在動漫衍生品市場發(fā)展中,中國與美國、日本等發(fā)達國家的差距仍然較大。動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,而動漫產(chǎn)業(yè)70%以上的利潤是通過動漫衍生品研發(fā)與銷售實現(xiàn)的,而授權(quán)動漫衍生品生產(chǎn)與開發(fā)又是動漫作品成本回收的主要途徑之一。我國在動漫衍生品的發(fā)展還遠(yuǎn)未達到成熟的地步
動漫衍生品行業(yè)市場前景如何?因為日益優(yōu)化的政策環(huán)境,已經(jīng)有動漫企業(yè)被吸引到蕭山落戶。上周末剛剛落地的阿優(yōu)文化創(chuàng)意有限公司就是其中一家。這家企業(yè)擁有近300人的團隊,以動漫人物“阿U”為主線,擁有包括動畫、動漫、童裝、衍生品、電子商務(wù)等一整條動漫產(chǎn)業(yè)鏈。
在國家政策扶持大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)的大環(huán)境下,加盟動漫連鎖品牌會成為未來動漫衍生行業(yè)發(fā)展新趨勢。動漫衍生品行業(yè)的發(fā)展向著動漫周邊零售、動漫DIY現(xiàn)場制作、動漫Cosplay專業(yè)攝影、動漫服裝道具定制租賃、動漫餐飲、動漫游戲等多元化模式發(fā)展。那么,未來國內(nèi)動漫衍生品行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?
中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展趨勢及投資風(fēng)險研究報告》分析顯示
在動漫衍生品市場發(fā)展中,中國與美國、日本等發(fā)達國家的差距仍然較大。動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,而動漫產(chǎn)業(yè)70%以上的利潤是通過動漫衍生品研發(fā)與銷售實現(xiàn)的,而授權(quán)動漫衍生品生產(chǎn)與開發(fā)又是動漫作品成本回收的主要途徑之一。我國在動漫衍生品的發(fā)展還遠(yuǎn)未達到成熟的地步。但是國依然有一部分企業(yè)積極探索衍生品發(fā)展,在電子游戲方面騰訊和奧飛娛樂均做出過有利探索。如:制作動漫ip游戲,將尸兄等游戲化;制作喜羊羊ip系列玩具,成立奧飛游戲、創(chuàng)建奧飛主題公園等。
中國動漫產(chǎn)業(yè)的市場缺口還是很大,相關(guān)衍生品缺口也很大。根據(jù)國家的發(fā)展規(guī)劃,中國要用大約10年的時間使動漫產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟中的比重上升,占到1%以上。另外中國政府出臺了一系列有關(guān)政策用來支持國家動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我們相信,在國內(nèi)市場潛力巨大的情況下,在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,動漫衍生品市場前景將會是一片大好。
當(dāng)前,中國擁有4億青少年,在這些數(shù)量巨大的青少年中,動漫愛好者的比例不斷增加。作為動漫產(chǎn)業(yè)獲利重要手段的衍生品,眾多的動漫愛好者給中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了廣闊的市場。動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的根本是市場需求多元化。
近年來中國動漫衍生品市場規(guī)模逐年增加,但國外衍生品主導(dǎo)國內(nèi)市場的格局依舊沒有改變。在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域上,呈現(xiàn)東密西疏的特點,東部沿海地區(qū)占據(jù)了市場的大頭。
而且,我國擁有龐大的動漫消費群體,2021年國內(nèi)二次元用戶規(guī)模將突破4億人,其中95后是最主要的動漫產(chǎn)業(yè)消費群體,并且習(xí)慣消費IP授權(quán)產(chǎn)品,購買頻次占比最高的為4-6次,達41.6%。由此可見,我國不僅擁有巨大的動漫消費市場,還有穩(wěn)定的動漫讀者和觀眾,這些都構(gòu)成我國動漫衍生品行業(yè)市場發(fā)展的潛在保障。
動漫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模有希望突破1千億元。近年來中國動漫衍生品市場規(guī)模逐年增加,但國外衍生品主導(dǎo)國內(nèi)市場的格局依舊沒有改變。在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域上,呈現(xiàn)東密西疏的特點,東部沿海地區(qū)占據(jù)了市場的大頭。
此外,目前國外動漫衍生品主導(dǎo)國內(nèi)市場的格局,以嗶哩嗶哩會員購商城為例,銷量排名前五的周邊商品和手板產(chǎn)品中有6個IP來源日本。不過,近幾年國產(chǎn)企業(yè)不斷提升自主創(chuàng)意創(chuàng)新能力,加強工藝改進,市場競爭力持續(xù)提升。國內(nèi)利用動漫衍生品變現(xiàn)環(huán)節(jié)代表企業(yè)有美盛文化、泡泡馬特、華強方特、凱撒文化、華立科技等,其中美盛文化是動漫衍生品全球龍頭,泡泡馬特是國內(nèi)領(lǐng)先潮流文化娛樂公司,
中國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)化是一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,需要很高的行業(yè)發(fā)展度,其中包括如版權(quán)保護機制,原創(chuàng)作品的大量產(chǎn)出和篩選機制,發(fā)行出版機制,動漫周邊產(chǎn)出機制等,這些有些需要政府立法和護持,有些需要行業(yè)調(diào)整與建設(shè)。這些都非一日之功,所以中國動漫還有很長的路要走。
動漫衍生品簡單的說是指利用卡通動漫,網(wǎng)絡(luò)游戲,手游中的原創(chuàng)人物形象,經(jīng)過專業(yè)的設(shè)計師的精心設(shè)計,所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務(wù)或產(chǎn)品。如音像制品、電影、書籍小說、各種游戲、軟件產(chǎn)品界面、玩具、動漫形象模型、服飾、飲料、保健品、襪業(yè)、鞋業(yè)、文具等都能開發(fā)成動漫衍生品,更能以形象授權(quán)方式衍生到更廣泛的領(lǐng)域,比如:主題餐飲、漫畫咖啡館、主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)及服務(wù)行業(yè)等。
同時,隨著動漫產(chǎn)值規(guī)模不斷擴大,許多資本逐漸意識到其衍生品領(lǐng)域的高收益、低風(fēng)險優(yōu)勢,動漫產(chǎn)業(yè)70%以上的利潤是通過動漫衍生品研發(fā)與銷售實現(xiàn)的,所以資本加大該領(lǐng)域的投資力度,推動動漫衍生品行業(yè)高速發(fā)展,截止2020年以動漫IP授權(quán)商品為主的娛樂/人物授權(quán)商品零售額增長到2020年的83.9億美元,預(yù)計未來仍將以10%左右的增速繼續(xù)增長。在新認(rèn)定動漫企業(yè)(按機構(gòu)類型分)中,動漫衍生品研發(fā)設(shè)計企業(yè),達26家,占比為5%。由此可見,我國動漫衍生品行業(yè)市場增長空間較大。
近年來,在國家政策、資金扶持及互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的背景下,我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實力大幅提升,產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值快速擴大,截止2020年已經(jīng)增長至2212億元。
動漫產(chǎn)業(yè)在中國的市場容量至少有1000 億元人民幣,其中3.67 億消費是未成年人,他們是最主要的動漫產(chǎn)業(yè)消費群體。有關(guān)部門對京、滬、穗三大城市有關(guān)動漫產(chǎn)品消費的調(diào)查也表明,每年由14歲~30歲城市青年創(chuàng)下的消費額,即可超過100億元。中國有著巨大的動漫消費市場,有著穩(wěn)定的動漫讀者和觀眾,巨大的動漫衍生品行業(yè)市場是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的潛在保證。
由于技術(shù)水平的限制,我國自行生產(chǎn)的玩具主要停留在中低檔產(chǎn)品水準(zhǔn),且動漫衍生品行業(yè)品牌知名度不高,國內(nèi)高端玩具市場仍被國外品牌主導(dǎo)。目前,我國動漫玩具企業(yè)已不斷加強與動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,逐步提升自主創(chuàng)意創(chuàng)新能力,加強工藝改進,不斷提升市場競爭力。
本報告從市場熱點,政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場商機動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。本報告依據(jù)國家統(tǒng)計局、海關(guān)總署和國家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度進行市場調(diào)研分析。
更多動漫衍生品市場調(diào)研消息,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展趨勢及投資風(fēng)險研究報告》。
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2022-2027年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展趨勢及投資風(fēng)險研究報告
中研普華通過對動漫衍生品行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析動漫衍生品行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提...
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