動漫行業(yè)的產值主要來自于動漫上游的內容市場和下游的衍生市場兩大塊。下游衍生市場是動漫產業(yè)產值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產值大約相當于內容市場的8-10倍。隨著我國近幾年非低幼向國產動漫質量和產量的提升,我國在線動漫市場的規(guī)模也
中國動漫產業(yè)從1926年的萌芽期經過5個時期的轉變,1926-2966年,中國動畫片出生,中國第一部動畫片《大鬧畫室》由“萬氏兄弟”創(chuàng)作,1976-1990年,中國動畫數(shù)量開始提升,但內容不夠精細,1990-2002年,中國開始引入國外的動畫片,2002-2013年,中國動畫開始從兒童轉向成年,由于國外動漫市場的進入,國內動漫產業(yè)遭到沖擊,2013年至今,騰訊、網(wǎng)易等公司進入動漫市場,中國動漫產業(yè)得到了快速發(fā)展。
動漫產品的利潤空間較大,發(fā)展?jié)摿薮?,衍生產品開發(fā)是在動漫產業(yè)鏈上具有極其重要的地位,也是動漫產業(yè)回收投資,實現(xiàn)和擴大盈利的不可或缺的環(huán)節(jié)。這一階段的投入和資金需求,應主要依靠企業(yè)自身的投入,或通過金融市場獲得銀行貸款等商業(yè)性投資。
2023年中國動漫產業(yè)未來分析 全齡化發(fā)展成行業(yè)發(fā)展必然趨勢
近幾年中國動漫產業(yè)發(fā)展尋思,依然成為國民的精神食量,目前,我國正在把包括動漫產業(yè)在內的文化建設成國民經濟支柱,國家相繼出臺政策扶持動漫產業(yè)的發(fā)展,從限播、稅收、版權等方面幫助中國動漫產業(yè)的健康發(fā)展,為中國動漫產業(yè)鋪平了道路。
動漫行業(yè)的產值主要來自于動漫上游的內容市場和下游的衍生市場兩大塊。下游衍生市場是動漫產業(yè)產值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產值大約相當于內容市場的8-10倍。隨著我國近幾年非低幼向國產動漫質量和產量的提升,我國在線動漫市場的規(guī)模也在快速提升。
得益于政府在扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展方面做出的巨大努力,我國動漫內容生產實力得到了穩(wěn)步提升,類型和題材也日趨多元化,國漫關注與消費群體也日漸增多。在此趨勢下,優(yōu)質IP內容依然是文化產業(yè)追逐的焦點,將消費者喜愛的IP內容與其他產業(yè)相結合,持續(xù)吸引消費者為IP形象買單,是動漫企業(yè)保持長期的核心競爭力。
中國動漫產業(yè)最終目標是向美國好萊塢等知名影視看齊,像迪士尼等主題公園的建立,有利于促進動漫產業(yè)上下游一齊發(fā)展的重要環(huán)節(jié),成年人的消費能力也更強,能為動漫產業(yè)帶來新的活力注入,因此中國動漫向全齡化發(fā)展也成為了必然趨勢。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年動漫產業(yè)深度調研及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》顯示:
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫;而動畫是一種綜合藝術,它是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像。按照載體的不同,可以將動漫劃分為在線動漫、電視動畫、漫畫雜志和動畫電影等四大類。動漫產業(yè)則主要指以動畫和漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫內容產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售。本研究重點針對的對象是在互聯(lián)網(wǎng)平臺上播放的動畫或者連載的漫畫。
中國動漫產業(yè)上游為內容生產,主要從漫畫作者的創(chuàng)作,在經過漫畫工作室的運營,最后轉到動畫制作公司制作成動漫;中游產業(yè)為電影院線、電視臺在線短視頻平臺的播放;下游產業(yè)為動漫周邊產業(yè):手辦、海報、玩具等。中國動漫內容有60%是原創(chuàng),占比最重,動漫改編為19%,文學改編為9%,傳統(tǒng)神話改編為8%,其它改編為4%。中國動漫電影現(xiàn)階段最主要有傳統(tǒng)神話改編,例如《姜子牙》、《哪吒》,動漫影視劇內容大多為漫畫改編。
中國動漫產業(yè)可以分為兩部分,第一部分為低幼向作品,向未成年的幼年或學齡前兒童制作的動漫動畫,其中第一梯隊應當為華強數(shù)字動漫的熊出沒系列和奧飛娛樂的喜羊羊系列,深受廣大兒童的喜愛。第二部分為成人向的作品,面向青少年和成年人的動漫動畫,第一梯隊為十月文化的大圣歸來和彼岸天的大魚海棠。
近年來我國動漫出版銷售模式逐漸衰落,而過去非常受歡迎的《漫畫會》《漫友》等漫畫期刊也已相繼停刊。其原因主要還是因為,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,手機的普及,新媒體的“足不出戶”優(yōu)勢迅速推進新媒體動漫的流行,更多的漫迷選擇更為方便的網(wǎng)絡平臺或者手機閱讀漫畫。此外,也會受到環(huán)保、進口產品的競爭等多種因素的影響。
中國動漫企業(yè)在華東占比最多,達35.04%,第二為華北達23.98%,第三為華南,占比為14.78%,說明動漫產業(yè)適合在發(fā)達地區(qū)發(fā)展,其中華東為上海等經濟發(fā)達地區(qū),人才居多,所以占比最重。目前中國動漫產業(yè)正處于快速發(fā)展的時期,上游產業(yè)和下游產業(yè)相結合,全齡向是中國動漫產業(yè)發(fā)展的趨勢。
想了解更多關于動漫行業(yè)專業(yè)數(shù)據(jù)分析,請點擊查看中研普華研究院出版的報告《2022-2027年動漫產業(yè)深度調研及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2022-2027年動漫產業(yè)深度調研及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告
動畫(animation)和漫畫(cartoon)均是指通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作,或將架空的或者現(xiàn)實的場景加以繪制,使其畫面化。漫畫是一種藝術形式...
查看詳情
精神病院行業(yè)市場如何?精神醫(yī)療指對精神性疾病的醫(yī)學治療,是一種融合現(xiàn)代醫(yī)學、心理學和社會學等專業(yè)學科,針對性地為...
豬糧比價回升至二級預警區(qū)間據(jù)國家發(fā)展改革委監(jiān)測,2月27日—3月3日當周,全國平均豬糧比價為5.43∶1,連續(xù)三周處于51...
食品添加劑行業(yè)已呈現(xiàn)出緊跟消費升級的發(fā)展新趨勢即天然食品添加劑;有機食品、綠色食品、功能食品、健康食品、保健食...
農貿市場發(fā)展前景、農貿市場狀況如何?農貿市場的改造和建設要符合當?shù)卣?、當?shù)叵M習慣和經營者的需求。農貿市場要2...
1996年,F(xiàn)DA首次批準重組人生長激素用于成人生長激素缺乏癥患者的治療。2020年8月28日,F(xiàn)DA首次批準長效劑型重組人生S...
環(huán)保設備行業(yè)前景如何?近年來,隨著環(huán)境污染形勢日益嚴峻,國家加快了大氣污染防治、水污染治理、土壤污染修復等方面2...
中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務版權聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2022 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃