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          手游行業(yè)市場多大?2023手游市場現(xiàn)狀及前景分析

          天眼查的數(shù)據(jù)顯示,近年來,國內(nèi)手游市場經(jīng)歷了快速的發(fā)展和變化,不僅有著豐富的品牌和產(chǎn)品類型,還吸引了廣泛的受眾群體,成為娛樂消費的主要途徑之一,并在市場占有率和營收方面均取得了良好的成績。

          手游行業(yè)市場多大?隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,中國的手機游戲行業(yè)正在迅速發(fā)展。近幾年,中國手機游戲市場的規(guī)模逐年增長,其規(guī)模在2018年已達(dá)到1227.5億元,2019年更是達(dá)到1399.2億元,2020年預(yù)計將超過1500億元,超過了PC游戲市場的規(guī)模。

          隨著手機游戲的發(fā)展,中國的手機游戲行業(yè)的發(fā)展也在迅猛增長。根據(jù)市場調(diào)研在線網(wǎng)發(fā)布的2023-2029年中國手機游戲行業(yè)產(chǎn)銷需求與投資預(yù)測分析報告分析,截至2020年7月,中國手機游戲用戶累計超過7.8億,同比去年增長了12.6%,手機游戲用戶累計貢獻(xiàn)收入超過7000億元,實現(xiàn)了較為穩(wěn)定的增長。

          據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國手游行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報告》分析

          手游行業(yè)市場深度分析

          天眼查的數(shù)據(jù)顯示,近年來,國內(nèi)手游市場經(jīng)歷了快速的發(fā)展和變化,不僅有著豐富的品牌和產(chǎn)品類型,還吸引了廣泛的受眾群體,成為娛樂消費的主要途徑之一,并在市場占有率和營收方面均取得了良好的成績。

          手游一般指手機游戲。 手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。

          相比于傳統(tǒng)游戲市場,手游市場的消費受眾范圍更廣,囊括了所有年齡層次的用戶,其中年輕人是市場的主要消費力量。天眼查的數(shù)據(jù)顯示,隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展和生活水平的提高,人們對于娛樂需求的不斷增加,手游市場的行業(yè)規(guī)模快速擴大。

          目前我國移動游戲行業(yè)主要分為三個梯隊,處于第一梯隊的騰訊游戲與網(wǎng)易游戲呈壟斷狀態(tài),其中騰訊游戲的移動游戲規(guī)模又遠(yuǎn)比網(wǎng)易游戲多,同時大部分主要的游戲廠商主要分布在沿海城市。未來游戲廠商的布局將主要圍繞“Z世代”的喜好展開,自研游戲與IP游戲以及女性向手游將是主要發(fā)展方向??傮w來看,移動游戲的競爭主要來自于現(xiàn)有競爭者的競爭。

          在中國手游市場中,一些國產(chǎn)游戲已經(jīng)成為了市場的主導(dǎo)。例如,《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽師》等游戲,它們擁有龐大的用戶群體和巨額收入,并且在海內(nèi)外均有著廣泛的影響力。此外,不少國外游戲開發(fā)商也開始逐漸進(jìn)入中國市場,例如著名游戲《堡壘之夜》就曾在中國市場上取得了很大的成功。

          中國手游市場的發(fā)展一直備受矚目,隨著移動設(shè)備普及率的不斷提高以及消費者對游戲需求的增加,中國手游市場規(guī)模已經(jīng)逐年擴大。根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2022年中國手游市場規(guī)模達(dá)到了1,086.6億元,同比增長30.4%。預(yù)計到2023年底,該市場規(guī)模將進(jìn)一步增加至1400億元。

          從產(chǎn)業(yè)鏈上看,中國手游廠商流水分成占比較小,渠道方所擁有的極大議價權(quán)。盡管手游行業(yè)目前對渠道仍有較高依賴性,但《原神》發(fā)行策略的成功也證明了精品游戲具備與渠道抗衡的議價權(quán)。隨著用戶數(shù)量增長減緩,現(xiàn)有渠道以及新興渠道將憑借其上架游戲產(chǎn)品展開對用戶的爭奪,相對應(yīng)的是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容議價權(quán)提升,同時渠道盈利新模式如TapTap模式也在逐步成熟中,游戲開發(fā)商將具備更大的利潤空間。

          目前我國移動游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量較多,現(xiàn)有競爭者競爭較為激烈;面對較快的發(fā)展速度與較低的進(jìn)入門檻,入局者頗多,但是已有企業(yè)市場反擊程度較大,潛在進(jìn)入者威脅一般。

          寒暑假是手機游戲玩家最為活躍的時期。過去一年,手機游戲行業(yè)滲透率和月活的峰值出現(xiàn)在2月份,滲透率達(dá)64.9%,月活達(dá)7.2億;暑期高峰出現(xiàn)在7月,滲透率達(dá)62.4%,月活超6億

          王者榮耀仍是最熱游戲,去年9月MAU達(dá)1.49億,但同比下跌超兩成,原神繼續(xù)保持強勁增勢,9月MAU同比增長93.8%;《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《哈利波特:魔法覺醒》是近期出現(xiàn)的策略解謎及卡牌桌游類游戲爆款,拉動品類滲透率強勢上升

          騰訊系用戶體量占領(lǐng)手游行業(yè)超半壁江山,但較去年同期有所下跌,并未獲得增長;騰訊系流量的主要來源微信和QQ用戶增長已達(dá)天花板,加上短視頻等新型流量渠道的沖擊,雖然擁有賬號體系優(yōu)勢,但分發(fā)渠道優(yōu)勢難免被弱化,因此正加碼投資和研發(fā)力度

          2022年整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產(chǎn)441款、進(jìn)口33款,相較于去年712款整體下降了33.42%,而去年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。

          2021年疫情宅經(jīng)濟紅利逐漸消退、游戲版號暫緩發(fā)行等多方因素影響,手游市場實際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來國內(nèi)手游用戶規(guī)模增速明顯放緩,同比增速呈現(xiàn)波動下降態(tài)勢,2021年我國手游用戶增長率更是下降至0.23%。可以看出當(dāng)前我國手游用戶規(guī)模繼續(xù)增長空間有限。2022年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數(shù)額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。由于當(dāng)前我國手游行業(yè)市場用戶規(guī)模增速放緩,有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場用戶的爭奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競爭愈發(fā)激烈。

          手游行業(yè)未來趨勢分析

          隨著中國智能手機用戶數(shù)量的不斷增加,以及跨平臺游戲等新技術(shù)的推廣,中國手機游戲行業(yè)將繼續(xù)保持穩(wěn)定的增長勢頭。2020年以來,中國手機游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢顯示出強勁的活力,主要表現(xiàn)在游戲玩家數(shù)量和付費玩家數(shù)量的增加,游戲營收也有所增長。

          隨著中國手機游戲行業(yè)的發(fā)展,相關(guān)市場也將不斷擴大,涵蓋更多的游戲類型,如角色扮演游戲、競速游戲、卡牌游戲等。未來,中國手機游戲行業(yè)將繼續(xù)發(fā)展壯大,為游戲玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗。

          國內(nèi)手游市場的發(fā)展趨勢呈現(xiàn)出多元化和個性化的特點。在未來的發(fā)展過程中,需要各行業(yè)企業(yè)不斷創(chuàng)新、提高產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)水平,增強創(chuàng)新能力和競爭實力,才能在此市場競爭中取得更好的成果。未來,隨著科技的不斷進(jìn)步和市場的不斷變化,手游市場將出現(xiàn)更多的新興品牌和玩法,給消費者帶來更加具有個性化和多元化特點的娛樂體驗。

          欲了解更多關(guān)于手游行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國手游行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報告》。

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