休閑娛樂中心所提供的消費項目是為了滿足客人基本生活需求以外的更高層面的需求,光顧休閑娛樂中心的客人數(shù)量,消費狀況受客人的興趣、愛好、年齡、健康狀況等因素的影響。在服務過程中,應針對不同項目的客人的各種特點,采取不同的服務方式,這樣才能達到較高的服務水
線下休閑娛樂一般是指以營利為目的,并向公眾開放、消費者自娛自樂的歌舞、游藝等場所,主要包括歌舞廳、卡拉OK場所等各類歌舞娛樂場所和以操作游戲、游藝設備進行娛樂的各類游藝娛樂場所。
中國線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)消費現(xiàn)狀 線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究
休閑娛樂中心所提供的消費項目是為了滿足客人基本生活需求以外的更高層面的需求,光顧休閑娛樂中心的客人數(shù)量,消費狀況受客人的興趣、愛好、年齡、健康狀況等因素的影響。
在服務過程中,應針對不同項目的客人的各種特點,采取不同的服務方式,這樣才能達到較高的服務水平。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報告》顯示:
沉浸式元素是近幾年興起的概念,可理解為利用人的感官體驗和認知體驗,營造氣氛讓參與者享受某種狀態(tài)。沉浸式元素對文化、娛樂、旅游等產(chǎn)業(yè)的改革創(chuàng)新具有深遠意義,基于“十四五”指導文化發(fā)展趨勢,各地均積極更新文旅產(chǎn)業(yè)布局,沉浸式元素為新時代文旅產(chǎn)業(yè)煥發(fā)生機貢獻力量;沉浸式元素在新文娛產(chǎn)業(yè)中發(fā)展迅猛,表現(xiàn)為以劇本殺、密室逃脫為代表的新業(yè)態(tài)快速成長。沉浸式元素產(chǎn)業(yè)份額擴大的同時,伴隨而來發(fā)展不均、盜版抄襲等產(chǎn)業(yè)亂象。
基于國家文旅、文娛及相關領域的布局和指導,應盡快出臺有關沉浸式元素的產(chǎn)業(yè)法規(guī)以保障區(qū)域沉浸文旅產(chǎn)業(yè)改革升級。各地沉浸式元素產(chǎn)業(yè)需要及時成立產(chǎn)業(yè)協(xié)會與聯(lián)盟,建立產(chǎn)業(yè)規(guī)范,加強知識產(chǎn)權保護。成立協(xié)會是大勢所趨,將有利于政企商之間的交流溝通,搭建合作交易平臺,營造積極健康的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,引領沉浸式產(chǎn)業(yè)駛入良性發(fā)展的快車道,為企業(yè)和產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展提供強勁動力。
休閑娛樂的話題是隨著人們勞動付出能贏來更多的休閑時間開始熱鬧起來的,隨著社會生產(chǎn)力的不斷提高,就業(yè)人數(shù)不斷增多,勞動報酬不斷提高,人們的休閑時間也越來越多。傳統(tǒng)意義上的休閑娛樂,只是為了解除人們長時間工作所帶來的疲勞和精神緊張,目的單純,方式少,內(nèi)容也較淺顯。由于現(xiàn)代生產(chǎn)力的發(fā)展,越來越多的人們開始轉(zhuǎn)向文化精神的消費與追求,更多的時間和資金用于休閑娛樂,消費結構也隨之發(fā)生變化。
中國已經(jīng)進入人口紅利逐漸削弱的經(jīng)濟新常態(tài),尤其在疫情的影響下,線下娛樂的用戶基數(shù)不斷縮減,這時候便要與用戶建立社交連接,依靠社交關系實現(xiàn)持續(xù)轉(zhuǎn)化。
休閑娛樂的話題是隨著人們勞動付出能贏來更多的休閑時間開始熱鬧起來的,隨著社會生產(chǎn)力的不斷提高,就業(yè)人數(shù)不斷增多,勞動報酬不斷提高,人們的休閑時間也越來越多。傳統(tǒng)意義上的休閑娛樂,只是為了解除人們長時間工作所帶來的疲勞和精神緊張,目的單純,方式少,內(nèi)容也較淺顯。由于現(xiàn)代生產(chǎn)力的發(fā)展,越來越多的人們開始轉(zhuǎn)向文化精神的消費與追求,更多的時間和資金用于休閑娛樂,消費結構也隨之發(fā)生變化。
近年來,中國線下娛樂行業(yè)持續(xù)增長,成為國民經(jīng)濟和服務消費新的增長點。其中,劇本殺作為一種新興線下娛樂方式,因其良好的社交體驗和新穎的游戲環(huán)節(jié),受到大量年輕消費者特別是“Z世代”群體的青睞。數(shù)據(jù)顯示,2021年第一季度中國56.5%“Z世代”使用過劇本殺平臺“誰是兇手”,52.2%“Z世代”使用過劇本殺APP。同時,百變大偵探、推理大師Club、天天劇本殺也是“Z世代”較為常用的劇本殺平臺,占比分別為41.3%、21.7%、19.6%。
據(jù)統(tǒng)計,中國線下娛樂行業(yè)連續(xù)多年保持約10%的年均增長率以上,2019年中國線下娛樂行業(yè)總體市場規(guī)模達到創(chuàng)紀錄的4900.70億元,2021年達到6090.51億元。未來線下娛樂也有著更大的發(fā)展?jié)摿┦袌鐾诰颉?/p>
各地沉浸式元素產(chǎn)業(yè)需要及時成立產(chǎn)業(yè)協(xié)會與聯(lián)盟,建立產(chǎn)業(yè)規(guī)范,加強知識產(chǎn)權保護。成立協(xié)會是大勢所趨,將有利于政企商之間的交流溝通,搭建合作交易平臺,營造積極健康的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,引領沉浸式產(chǎn)業(yè)駛入良性發(fā)展的快車道,為企業(yè)和產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展提供強勁動力。
我國的娛樂產(chǎn)業(yè)自誕生以來發(fā)展速度越來越快,形式也越來越多樣,考慮到新時代播放技術、大數(shù)據(jù)等科技的發(fā)展,我國娛樂產(chǎn)業(yè)也必定會再登新高。自然,任何發(fā)展都不是一蹴而就的,其中也出現(xiàn)了許多亟待解決的問題,法律規(guī)制也不夠完善。但是,只有面對問題、解決問題,我們才可以更好地為國家娛樂產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展保駕護航。
本報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、工信部、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對中國休閑娛樂市場進行了分析研究。
報告在總結中國休閑娛樂發(fā)展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國休閑娛樂的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為休閑娛樂企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報告》。
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2022-2027年中國線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報告
一般是指以營利為目的,并向公眾開放、消費者自娛自樂的歌舞、游藝等場所,主要包括歌舞廳、卡拉OK場所等各類歌舞娛樂場所和以操作游戲、游藝設備進行娛樂的各類游藝娛樂場所。休閑娛樂中心所提...
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