虛擬”走向現(xiàn)實(shí)?,李哲,中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)2022(05)

          [2] A股VR崛起版圖,張賽男,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道2021(09)

          [3] 為什么我一玩VR游戲就暈,林寬雨,科學(xué)大眾2021(11)

          [4] VR技術(shù)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展問(wèn)題,陳奇佳,東岳論叢2021(09)

          [5] VR產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn)到了嗎?,楊燁,股市動(dòng)態(tài)分析2022(08)

          [6] 亦真亦幻,VR正值盛花期,姬曉婷,中國(guó)電子報(bào)2021(10)

          [7] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)淺析,孔盼,數(shù)碼世界2020(07)

          [8] 真?zhèn)蜼R之辨,吳青玥,企業(yè)管理2017(04)

          [9] 國(guó)產(chǎn)小成本VR廣告制作模式探析,張選中,信息記錄材料2020(05)

          [10] 虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互綜述,張鳳軍,中國(guó)科學(xué)2016(12)


          編者按:本文轉(zhuǎn)載自:格隆匯APP(ID:hkguruclub),作者:萬(wàn)連山

          本文來(lái)源格隆匯APP,內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),不代表中研網(wǎng)的立場(chǎng)。本站只提供參考并不構(gòu)成任何投資及應(yīng)用建議。

          如需了解VR行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),也可了解中研普華出品的研究2022-2027年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告。

          中研網(wǎng)公眾號(hào)

          關(guān)注公眾號(hào)

          免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選

          免費(fèi)咨詢(xún)行業(yè)專(zhuān)家

          延伸閱讀

          推薦閱讀

          中國(guó)取暖設(shè)備火到歐洲 取暖設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)數(shù)據(jù)調(diào)研?2022

          中國(guó)取暖設(shè)備火到歐洲受歐洲能源危機(jī)等影響,今年以來(lái),我國(guó)空氣源熱泵、電暖器、暖寶寶、電熱毯等中國(guó)取暖“神器”出...

          紅杉、軟銀、高盛都來(lái)了!Web3.0這個(gè)全新的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)模式正在引爆資本圈

          原標(biāo)題:紅杉、軟銀、高盛都來(lái)了!這條最受爭(zhēng)議的賽道正在引爆資本圈作者| 發(fā)哥說(shuō)新股 來(lái)源|格隆匯APP(ID:hkgur...

          消費(fèi)品漲價(jià)潮,輪到水果罐頭了 罐頭行業(yè)市場(chǎng)分析2022

          消費(fèi)品漲價(jià)潮,輪到水果罐頭了10月10日,歡樂(lè)家(SZ:300997)公告稱(chēng),公司對(duì)主要產(chǎn)品之橘子水果罐頭系列產(chǎn)品進(jìn)行出廠價(jià)...

          2021年人均可支配收入增速快于人均GDP增速 我國(guó)近十年GDP年均增長(zhǎng)6.6%

          2021年人均可支配收入增速快于人均GDP增速?lài)?guó)家統(tǒng)計(jì)局10月11日發(fā)布,黨的十八大以來(lái),我國(guó)居民收入較快增長(zhǎng),收入結(jié)構(gòu)2...

          塑膠跑道行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析? 逐漸建立檢驗(yàn)檢測(cè)標(biāo)準(zhǔn)

          塑膠跑道的概念塑膠跑道又稱(chēng)全天候田徑運(yùn)動(dòng)跑道,它由聚氨酯預(yù)聚體、混合聚醚、廢輪胎橡膠、EPDM橡膠?;騊U顆粒、顏料...

          星巴克2022財(cái)年第三財(cái)季報(bào)告 中國(guó)市場(chǎng)營(yíng)收為5.4億美元 星巴克未來(lái)3年有哪些計(jì)劃

          星巴克2022財(cái)年第三財(cái)季報(bào)告 中國(guó)市場(chǎng)營(yíng)收為5.4億美元星巴克2022財(cái)年第三財(cái)季報(bào)告顯示,中國(guó)市場(chǎng)營(yíng)收為5.4億美元,同...

          猜您喜歡

          【版權(quán)及免責(zé)聲明】凡注明"轉(zhuǎn)載來(lái)源"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。中研網(wǎng)倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),如發(fā)現(xiàn)本站文章存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問(wèn)題,煩請(qǐng)聯(lián)系。 聯(lián)系方式:jsb@chinairn.com、0755-23619058,我們將及時(shí)溝通與處理。
          • 資訊
          • 報(bào)告

          中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶(hù)意見(jiàn)反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2021 ChinaIRN.COM All Rights Reserved.    版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱(chēng)“中研網(wǎng)”)    粵ICP備18008601號(hào)

          研究報(bào)告

          中研網(wǎng)微信訂閱號(hào)微信掃一掃